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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#813

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
558 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 13:14:33.65 ID:KhYPJ4cv
砂U……機体は格好良いのに、結局ビーム砂で使用感が変わり映えしないってのがなあ
実弾は産廃ってのもアレだけど、要求階級が高すぎて上方修正されても使えんわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
572 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 13:25:15.66 ID:KhYPJ4cv
>>563
無星組はどうさ
タンクは味方に左右される部分もあるけど、重ザクなら割と安定して戦えるけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
574 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 13:26:05.50 ID:KhYPJ4cv
>>568だった……
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
592 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 13:41:02.64 ID:KhYPJ4cv
一時期のLAに比べりゃ遥かにマシとはいえ、プロガンは次元斬の片鱗を注いでるな
一直線に突っ込んできて、フェイントのそぶりもないからタックル余裕wとか思ってると有り得ない間合いから斬られるっていう

かといってラグ読みタックルすると、相手がラグってない場合は隙丸出しで死ぬだけだし……
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
626 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 14:03:22.73 ID:KhYPJ4cv
ez8は雪ステージが実装されてからが本番だな
サーベルで雪溶かせばどこでもお風呂に浸かれる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
761 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 15:33:13.63 ID:KhYPJ4cv
重ドムとかマイナーチェンジ系じゃ無くて、もうちょっとけれん味のあるオリ機体が出ても良いよな
地上戦しかないなら、宇宙専用機体の陸戦型を無理やり出すとか
中コスト超攻撃力紙装甲みたいなピーキー機体が連邦に一機位居たって良いよね

http://blog-imgs-48.fc2.com/c/y/u/cyuuboumuhai/rb01s.jpg
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
802 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 16:02:18.18 ID:KhYPJ4cv
ハイゴッグと共に実装されるであろう寒ジムは、
ライバルがうじゃうじゃ居る連邦汎用、専用武装のマシが産廃と悲しい未来が透けて見えるな

汎用群上位の射撃補正とマシ改レベルの専用マシでワンチャンあるかな……?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
812 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 16:09:45.25 ID:KhYPJ4cv
>>806
あ、本当だグレついてるのね
GN-MMPコースじゃないですかー!

マシグレ系がもっと使えればフリッツMMPで出撃する浪漫が叶うのになあ……
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
827 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 16:25:00.77 ID:KhYPJ4cv
>>824
親衛隊
MS開発
武器開発
パーツ開発
開発P10%UP
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
905 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 17:27:14.87 ID:KhYPJ4cv
ラグはどの機体もあるけど、
ラグで伸びる射程は元モーションと速度基準だからプロガンが際立つんだよな

しかもモーション差据え置きでズゴEとの火力差は10%切るっていう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#812
916 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 17:34:39.11 ID:KhYPJ4cv
>>908
勲章も結局元速度に倍率かける訳だから、
ラグで伸びたように見える射程のポテンシャルは性能依存じゃない

実態はどうであれ、言及率の高さをみるにプロガンが目立ってるのは確かよね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#813
201 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 21:47:45.34 ID:KhYPJ4cv
負け試合は大体戦犯と推定もしくは断定できるのが味方に居るから、有利不利は今一つ実感しにくいなあ
機体個別ならMAPの向き不向きが良く実感できるんだけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#813
217 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 22:01:41.67 ID:KhYPJ4cv
ギャンで緊急回避して窮地を脱した後の絶望感
横振りが有れば最後っ屁出来るのに……でも横振りがある状態で緊急回避有るのは強すぎか

だからと言って緊急回避付ける代わりに横振り無くした結果がギャンなんですけどね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#813
243 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 22:15:13.24 ID:KhYPJ4cv
自分が撃破一杯取ったらアシ多い人
自分がアシ沢山取ったら撃破多い人かな

基本総ダメ取ってる人にあげたいけど、機体柄大体自分だし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#813
331 :それも名無しだ[sage]:2013/02/23(土) 23:17:05.04 ID:KhYPJ4cv
>>300
ただの基地格闘機部屋だと思って入ったら射撃禁止を読み逃してて、
槍大佐にフルボッコレイプされた挙句にルール破りの注意メールわんさかっていう散々な思いをした記憶があるな


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