- スーパーロボット大戦UX part111
367 :それも名無しだ[sage]:2013/03/04(月) 14:13:44.65 ID:Bg+OJUJM - ライダー>怪人>立花藤兵衛>ショッカー戦闘員
|
- スーパーロボット大戦UX part111
413 :それも名無しだ[sage]:2013/03/04(月) 15:09:25.43 ID:Bg+OJUJM - ファクターは、過去スパロボに有ったIFSなどのナノマシン系に修正されてるんじゃね?
気力が上がることに全能力が上昇(気力150で全能力+15)
|
- スーパーロボット大戦UX part111
415 :それも名無しだ[sage]:2013/03/04(月) 15:10:36.55 ID:Bg+OJUJM - 間違えた
全能力+15は気力170だったか
|
- スーパーロボット大戦UX part111
427 :それも名無しだ[sage]:2013/03/04(月) 15:41:04.87 ID:Bg+OJUJM - >>426
Lじゃ不採用だったとはいえ、精神の昂ぶりに反応して能力が上がるのなんか まさにナノマシン系技能と相性良いじゃない
|
- スーパーロボット大戦UX part111
452 :それも名無しだ[sage]:2013/03/04(月) 16:21:39.50 ID:Bg+OJUJM - >>446
格差とか言い出したら、NT技能とかもすべて無しにしろって話にならね? そもそもコーディ技能に関しては、ナノマシン系と同じような効果にしてたのが間違いで ナノマシン系みたいな気力連動式じゃなく、デフォ状態に補正がかかってるのが正しい状態 k以降はそういう扱いになってるはずだし
|
- スーパーロボット大戦UX part111
454 :それも名無しだ[sage]:2013/03/04(月) 16:25:06.75 ID:Bg+OJUJM - >>449
今回は漫画版設定だから「Dソイル」という要素が無く 技能にするなら「ファクター」だろうし ファクターをDソイル値とまんま同じ効果にするのかな?
|
- スーパーロボット大戦UX part111
459 :それも名無しだ[sage]:2013/03/04(月) 16:28:38.21 ID:Bg+OJUJM - >>456
> 「活性率」みたいなの無かったっけ? 見落としてた マジならスマン
|