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それも名無しだ
スーパーロボット大戦UX part105

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スーパーロボット大戦UX part105
190 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 00:29:04.57 ID:tWYbXnjx
何で割れるの?って聞かれると、
「カッコイイから」くらいしか答えが無いんだよな、アレは…w

終盤じゃラクスまで種割れするし
スーパーロボット大戦UX part105
226 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 01:19:06.27 ID:tWYbXnjx
>>219
聖霊機ライブレード「出番か」
真・魔装機神「任せろ」
聖戦士伝説「俺もいいんじゃね?」

>>220
NEO系に期待かねえ

ただ、重要なのは
「如何にリアルリアリティを追求するか」 じゃなく
「それを採用して、ゲームが面白くなるか」 だけれど
スーパーロボット大戦UX part105
238 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 01:26:16.73 ID:tWYbXnjx
>>231,232
戦術性を考えると、逆の方がいいよ
どんな小型ユニットでも足止め可能 + ZOC有り くらいの方が面白い
スーパーロボット大戦UX part105
240 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 01:27:53.71 ID:tWYbXnjx
>>237
>生身の人間がRPG一本でガンダムの進軍を止められる?w
マスターアジア「素手で十分」
スーパーロボット大戦UX part105
251 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 01:36:43.85 ID:tWYbXnjx
>>248
お前は徹頭徹尾、必殺武器しか使わないつもりなのか?
燃費が酷いと思うんだが

幾ら必殺武器にサイズ補正無視ついてたって、
通常武器のダメージ減るのは辛いでしょ

大型ユニットは確実にダメージ軽減出来るんだし、別にバランス的におかしい訳じゃない
(それでも大ダメージ喰らう…とかは、サイズ補正云々じゃなくて装甲とHPの設定値に文句言うべき)
スーパーロボット大戦UX part105
261 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 01:40:15.91 ID:tWYbXnjx
>>254
ゲーム構築ってのは、 「如何に上手くデフォルメするか」 なんよ
幾らリアルリアリティ追求しても、それが面白く無けりゃ意味が無い

移動と射程ってのは、戦術SLGでは極めて大きな意味を持つ要素だ
それに関して手を入れよう (移動を緩和しよう) ってんなら、
それが 「ゲームとしての面白さ」 に繋がるっつー確信が必要
スーパーロボット大戦UX part105
268 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 01:58:22.55 ID:tWYbXnjx
>>266
>スパロボでそこまで神経質になる必要あるかあ?
そこだよ

スパロボのMAPは、移動禁止エリア自体が滅多に無い
(たまに屋内戦の壁仕切りがある程度)
乗り越えの可能・不可能なんてのは考えるまでもなく、横を迂回すれば済んじまうんで
そんな面倒な要素を足されても…って感じ

>巨大な敵が小型機を乗り越えてくる、となればそれが脅威になっておもしろくなる
結局大型機で止められるなら、脅威でも何でもなくね?
スーパーロボット大戦UX part105
275 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:03:56.10 ID:tWYbXnjx
まあ個人的には、サイズ補正自体 「廃止しても良いんじゃね?」 って感じだが
(運動性やら装甲やらが数値化されてるのに、サイズ差で更に補正する意味はあまり無いというか)

ゲームのシステムを考える際に、
「○○を××にするとリアルじゃね?」
ってのを持ち出すと、十中八九ロクでも無い物が出来上がる


ちなみに、リアルリアリティを突き詰めると
行き着く先は鉄騎な
あそこまで行けば逆に凄いけれど
スーパーロボット大戦UX part105
276 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:04:27.93 ID:tWYbXnjx
>>273
わかった
「妄想スレでやれ」
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284 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:10:23.40 ID:tWYbXnjx
>>277
>リアル云々の話じゃないし

  >>237
  >生身の人間がRPG一本でガンダムの進軍を止められる?w
  >>254
  >胴体同士で真正面からぶつかったらどうなるよ?

笑う所かこれは

>>283
少し前にも出たけど、バイカンフーとかもなー
まあ、 「このゲーム内ではそういう物」 くらいに割り切るから別にいいけれども
スーパーロボット大戦UX part105
291 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:15:43.62 ID:tWYbXnjx
…え、何この人
妄想を否定されるとキレて変な認定始めるのか、面倒な奴だな

>>287
マクFは映画公開後の今が旬だし、
ファフナーも次の展開が控えてるしで
丁度、手頃な時期なのかもだなー
スーパーロボット大戦UX part105
303 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:37:36.75 ID:tWYbXnjx
>>299
UCはともかく、AGEは数回に分けて出さないとだろうし
しばらくは続くんじゃねーかな?

まあ、∀やGXの様に
舞台設定的に使い難いって理由で、敬遠される可能性もあるが
スーパーロボット大戦UX part105
309 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:43:47.25 ID:tWYbXnjx
その辺りを考慮すると
ダンクーガ及びダンクーガノヴァの使い易さはすげーなー、とつくづく思うわw
地球側の設定を考慮しなくていいって点では、ダンバインもか

今回新規参戦の作品群は、そういったポジで残れるかねえ
スーパーロボット大戦UX part105
316 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:50:38.47 ID:tWYbXnjx
>>314
初代マクロスくらいなら行けるが
マクFを組み込むと、

  ・異星人(ゼントラーディ)と和解済み
  ・外宇宙に多数の移民船団を送っている & ワープ(フォールド)技術がある

とかの辺りが、どうしても他作品とすり合わせ難いんじゃねーかなあ
スーパーロボット大戦UX part105
319 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:54:10.47 ID:tWYbXnjx
マクFをちゃんとやるなら、
参戦作品をそういうので固めないとだな
(トップを狙え2とか、奏光のストレインとか)

ゲッター枠はゲッターエンペラーで何とかする
マジンガー枠はグレンダイザーで何とかする
スーパーロボット大戦UX part105
326 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 03:04:06.56 ID:tWYbXnjx
アサキムに今のままOG世界に来られてもなあ
ちゃんとZの中で決着を付けておいて欲しい所だ
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826 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 21:50:50.42 ID:tWYbXnjx
>>823
もしかして:YHVH
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834 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 21:53:33.67 ID:tWYbXnjx
>>830
財閥の影響力が原作通りとは思えない、というのが正直な所
1930年ならまだしも、現代じゃなあ
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842 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 21:59:25.53 ID:tWYbXnjx
>>838
>苦渋の決断だったとはいえ覇道財閥はむしろ見捨てられかけてただろw
まあ、容赦なくアーカムシティに核ミサイルが飛んで来たからな…w
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853 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 22:08:49.68 ID:tWYbXnjx
人格しゃぶしゃぶ
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857 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 22:11:01.80 ID:tWYbXnjx
>>856
大統領「フ、甘いな。私が失脚しても、いずれ第二第三の大統領が選出されるだろう」
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937 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 23:53:40.88 ID:tWYbXnjx
電話線との接続は自分で作業したわ
電気通信技師だか何だかの資格がなきゃ駄目ってのは後で知った
スーパーロボット大戦UX part105
946 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 23:58:05.99 ID:tWYbXnjx
>>940
呉の3人は全部出すと、長くなりそうだからなあ
とはいえ、蓋を開けてみるまでは解らないが

嬉しい誤算を期待したい所だーね


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