トップページ > ロボットゲー > 2013年02月27日 > bDVs5qf9

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それも名無しだ
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】

書き込みレス一覧

【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
67 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 00:14:22.33 ID:bDVs5qf9
新KE?コアが出て新TEコア(正面図がないが)もあるから次は新CEコアか
箱コアがすでに2つあるから何か面白いものになるといいんだが
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
75 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 00:40:37.19 ID:bDVs5qf9
跳弾無くてもN系で実防2400あったらEN防800って防御バランスなんで属性偏ったACは結局使えないんだよな…
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
86 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 01:00:11.81 ID:bDVs5qf9
跳弾時のカット率を個別に設けて威力低い武器は跳弾されてもそこそこ効くようにすればいいんじゃないか
一歩間違えればみんな危惧する高DPS武器やライフルごり押しゲー再来だが
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
160 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 12:30:15.26 ID:bDVs5qf9
フレームとか段階的なの上位互換ばっかだからな
得意属性ちょっと譲るけど弱点属性がややマシな数値とかKE>TE>CEの中でKE>CE>TEのフレームがあるとかそういうバリエーション欲しい
カテゴリ分けはいいんだけど傾向も完全固定してるのはやめろ
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
168 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 12:42:39.72 ID:bDVs5qf9
初心者はまず跳弾と安定を理解しないと話にならんから多少の変化なんて誤差だよ
説明書見返したら安定は全く触れてないし跳弾は装甲値によって激減(数値条件や減少度合いがない)としか書かれてなくてワロタ
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
177 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 13:04:04.56 ID:bDVs5qf9
跳弾があまり関係ない3500ガトも砂ライも3流武器じゃないですかやだー
フロムのうんこ調整に賭けるしかないんやな…
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
200 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 15:17:43.94 ID:bDVs5qf9
今度こそ施設探査や巨大タワー侵入とかやりたい
タワーで内部や外壁をだんだん登るように戦いたい
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
229 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 18:41:03.74 ID:bDVs5qf9
しまいには被弾するとやないがおしりペンペンしだすんだな
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
233 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 18:57:28.41 ID:bDVs5qf9
AZUL BOGがかつてのアマゾン川流域に被ってるからついに湿地帯もしくは密林復活か
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
247 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 20:27:57.87 ID:bDVs5qf9
スキャン画面は薄〜くトーンかかるくらいで敵だけなんか透視してますよ的なエフェクトでいいな
【ACVD】アーマード・コア VD【2日目】
268 :それも名無しだ[sage]:2013/02/27(水) 21:20:39.65 ID:bDVs5qf9
オフに手入れますよって言ってるしXより1人プレイが酷くなるのは考えづらい(全くありえないとは言わない)
AIACを連れまわす遊びもできそうだし


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