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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
155 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 09:16:25.91 ID:/Yt3d246
軍事基地(5対5:連邦)なんだけど、やっぱ汎用はBRでないとダメっぽい?

2連戦参加したんだけど、1戦目はBRで出撃したけど味方のBRが当たらなくて
押し込まれそうになりながら何とか勝てて、足止め要員いた方が捗るなら俺が
足止め要員になってやろうとロケランで出撃。

ドムやザクのバズ持ちを足止めすると味方のBRが集中砲火浴びせて溶けて
いって圧勝したのは良いけど、リザルトみたら自分にはアシストも撃破もなし・・・。
唯一あったのが撃墜ゼロの☆だけだった。
ま、味方も大半が撃墜ゼロだったんだけどね。

足止めして自分なりに役に立ったと思ったけど、リザルトがこんな数字なので
もちろん称賛ゼロ。
BRで出撃するとスコアや総ダメ取れるから称賛くれる人多いんだけど、やはり
数字が全てなんだとつくづく感じた。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
181 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 09:45:20.60 ID:/Yt3d246
>>164
ありがとう。

数字としては散々で、モチベーション上がらなくて・・・。
そうですよね。
チームで勝ちたければ縁の下の力持ちというか、黒子的な役割は
必要だし、それを自ら志願してやってるんだから見返りを求めてる方が
おかしいですよね・・・。

自分としては野良とは言えチームとして勝てた方が嬉しいので
個人の戦績とか、ロケラン担いで黒子やってる時は気にしないように
します。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
186 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 09:54:40.53 ID:/Yt3d246
>>172
うん。
それはあると思う。
ガンダムLv4がドムに絡まれてて支援要請受けたので急いで駆けつけてカットインして
ドムの足止めしてガンダムのBRの追撃まだ?って思ったら、ガンダムはその場から消えて
拠点へまっしぐらだった・・・。

ガンダムの窮地を救ったつもりで居たけど評価されなかったので、きっとガンダム乗りから
すれば、当たり前の行為と思ってるか、別に救われたとも思ってなかったんだろうね。

自分がどう思うかだけ、スコアや称賛は小さい事ではあるのでモチベーション下がらない
ように頑張っていこうと思います。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
196 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 10:06:09.78 ID:/Yt3d246
ロード中の離脱者が1人から3人って言うは、部屋の構成人数関係なくなのかなぁ・・・。
44部屋だと4対2でもプレイっ事になってしまうんだけど・・・。

もう、その時点で勝てる見込みが無いと思えばリスキル祭される位なら回線抜いて
ロストしようって人多くなる様な気がするけど。

ロード中に2人抜けたら没収試合の方が良い様な気がするけど。
確かにロード中の切断での没収試合も結構あるので、その対策だとは思うけど
あまりにも悲惨な展開が予想される試合を強いるとゲームを辞める人が出てこないか心配。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
202 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 10:09:30.51 ID:/Yt3d246
>>197
ゴッグが追加されたら支援水泳部になるんじゃない?
ゴッグは動きの鈍い巨体だし、寸胴にビーム砲付いてるから
支援機でやっていけそうな気がする。

アイアンネイルは支援機のくせに格闘武器で2000の火力は
持たせて貰えそうだし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
223 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 10:25:05.85 ID:/Yt3d246
>>204
あの横方向に無駄にでかい巨体で汎用はキツイ気が・・・。
ドムと同じく殺人タックルは装備するにしても立ち回りが難しいね。

殺人タックルは水平方向に飛んで頭から突っ込む動作で再現して欲しいね。
フリージーヤードは水中用だと思うので、付かないだろうね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
229 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 10:31:43.31 ID:/Yt3d246
>>212
備蓄買ってやってる人は開始時にロストが居たら回線抜くんじゃない?
防御補正付くけど手数がそもそも違うんだからゲームになんないし。

負け試合とわかってるのに備蓄消費する位なら回線抜くでしょう。
自分なら66部屋で一人抜けなら続行するけど、44〜66部屋で2人抜け
てたら回線抜くと思う。
事前にルーム内チャットで宣言しておこうと思う。

対戦回数少ない人は回線抜くと離脱率が確実に上がるから
可哀想なんだよね・・・。
安易に抜けないし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
232 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 10:37:05.93 ID:/Yt3d246
>>230
しかも66部屋だけならまだしも、そこまで書かれてないって事は44部屋でも2人抜けでも
続行というとんでもない仕様な気がする・・・。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
252 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 10:55:29.29 ID:/Yt3d246
>>236
結局、ジムWDの存在意義ってロマン砲が唯一使えるとうだけだよね?
それでコスト275なら、あのロマン砲の火力をもっと上げても良いと思う。
5000って脅威なのは格闘機だけで、あのCTが糞長いBRを汎用や支援に
当ててもHPがフルに残ってる敵だと撃破できないし。

ま、ロマン砲なんて要らないからセットで無かった事にしてくれても
良い様な気がする。

ジム砂2WDもコスト下がって射撃補正が少し上がっただけで使い道が・・・。
専用ライフル使う利点が無いんだよね・・・。
個人的には編成じゃんけんの採掘場では無難に使える機体だと思ってるけど。

専用ライフルが移動撃ちできるか、緊急回避が付くと良いのだけど。
移動撃ちより汎用機として前線に出られる砂として、緊急回避が欲しい。
両方ダメならCT値をジムカスライフル並にしてくれたら良いんだけど。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
267 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 11:03:36.95 ID:/Yt3d246
>>242, >>244
もちろん、自分も謎落ち以外故意に抜いた事は今まで1度もありません。
ただ、今回のアプデでロード中のロストが2名までなら試合続行となると
最初からゲームにならんでしょ・・・。

ゲーム中のロストは故意もあるかも知れないけど、ゲームの不具合で
落ちる事もあるから劣勢になろうが最後まで戦ってきたけど・・・。

ゲームの最初から44部屋だと半数居ない状態で防御補正上げてやってるから
続行だって言われても、攻撃の手数が全く違うので抜くのもやむを得ないんじゃない
かと思っただけです。

自分が抜かないと言っても、44部屋で2人がロード中にロストして味方一人が
回線抜いて離脱したら4対1になってしまうからなぁ・・・。

回線抜きを肯定したくはないけど、そういう事もあり得るという事。
ルーム内チャットで宣言しておくのは、最悪の場合は足並み揃えた方が残された人が
悲惨な状態にならないようにという事での意志の疎通を図る為にって事です。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
277 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 11:10:27.08 ID:/Yt3d246
>>270
今まで4対2がゲーム中のロストだったら抜かなかった。
それでリスキルされまくった事もあった。

でも、今回はゲーム開始時からそれを仕様として押しつけ
られるので、さすがに開始時から攻撃の手数が倍の相手に
無理ゲーして頭禿げさせるよりは抜いた方がお互いの為かと。
自分が抜く事で残されたもう一人も抜く事ができるだろうし。
ルーム内で宣言しておけば自分が先に抜かなくて先に抜いて
くれると思うんだよね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
279 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 11:13:49.08 ID:/Yt3d246
>>278
・・・スモールチェンジ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
289 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 11:26:40.87 ID:/Yt3d246
>>283
それはそれで複数のPS3とサブ垢使って潜入スパイ送り込んで
ゲームやってる奴らが談合でやりそうなので・・・。

やはり一人抜けたら解散じゃなくてルームに戻せって思う。
技術的に可能だけで敢えてロストした人がわかってしまうから
解散にしてるんだと思う。

故意かどうかわからない状態で部屋戻すと、晒しスレに
原因がわからないのにロード中の回線抜きって晒す人が絶対出てくる
から、運営も特定できないように解散って手法にしてるんだと思う。

ゲームそのものが不安定でロード中のロストに多少原因あるから
というのも理由の1つかも知れない。

ロード中のロストがある状態でゲーム開始する場合は、開始時に
離脱率が上がらない状態での離脱と続行を選択できるようにしておいて
欲しいなぁ。
どっちを選ぶかは事前にルームチャットで申し合わせしておけば
別に一人だけリンチされる事もないだろうし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
298 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 11:33:11.62 ID:/Yt3d246
ロストした人数に応じて、相手側の出撃できるMSを制限すれば良いと思うんだ。
出撃したら(ランダムで)、「あれ、俺何故か歩兵ww」みたいな感じで。
味方が撃破されるとMS召還できるので、拠点か中継で待機するもよし、戦車で
参戦するよしって感じで。

ま、リスポンは歩兵待機側が有利になるだろうけど、あからさまな戦力差で蹂躙される
よりは楽しいかもしれない。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
308 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 11:41:45.69 ID:/Yt3d246
>>294
サインアウトでもケーブル抜きでもどっちでも同じ。
PSボタン押しのゲーム終了だけはやめておいた方が良い。データ壊れる可能性あるから。

ゲーム開始からゲーム終了直前までならいつ抜いても同じなので、蹂躙ゲーを
鬼ごっこやかくれんぼみたいに楽しむだけ楽しんで抜くという事も可能ではあるけど。
運良くアッガイでも乗ってないと楽しめないと思うし、アッガイで出撃したらロード中に
抜ける人出てくると思うので結局使えない気がする。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
316 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 11:48:11.66 ID:/Yt3d246
故意にしろそうじゃないにしろ、切断すると向こう5試合は全部ブロンズチップ
確定にすれば良い。
ブースターつけてもブロンズ。

ハンガー開発中の場合は無条件で失敗。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
328 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 11:56:40.31 ID:/Yt3d246
>>322
いると思うよ。
機体追加の日、14時更新で夕方には既にLv2とかLv3が出撃してたりするからね。
部屋も少ない時間帯で、なかなかゲームが開始できないこのゲームでその速さは・・・。
備蓄まわしてるからだと思うよ。
制圧ハロ部屋だと2分ちょっとで終わるし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
352 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 12:15:41.54 ID:/Yt3d246
切断は原因が何であれ支給を24時間停止って事にすると基本的に金に糸目を付けず
備蓄買ってる人は抜いても何のペナを被らなくなる・・・。

やっぱ有期刑のチップ地獄とハンガー失敗が良いと思うんだ。
設計図集まらないしハンガーも失敗するの確定だと抜きにくくはなる。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
353 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 12:17:30.88 ID:/Yt3d246
>>347
昨日、それに関して噛みついてた人いるからそっとしておこうな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
366 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 12:24:56.74 ID:/Yt3d246
廃課金の人って、結構ガンオペに流れてるよねぇ
マップ追加で戻ってきた人もいるみたいだけど、それも一時的みたいだし
ガンゲルLv5完成させて軍事基地も堪能し終わったらまた人が減るんだろうなぁ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
374 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 12:32:34.49 ID:/Yt3d246
>>370
性能アップしても手数がそもそも違うと攻撃すらせて貰えない状態になる事も・・・。
数の暴力は性能底上げされても埋まらない部分だし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
377 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 12:33:54.42 ID:/Yt3d246
>>373
レベル制限あっても産廃。

勝ち負け気にせずMS自由って部屋でないと戦犯。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
403 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 12:58:14.94 ID:/Yt3d246
>>399
5人抜けるとリロード短いロマン砲になるなw
ってか、ロマン砲以上の火力なんだが・・・w
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
408 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 13:00:37.34 ID:/Yt3d246
今回のロストしても続行の条件だけど、運営側は幾度と無くテストしてみての
リリースなんだろうな?
いい加減金払って備蓄買ってる客をモルモットにして怒らせて減らすのやめて
欲しい。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
417 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 13:04:28.22 ID:/Yt3d246
>>409
補正と三竦み補正解除もして欲しいな。
編成そのものも離脱者いると崩れるから。

連邦でキャノン系だけ残されたら、ジオンに格闘機いると
補正あっても意味ないし。
3竦み補正なくなってくれたらキャノンでも撃破が捗る。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
427 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 13:07:34.45 ID:/Yt3d246
ポイント開放はジム改とザク改で良いんじゃない?
それか、ジム砂、ザク砂で。
ただし兵装の開放は敢えて砂ライフルじゃなく180mmキャノンとマゼラ砲
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
432 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 13:10:14.81 ID:/Yt3d246
>>428
開発「まぁ、腕次第だ。しかし、どんな事になっても俺は責任負えないけどな」
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
447 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 13:15:21.03 ID:/Yt3d246
>>436
いや、両方セットで開放してもカスパが無課金だから地雷だよ・・・。
機体だけだと、武器に\200課金してやるか〜ってなるかも知れないでしょ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
899 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 16:05:52.39 ID:/Yt3d246
>>452
無課金ってさ、機体や武器やカスパには課金してないだけで
備蓄には課金してる人多いんだってば。
だから課金する金がないから課金しないんじゃなくて、ゲームをする事には
課金はするけど、それ以外には課金しないって人なんだよね。
そういう人には是非この機会に課金をって事なんだよ。

ま、本当に備蓄も何もかも課金しないで遊んでる人もいるとは思うけど。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
938 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 16:18:00.15 ID:/Yt3d246
>>476
陸ジムWRは結構無制限部屋でカンストが乗ってるよ。
DBLの消費スロットが見直されてから使う人が多くなった。
今まで糞みたいだったハングレもDBL2段積み+クイックローダで
ポイポイゲーしてれば脚部へのダメージ与えられるようになったからな。

ミサラン+ハングレポイポイはDBL2段積める陸ジムWRだけの特権だし。

陸ガンWRはCT見直しでミサラン→閃光→ミサランが微妙に繋がらなくなった
からなぁ・・・。観測情報連結ある機体だけど、チーム内にジムキャや量ガンキャが
居たら陸ジムWRで出撃しても問題ないしね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
950 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 16:21:47.54 ID:/Yt3d246
>>534
低階級の地雷ガンゲル乗りを増やす意図まんまんだな・・・そのアプデ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
969 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 16:28:46.15 ID:/Yt3d246
>>667
前回の追加。
1枚40%じゃなかったかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
981 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 16:32:24.25 ID:/Yt3d246
>>809
課金ライフルなら問題ないんじゃない?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
989 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 16:37:03.82 ID:/Yt3d246
>>884
そんなカンストのガンダムLv5に、ドムに絡まれてるのを助けにいったら
一緒に連携してドム撃破かと思ったら、ドムっを俺になすりつけてガンダムは拠点へ修理へ・・・。

糞ガンダムまじでいらねーっ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#808
994 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 16:40:24.80 ID:/Yt3d246
>>893
アシストトップ取れたらまだ良いよ。
自分は足止めした瞬間にBR持ちが綺麗に一斉射撃していくもんだから
アシスト全くはいんなくてオールゼロで終わった。
本当に足止め専門職人みたいな扱いだな。

きっと、「こいつ何しにきてんの?」ってスコア見ただけだと思ってるんだろうなぁ〜って
思ったよ。
スコアだけみたらキックされてもおかしくない地雷みたいな状態だし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
48 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 17:03:10.30 ID:/Yt3d246
>>20
ん〜自分ならプロガンLv6 BR Lv6で出撃だな。
もちろん格闘しません。BR縛りでの参戦。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
59 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 17:09:02.94 ID:/Yt3d246
飴と鞭って事で、誰かプロガン対グフ系部屋作ってやらんかね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
69 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 17:15:07.02 ID:/Yt3d246
>>65
だな。
ただ、OHほとんどないから弾でないバグが発生すると死活問題。
発狂して飴振り回して走りまわらないといけない。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
72 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 17:15:40.89 ID:/Yt3d246
>>67
も・・・もちろんコスト375制限部屋ですw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
80 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 17:18:06.27 ID:/Yt3d246
>>75
弱ニューになるんじゃね?
ストアの購入記録ないから。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
82 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 17:18:53.58 ID:/Yt3d246
>>77
あ、ごめん400だった。
やった事あるけど作った事はないw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#809
89 :それも名無しだ[sage]:2013/02/21(木) 17:21:19.51 ID:/Yt3d246
>>83
自分はまだなった事無いんだけど、砂ライフルでビームでないってゲーム終了後に
言ってた人いたから、もしかしたらあるのかも知れないと思って。

自分はまだBSGやプロガンライフルや砂ライフルでなった事ないけど。
陸ガンBRでしかこの現象に悩まされた事無いんだけどね。


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