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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
982 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:33:22.01 ID:x8d83XM+
新型PS3(150GB)で光有線5本だけど、ラグスイッチ以外の酷いラグなんて滅多に遭遇しないけどな〜
自分の回線が光でラグ酷いと言ってる人は旧型PS3使ってるんじゃないの?
空き容量十分にある?コントローラーもワイヤレスじゃなくてちゃんと繋いでやってる?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
11 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:44:32.13 ID:x8d83XM+
膝滑りについて質問なんだけど
あれって、怯んでる時に攻撃食らうと誰でもなる仕様なの??
膝滑りしながら攻撃食らわない位置に逃げるように後退していくのが多いから
ラグスイッチみたいに操作してるように思ってたけど・・・
体感的には自分はなった事がないように感じるし(リペアしようと思って降りたら攻撃食らってないのに
MSが膝滑りして勝手に動いていった事なら数回あったけどw)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
24 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:54:24.92 ID:x8d83XM+
>>16
えぇっ!そうなの?
だとすると、相手がよろけ中じゃないのを確認してバズ当てた時に
膝滑りなって逃げられる場合はラグスイッチという事になるのかな?
ちょっとの膝滑りならラグなんだろうなと許せるけど
たまーに膝滑りでもの凄い距離を後退して逃げるのがいて
そういうのはラグスイッチ使用者として晒したくなる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
45 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 14:10:37.77 ID:x8d83XM+
>>29
それ位は勿論理解してるよ
ワープはラグスイッチで出来るけど滑りはスイッチでは出来ないという事かな?

>>31
仕様上やっぱり問題ありすぎなんだね・・・

>>33
>完全に動いてる相手に当てても膝滑りした
そう、タイマンで味方は傍にいなかったから

なんか猿の惑星の、この絵を見てる自分を見てる自分を見てる自分・・・の繰り返し
みたいなのを連想した・・・やっぱりバンナムが鯖立てないと解決しないんだね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
59 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 14:16:21.70 ID:x8d83XM+
結論として、鯖を立てずにユーザーに負担を強いていながら
低回線お断り部屋立ててる開発スタッフの徳WDは最低って事でよろしいか?w
バンナムの開発スタッフも皆が徳WDみたいな人ではないと思いたいが・・・

このゲームはMSのモデリングや挙動など作り込みが非常に良く出来てるけど
徳WDみたいな開発スタッフがいるとバンナムの評価も下がるよねー
徳WD反省してるなら鯖立てろー!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
69 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 14:22:45.56 ID:x8d83XM+
>>66
バンナム的には、まさにそういう考えなんだろうなと思う
徳WDが立てたルームコメントでそれが分かった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
145 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:00:23.92 ID:x8d83XM+
>>96
2本・・・!?
自分2本で「回線悪すぎご遠慮下さい」部屋を建ててたの!?www

>>97
相撲部屋みたいな雰囲気w
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
149 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:06:00.24 ID:x8d83XM+
DQNが多い件、学力が低い県はボマーが多い・連携取れない・弱いとか
面白いデータが取れるかもしれない
南国はエンジョイ勢が多く、北に行くほどガチ勢が多いとか
大阪はVCが多い、沖縄はルームで挨拶が多いとか(適当に言ってみました
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
181 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:33:21.49 ID:x8d83XM+
ラグスイッチとかあるから疑ってしまうんだけど、敵軍の回線切断する技術なんて無いよね?
等兵サブ垢で上限尉官を相手に戦って無双してる時なんかに
たまーに急に激重になって自分の回線切断される事があるんだけど・・・
ホストの回線も自分の回線も5で途中までラグなんかまるで感じない快適な中でいきなり

そういう急に激重になる現象って、低階級で上の階級フルボッコしてる時以外はなった事無いし奇妙な感じ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
194 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:42:29.39 ID:x8d83XM+
勝ち試合でも試合中に何度か&試合終了間際に下格で同じ奴に転ばされると
ものすごくイラつくよね?w
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
206 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:52:50.23 ID:x8d83XM+
>>204
自分でダウンして(もしくは味方に下格してもらって)無敵利用して突っ込む戦法って
状況によっては有効だと思うけど、それやると
相手からしたら何このラグアーマー?晒すぞ?って思われそうでやった事はない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
227 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:03:44.90 ID:x8d83XM+
ダウン→起き上がりからの無敵時間は長すぎる
無敵時間は「起き上がり動作に入って操作入力できるようになるまで」で十分でしょ

カウンター決めた側が不利になる仕様もおかしいので
「グラップルアクション発生→操作入力できるようになる+1秒以上」
この位は無敵時間が欲しい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
233 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:06:41.83 ID:x8d83XM+
回線切断率○%以上になると、キャンペーン機体の出現確立が大幅に低下します
こういうペナルティが欲しい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
252 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:15:04.92 ID:x8d83XM+
>>235
だね、それがいいと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
259 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:18:11.49 ID:x8d83XM+
ザク改バケツ頭にハングレがあったら課金してた
ハングレは楽しい


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