トップページ > ロボットゲー > 2013年02月26日 > 3JERgJnX

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
103 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 00:49:01.44 ID:3JERgJnX
プロガンとか重ドムに爆発四散させられるポジションじゃないすかw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
113 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 00:52:36.44 ID:3JERgJnX
ハロ部屋のことなら、確か負け側のほうが取得経験値に対して設計図を多く取れるはず
ブースターつけないならオーバー7も関係ないし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
123 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 00:58:25.04 ID:3JERgJnX
>>116
ジオンにもたまに普通の部屋で全機ドムやアッガイの編成とかあるし、ノリでそうなるんだろw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
134 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 01:10:03.34 ID:3JERgJnX
対戦ゲーに煽りや罵倒はつきもの
台パンや台蹴りのないネトゲはまだ行儀の良い方だ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
179 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:15:54.02 ID:3JERgJnX
時々コスト100から250の4-4部屋立ててるけど、大抵速攻で埋まるがなあ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
205 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 02:50:03.63 ID:3JERgJnX
ザク改でバズグレしてるだけのほうがよっぽど勝てない
緊急回避のない陸ジムみたいなもんなのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
234 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 03:39:49.77 ID:3JERgJnX
今までに見た中で一番謎だったイフ改は、普通は腕グレ撃つ間合いで脚ミサイルを一発ずつ小分けして撃ってくるヤツ
一発撃つたびにちょっとずつ移動する意味が全くわからん…
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
237 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 03:46:42.85 ID:3JERgJnX
しかしG-3ガンダムがハンマー仕様で格闘機として出てきたりしても実際困るが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
252 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 04:20:04.84 ID:3JERgJnX
ごくごく稀に伏せてバズ撃ってる変なドムもいるぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
264 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 05:46:24.72 ID:3JERgJnX
またまたご冗談をw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#816
270 :それも名無しだ[sage]:2013/02/26(火) 06:19:16.17 ID:3JERgJnX
弾数1じゃないのがマシグレ系との一番の違いだと思う
ダメ低くても扱いやすいというか


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