トップページ > ロボットゲー > 2013年03月01日 > x5a7qyJ/

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#820
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#820
925 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 01:40:14.07 ID:x5a7qyJ/
>>923
80戦位したらゲルキャとFAの二セットそろう計算だからなあ……
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#820
933 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 01:52:48.00 ID:x5a7qyJ/
>>931
課金機体に乗れば無双必至、気分転換に乗った無課金高級機でも大活躍できる俺が、
高級機の課金Lv設計図なんて揃ったらどうなってしまうんだ……!

と思ってる人は沢山居ると思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#820
940 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 01:58:19.89 ID:x5a7qyJ/
>>937
☆☆☆ジオン支援に競合機が出た今、陸ゲルの腕グレはもう少し強化してくれても良いと思う

そういや☆☆☆の砂カスは最近全然みないなあ……一時期はあんなにわんさかいたのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#820
965 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 02:20:40.55 ID:x5a7qyJ/
>>958
ぶっちゃけて言うと、グレ撃つ時は自機が邪魔過ぎて正確な数は全然分からない
大体ザク重と一緒で、3〜4発が確定、自機が邪魔だけど動きながら撃てるから追撃でもう少し入るかどうかって感じかなあ
何よりも自機が邪魔で、怯んだ敵を追撃しようと思って腕グレに切り替えたら自機が邪魔で照準が定まらないのが問題だけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#820
987 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 03:11:13.46 ID:x5a7qyJ/
>>980
ギャン二体居る編成で大勝とかしちゃう快感を得る為にジオンに入り浸りだわ……
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#820
997 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 03:27:00.77 ID:x5a7qyJ/
ガンダムが二体居る中5撃破10アシで総ダメ取ってジオン圧勝
これで上手いギャンに出会ったこと無い勢が九人減ったのは間違いないな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
6 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 03:52:39.45 ID:x5a7qyJ/
基地はC周辺が戦場になった時ジオン側だと辛いんだよなあ
コンテナ倉庫から少しでも前にでると狙撃の格好の的だし、
コンテナ倉庫周辺は軽快な援護出来ないし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
8 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 03:54:15.71 ID:x5a7qyJ/
少しでも前に出ると、じゃなくて前に出た状態で少しでも孤立すると、だな
前に出ないジオンはカスであるってじっちゃがあえて言ってたし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
20 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 05:13:05.89 ID:x5a7qyJ/
>>15
右格は追い打ちにコンボにと大活躍だけど、左格ってどんな時に使ってる?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
306 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 12:49:58.32 ID:x5a7qyJ/
タンク使いたいけど、なんか今更課金するのもなあ……
という感じでタンク後継機待ちだわ、ゾックはよ


出来ればリファインゾックを
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
425 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 14:56:02.25 ID:x5a7qyJ/
安定して総ダメ取れるような戦い方だと、ワンコンでガッツリ削るから結果的にトドメも取ってリザルトが高くなることが多いな
リザルト高くなくても貢献してる人が多いってのはその通りだけど、
一部のリザルト高い=トドメ取ってるだけで貢献してないって風潮はみるとえぇぇ……ってなる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
433 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 15:13:33.18 ID:x5a7qyJ/
>>427
総ダメ関連の話を混ぜたから言いたい事がややこしくなったみたいだけど、
要は運要素で入れ替わるリザルトで、リザルトが高い=貢献してないみたいな意見を見ると微妙な気持ちになるってだけだよ

というかリザルトの高さが関係無い→リザルトが高いってだけの人を叩いてるの見ると微妙な気持ちになるって特に矛盾もしてないと思うけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
489 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 16:20:59.11 ID:x5a7qyJ/
何だろうなあ、割りと開発するものを絞ってても、出来たそばから開発していけば開発Pは余るなんて事はなくて、
むしろちょっと足りない位だからP補充と設計図のドロップは釣り合いは取れてるんだ



取れてるはずなのに何このコネー感
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
524 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 16:42:55.66 ID:x5a7qyJ/
>>501
☆1以上が確定で40枚として、
その内☆☆☆が出る確立が7.5%、更にその中でMS☆☆☆が出る確率がMS勲章有りで四割位だから、
確率上はブースター20回使ってもFAゲルキャがセットで揃う方がレアなんだぜ……
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
568 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 17:12:18.93 ID:x5a7qyJ/
ドムsが全速力で敵の奥地に行って孤立した敵をレイプ
ドムsとすれ違いになったWRと汎用組が足の遅い自機をレイプ

こういう生贄交換みたいな風習は止めた方が良いと思うんですよ僕は
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
801 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 21:43:49.90 ID:x5a7qyJ/
>>796
楽しい、これに尽きるわ
後砂と追撃のグレをコンスタントに当てられる立ち回りが出来れば結構な確立で取れる程度には火力あるよ
流石に腕グレはもう少し火力あったほうが良いと思うけど

メリットあげるなら、砂連射でガンキャの動きを長時間拘束&大ダメを同時に出来る点とか?
陸ゲルは足の速さを活かした前線拘束&拘束延長機で運用的に砂機体では無い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
845 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 22:33:12.41 ID:x5a7qyJ/
>>833
相手に当てるんじゃなくて、相手の進む方向にマゼラの爆風で地雷を置く感覚で使うと良いかなあ
引っかかりさえすればミサポでガツガツ削れるし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
905 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 23:06:09.33 ID:x5a7qyJ/
まあ活躍できる腕があれば正義、って感じで気楽にプレイするのがいいわ
上手い○○に会った事がない!って人は自分が試合する度に減ってくんだろうな……くらいの気分で
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#821
966 :それも名無しだ[sage]:2013/03/01(金) 23:55:28.79 ID:x5a7qyJ/
>>960
一瞬そのトロフィ数どんな重ゲーマーだよと思ってしまった


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