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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
474 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 10:55:08.80 ID:HBU7dlqZ
>>466
ロード中にロストした人が一人敵に居たんだが、開幕時点で確認したら
補正表示出てたので、補正表示が出ないとしたらバグだと思う。

そんなバグは緊急対応でもして貰わないとダメだと思う。
今回からロード中のロストが3名未満ならゲーム続行という不利益きわまりない
仕様なのに、補正がされないバグだと悲惨すぎる。


ちなみに、採掘場みたいな編成ジャンケンマップだと、味方で開幕ロストしてくれると
攻撃食らって固くなるので、同じ属性同士撃ち合うと撃ち勝ててしまうという利点が
あったりする。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
507 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 11:45:07.78 ID:HBU7dlqZ
>>482
採掘場で支援機に偏ってる時点でカス編成と思われる。
部屋抜けするかルームチャットで汎用か格闘への乗り換えを
促した方が良いよ。

支援機選ぶくせに中継Dのお守りもできないカス支援多いからな。
中継D放置して敵の格闘機にまんまと湧いてこられて
「支援要請」とか「集結要請」とか出されても無駄死にするだけだから
放置安定。
駆けつけても敵へ格闘モーション入ってる時に背後からキャノン撃つ
バカとかいるからな。

中継D取られて負けを確信したら味方支援機放置で自分のスコア
稼ぎに集中した方がストレス溜まらんよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
511 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 11:48:28.99 ID:HBU7dlqZ
>>490
機体入手用のシリアルって何度でも使えるのか?
1つのシリアルで無限に入手可能なら、不正入手も可能って事か・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
518 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 11:54:12.42 ID:HBU7dlqZ
>>516
あぁ、なるほど。
ストアで購入したのと同じ扱いで管理されるんだ。
って事は、Lv1であろうがLv4であろうが入手記録残るから強ニューできるなぁ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
524 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 11:58:24.37 ID:HBU7dlqZ
マシ改Lv5完成したから、勝ち負け気にしない部屋か好きなMSでって部屋って
部屋で試し撃ちしたいなぁ・・・。
今、仕事中だから帰宅してからの話だけど。

LRBRとGGライフルのLv5がもうすぐ完成なんだけど、LRBRはもう少し何とか
使える子になって欲しいな。
今のままではLRBR使う位ならGDBR使う方がましだしなぁ・・・。
ま、GDBR使うならロケラン安定だけど。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
619 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 13:08:23.18 ID:HBU7dlqZ
>>529
 火力上げすぎるとデチューンじゃなくなるので、射程距離と火力を犠牲にしてるので
弾数増加とCTを支援用LRBRと同じではなくスナカスライフル並に短くして欲しいと
個人的には思ってる。

CT短くなると立ち回りや味方との連携ではめ殺しできるからね。特に敵格闘機。
今のWD用のLRBRだと格闘機に当てても致命傷にはならないし緊急回避無い
ので最前線に出て戦うにもキツイし・・・。
砂と行動しても射程距離が違うから格闘機からの護衛って位置づけに
なるんだろうけど、そうなるとロケラン持った方が良いし中途半端だもんね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
633 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 13:19:24.14 ID:HBU7dlqZ
軍事基地55部屋があまりにも酷かった。
ジオンの編成に問題があると思うんだけど、連邦圧勝で連戦してても
ジオン側は機体を変えはするんだけど編成は変えないんだよね。

1戦目
連邦:汎用4機、支援1機
ジオン:格闘機2機、汎用機2機、支援機1機

格闘はグフ2機、汎用はゲルビー2機、支援は陸ゲルビー1機

2戦目
連邦:汎用3機、支援2機
ジオン:格闘機2機、汎用機3機

格闘はイフリート2機、汎用はドム1機(陸ゲルビーからの乗り換え)、先ゲルビー2機

3戦目
連邦:汎用4、支援1機
ジオン:格闘機2機、汎用機3機

格闘はグフカス2機、汎用はドム1機、先ゲルビー2機


連邦汎用はロケラン1機、その他はBR装備
支援機は砂2 ※2戦目は砂2と量ガンキャLv6
汎用多いのに格闘多めのままだし、当たらないゲルビーからバズ持ちに変えるなら
まだしもずっとゲルビー・・・。

連邦強すぎとか言う前に、ジオンの編成おかしいままで見直さないやつ多くないか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
646 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 13:24:03.86 ID:HBU7dlqZ
>>630
それって、汎用乗ってる奴には称賛しねーからって事だよね?
格闘と支援だけの編成で頑張って戦って下さい。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
660 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 13:29:47.87 ID:HBU7dlqZ
>>637
総ダメ取ってる汎ビーは頑張って結果だしてると思うけどね。
しっかり当ててるんだし。
汎用に総ダメ取られて支援機が総ダメ取れない方がそもそも問題なんだし。

まぁ、汎ビーアレルギーの人いるからね。
部屋入ってマップに応じた装備に変えようとカスタマイズ入ってる間に
入室直後の兵装確認して速攻キックする汎ビーアレルギーなホストもいる位だし。

ルームコメに「汎用BRはキック」とかって書いておけって思う時あるよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
664 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 13:31:35.53 ID:HBU7dlqZ
>>643
称賛に値すると思うけどね。
総ダメ取るなら支援乗れって結果論に文句言ってるアホが湧いてるけど・・・。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
678 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 13:36:45.31 ID:HBU7dlqZ
>>662
連邦は野良の集まりでジオン(ホスト側)はパーティみたいで、ずっと同じメンバーだった。
まぁ、楽しければいいやってのりでやってたんなら良いのけどね。

ずっとこっちが圧勝だったので何だかなぁ〜と思ってしまって。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
686 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 13:39:43.15 ID:HBU7dlqZ
>>672
総ダメって結果なんだよ。
結果に対して支援乗れアホって言ってるところがアホなんだよ。

自分が支援以外の機体乗ってて総ダメ取ってしまって、味方に
総ダメ取るなら支援乗れアホって言われたらどう思う?
支援乗ってる奴がしっかり仕事してないからだろーが!って反論したくならないのか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
695 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 13:42:00.25 ID:HBU7dlqZ
>>675
確かにそれはあるね。
BR装備でも支援機に敵格闘機が向かったらサーベル抜いて
カットしてくれるBR使いの汎用もいるけど、そういう人少ないもんね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
710 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 13:52:14.18 ID:HBU7dlqZ
>>698
あ、そっか・・・。
じゃ、論点ずれてるな。ごめんよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
733 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 14:09:04.66 ID:HBU7dlqZ
>>728
自分はグフカスを良くみるよ。
下限少佐で上限階級制限無し部屋(佐官部屋)で。

射程伸びて射撃補正が微増になったのからなのか
以前よりも増して、格闘振らないグフカスのガトリンガン祭りな感じ。
射程距離伸びたけど集弾率悪いのに遠くからひたすら撃ってるんだ
よね・・・支援機相手ならまだ良いけどEz8に向かって執念深く。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
746 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 14:16:43.40 ID:HBU7dlqZ
>>742
せやろか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
763 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 14:29:21.92 ID:HBU7dlqZ
>>745
そもそもAD-ASLは照準補正ONとセットのカスパだもんね。
照準補正ONにしたらバズが止まってる敵にしか当たらないからなぁ。
ま、どっちにしても高コスト機でそのカスパだと不愉快だよね。
勝ち負け気にせずの部屋なら好きにしても良いんだろうけど。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
785 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 14:41:18.56 ID:HBU7dlqZ
>>758
せやなw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
799 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 14:50:53.41 ID:HBU7dlqZ
>>794
でんがなまんがな〜
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
940 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 16:25:31.60 ID:HBU7dlqZ
>>936
陸ゲルは汎用の3歩後ろに追従してダメ取りしてたら良いんじゃない?
砂ポジにいると単なる火力の低い芋砂扱いにされてしまうから。
ザク重と同じポジションでの運用だと思う。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
943 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 16:28:23.60 ID:HBU7dlqZ
>>938
よろけさせて支援機や格闘機、自らの格闘での追撃をおこなう為のもんだからね。
よろけ取るものがなかったら汎用というポジションの存在意義がない。

文面からすると格闘機メインで乗ってて汎用乗ってないとかじゃない?
汎用乗って戦ってみたらバズのよろけは必要だと感じるよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
949 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 16:36:28.20 ID:HBU7dlqZ
コントローラタイプはC安定じゃないの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
953 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 16:37:54.90 ID:HBU7dlqZ
>>948
ビグザムはNPCじゃなくて運営でお願いします。
きっと運営に恨み抱いてる人はこぞってビグザム攻略戦に参加するからw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
964 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 16:44:14.64 ID:HBU7dlqZ
>>957
【注意点】
 ビグザムはビーム兵器は火力20分の1になります。
 バズやキャノンの実弾はダメージ入りますがよろけ無効です。
 サーベルはビーム兵器として扱いません。

タンクは緊急回避無いから爪が飛んできて直撃食らうと1撃で爆散・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
985 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 16:58:05.39 ID:HBU7dlqZ
>>965
汎用って個人でスコア稼ぐ機体じゃなくて潤滑油的な役割だから
やることいっぱいあるよ・・・。
基本的に3種の中で何でも屋的な存在なのがその名の通り汎用
って事なので。
その割りにリザルトに現れにくいので、チームが勝つことが第一
で個人戦績は二の次って思いがないとやってられないので
その辺は割り切ってみてください。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
989 :それも名無しだ[sage]:2013/02/22(金) 17:03:07.50 ID:HBU7dlqZ
ビグザムの前に、砂漠MAPで「灼熱のアッザムリーダー」をやってほしいな。


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