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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
628 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 09:45:32.72 ID:uHLyAKLG
>>515
汎用BDだけでも格闘距離での混戦時には敵味方見間違える事あるのに、混成チームだと
識別しやすくしてくれると良いけどなぁ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
762 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 13:43:03.34 ID:uHLyAKLG
>>681
たま〜に居るけど弱体化食らったからな。
お手軽に使えなくなったので使ってない人多いんだと思うよ。

AD-ASL領域だったかな・・・自動照準ONにしてると敵を捕捉してくれるので
便利な奴がめちゃくちゃ小さくなってしまったからな。
AD-ASLのカスパ付けても全く効果がないし。

バンナムはいつもそうだけど修正が極端すぎるから産廃になって
しまって誰も使わなくなるんだよなぁ・・・。

後は主に使われてた砂漠のマップそのものが誰もやらなくなったというのも
あるんじゃないかな・・・。
佐官未満やコスト制限だと砂漠はやってるのかも知れないけど。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
777 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 14:02:27.96 ID:uHLyAKLG
>>693
サーベル抜かないのはBRだけの特権じゃないぞ。
ロケバズ使ってる奴でもサーベル抜かずに右往左往しながら
撃てるまで待ってるのがいるからな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
800 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 14:24:03.73 ID:uHLyAKLG
>>710
コミックの販売促進させたい場合は強機体で出すかもね。
売り上げが目標値に達したら、世間の弱体化要請等も踏まえて
弱体化という流れ。

今までのバンナムの修正の流れがそんな感じだし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
857 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 15:29:32.39 ID:uHLyAKLG
>>717
それは連邦でも同じ。
汎用が格闘と汎用相手に戦って抑えているのに
支援機が敵支援機放置して汎用の援護してるぜ〜ってな
感じで一緒になって敵汎用と格闘狙ってるから、敵の芋砂が
じっくりスコープガン見で味方汎用落としまくってる事が多い。

連邦の場合は支援機がWRやキャノン系の場合だと敵支援機
が放置になりがち。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
860 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 15:33:38.39 ID:uHLyAKLG
>>745
コスト下げとかEXAMの時間縮小よりもリス時間を大幅延長で良いと思う。
ガンゲルより長くて良いわ。
そうでもしないと使うやつ多くてつまらん。
これで課金機体なんか開放されたら更につまらなくなる。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
869 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 15:43:58.34 ID:uHLyAKLG
>>861
ガンゲル並だと全体的に長い機体ばかりになって
ガンゲル含めて使いやすくなってしまう危険性があるから
この際ガンゲル以上で良いかと思ってる。
EXAM機使う位ならガンゲル使うって方がましだと思う。

もう課金EXAM機なんかはリス1分でも良いや。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
873 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 15:48:06.23 ID:uHLyAKLG
>>865
俺は敵芋砂の斜線で戦ってないよ。
味方がどんどん落とされていくだけ。
どこから撃たれてるか把握してないチンパンなのか
味方支援機を信用して目先の敵に必死なのかは知らん。
一緒になって落ちるなんてごめんだしな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
879 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 15:53:48.01 ID:uHLyAKLG
>>867
佐官部屋だと、酷いときには両軍ともBDだらけになってる。
これは酷い状況だとも言える。

今の状態で課金開放されたら確実に壊れになって、行き着く先が
大幅弱体化で産廃への道。
そうなる前に修正はしておいて使える余地は残しておいて欲しいと思う。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
882 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 15:56:07.54 ID:uHLyAKLG
>>875
30秒で頭も足も前線で壊れるようだと産廃確定に近いだろw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
894 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 16:10:23.14 ID:uHLyAKLG
>>884
EXAMの効果時間をいじると産廃になる可能性が高い。
今の時間だと起動してから少しHP回復させた後に前線で暴れて
味方が優勢な状況だと、残り時間によっては壊れた頭部・脚部修理して
ワンチャン再出撃という事も可能だし。
中の人のEXAMの運用の仕方次第だけど。

そういう事もあって効果時間を安易にいじるべきではないと思ってる。
リス時間延長で充分だと個人的には思ってる。
今のリス時間だとスペックからすると使いやすい。
コスト面に関してはよっぽどのゴミでもない限りはコスト以上の戦果は
出せる機体だし使う上では何の障害でもないし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
906 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 16:19:38.00 ID:uHLyAKLG
>>899
陸ジムWRとザク重あるかもね。
観測情報連結持たない機体だし。
機体のみで武器は開放しないでおけばいい。

武器の代わりにシールド補強材かAD-ASLの開放でもしておけば良いんじゃね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
907 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 16:22:11.04 ID:uHLyAKLG
>>905
光になっても謎切断で落ちる事があるのと
ラグいのがいると自分の回線速いのが逆に致命傷になりかねない
ところがあるので注意な。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
924 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 16:50:18.50 ID:uHLyAKLG
>>909
きっと次のアプデでゲルググに360mmロケットランチャーが装備できる神アプデすると思う。
そもそもゲルググ系専用みたいだし。
ようやく念願のバズ持ちゲルググ来るな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#825
938 :それも名無しだ[sage]:2013/03/05(火) 17:06:02.64 ID:uHLyAKLG
>>927
誤って運んでしまった方が悪いのか?
間違って同乗したのがそもそも悪いよなw

もし、そいつを自軍で見かけたら敵の前で怯み取り続けて
邪魔してみるわww
誰に八つ当たりするか見物だな


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