トップページ > ロボットゲー > 2013年02月21日 > kq6N5pVL

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
519 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 00:21:00.33 ID:kq6N5pVL
つーかこないだ調整したばっかでもう調整とかアホかと
まだ新環境でやり込まれてないうちから機体性能かえてどうすんだよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
554 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 00:33:21.55 ID:kq6N5pVL
>>542
何を言ってるんだ?両軍に強機体がいるのはいいことだしゲームである以上全ての機体を同じ強さにできるはずがない
どっちも対処のしようはあるしどっちの弱体化もいらんわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
562 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 00:36:22.93 ID:kq6N5pVL
たしかにジオンは今辛いかもしれんが、原因はどう考えてもプロガンじゃなくロケラン
ロケランCTを0.5秒伸ばせばいいだけなのにプロガン弱体化とか的外れすぎる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
587 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 00:43:52.49 ID:kq6N5pVL
>>571
いや元に戻したらちとCT長すぎじゃね。5.5がベターだと思うんだ
あともうバズもジャイバズロケランも爆風範囲統一すればいいのにとおもう

>>580
ID:RfE+N28はおかしなこと言ってないけどな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
632 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 00:55:59.19 ID:kq6N5pVL
>>603
いやすバズ復活とかじゃなくてCT6秒は長すぎだろと
5じゃ短すぎるし落としどころは5.5じゃないかな
まあ素バズに関してはさすがになんとかしろと思うが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
688 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 01:11:49.99 ID:kq6N5pVL
>>677
さすがにないだろww
そのために主ルールのベーシックが糞ゲーになるとか本末転倒だと考えるだろうし・・・考えるよな?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
730 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 01:29:12.14 ID:kq6N5pVL
WRがそこまで強くないとか、さすがに甘えだわ〜
支援の中でもかなり楽に撃破アシ取れる部類。サーベル完備
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
747 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 01:35:14.85 ID:kq6N5pVL
>>743
え・・・・・・え?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
770 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 01:44:19.74 ID:kq6N5pVL
>>757
陸ジムWRも主兵装がよろけありでサーベルもってる時点でかなりの自衛力なんだけどな
陸ガンWRは閃光ミサランサーベルの隙を生じぬ3段構えで最強にみえる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
783 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 01:48:23.31 ID:kq6N5pVL
>>778
ビーム専用部屋にいくしかないスナは汎用BRと組まされるのか、絶望するな
いやそれとも実弾部屋にハングレだけで特攻するのか・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
788 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 01:50:39.28 ID:kq6N5pVL
ここは嫌いな機体の弱体化要望スレッドじゃないんだぞ・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
815 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 02:01:02.62 ID:kq6N5pVL
>>808
ガンタンク「EXAMシステム スタンバイ」
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
831 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 02:06:27.92 ID:kq6N5pVL
>>827
それもうジムじゃないだろw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
963 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 03:33:42.24 ID:kq6N5pVL
>>957
ズゴックのリーチは慣れでなんとかカバーできるのと、CT短い利点がある
でもグフの火力の低さはカバー不可能。ワンチャンで溶かせない格闘機は居場所がない・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#807
988 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 03:47:28.11 ID:kq6N5pVL
>>978
逆にグフの火力で落としまくれる腕があればコスパすごくいいんだけどな
とりあえずスラスターガン積みするのだけは忘れんようにするんや。後脚部
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
651 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 14:23:37.91 ID:kq6N5pVL
必要ないのにMSの性能下げなかったことは素晴らしいアプデ
だが一人でもかけたらゲーム開始しない仕様は変える必要ないだろ・・・+
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
784 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 15:23:37.07 ID:kq6N5pVL
LAは勝ち試合でしか戦果出せてるの見たことないな
格闘枠にLA居座ったときの残念感が半端ない。上等兵までにしてほしいわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
824 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 15:40:13.07 ID:kq6N5pVL
>>808
争うというか競うことはある
汎用は別としても格闘、支援なんかは撃破アシの数がある程度ないと納得いかんしな
たまに敵支援機牽制してたらゲームおわってスーパーしょぼいスコアになるが・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
842 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 15:44:46.49 ID:kq6N5pVL
>>831
この大馬鹿野郎が!(称賛)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
869 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 15:54:38.37 ID:kq6N5pVL
>>863
実際にしょっぱなから2落ちとかで戦う戦場にであったらハロ部屋しかいかなくなりそうだわw


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