- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
726 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 09:44:28.31 ID:a6/PNYW/ - 昨日たまたまかもしれんが3戦して3戦とも汎マシザクBがいたわw
コスト制限部屋ではあったけれどまた流行ってんの?
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
729 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 09:46:10.65 ID:a6/PNYW/ - >>725
尉官以下と佐官で明らかに同じ部屋に入りにくいシステムだからな・・ 佐官だとマジで部屋埋まるのに30分とかザラじゃね。 過疎ってないにしても分散させるシステムで上に上がれば上がるほど入れないってのは勘弁してほしいねマジ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
737 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 09:50:00.59 ID:a6/PNYW/ - もっと佐官と尉官が同じ部屋で楽しめるシステムを考えて欲しいわ。
佐官は尉官以下と一緒にプレイすると教導ボーナスとして設計図+1とか。 尉官以下は佐官と一緒にプレイすると研修ボーナスとして開発P+500とかさ もっと混ぜてカオスにしろや
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
741 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 09:57:02.47 ID:a6/PNYW/ - >>739
コスト部屋も結局佐官メインになってね? たくさん部屋がある(かどうかは知らないんだけれど)尉官は上限さえかければ 結局コスト部屋に入るメリットないし。 もっと「佐官は尉官とやりたがり、尉官は佐官とやりたがる」てくらい積極的なシステムじゃないと
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
752 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 10:12:43.76 ID:a6/PNYW/ - >>750
うん、けど昨日は久しぶりに3戦とも負けたから ラグかったのもあるしそいつのせいだけとは言わないがなんかだかなぁって
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
753 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 10:16:29.27 ID:a6/PNYW/ - 佐官部屋に二等兵が来た時に
「おー、よく来た。しっかり戦おうぜ。ウェルカメウェルカメ」と思えるシステムがいいよね。 基本ピラミッド型に人が減ってくんだから混ぜないとどんどん部屋なくなるのは当たり前だし
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
759 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 10:24:15.07 ID:a6/PNYW/ - >>755
無理と諦めるにはまだほとんどなんもやって無い気はするけどな。 コスト部屋は試した事になるんだろうけど パイが多い尉官以下にメリットが無いからまだ改良出来るシステム。 ガチで熱い戦いももちろんしたい時あるから それは階級制限部屋を今まで通り立てられるようにしたらいい。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
765 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 10:31:45.28 ID:a6/PNYW/ - >>763
使わないとどうやって機体に慣れるんだよw 気にしすぎだろ。使えよ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
952 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:13:55.00 ID:a6/PNYW/ - ガンオンは挙動とか終わってるレベルだから論外だが
バトオペは連ジ以来の良いガンダムゲームだとは思うけどね。 MS乗り込む時の感覚も好きだしバターンて倒れるの以外は挙動もどれも素敵で燃える。 ロックオン無しってのがミノ粉の原作世界観をよく表してるシステムだし面白い。 ラグさえなければなラグさえ。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
972 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:27:25.62 ID:a6/PNYW/ - >>963
バズ当てる→怯む瞬間みたいなモーションのままガチン!て固まったみたいに動かなくなる →シュツ当てる→格闘当てる→味方が斬る→敵が動き出す→バズ一発分のダメージ 昨日の三戦はこんなんばっかだったからマジでヤル気なくなった。 こんなんで大佐10とか勘弁してくれよと思ったわ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
977 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:31:18.71 ID:a6/PNYW/ - >>974
ダウンしたらバズ→シュツって繋がらないの?
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
980 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:33:06.14 ID:a6/PNYW/ - >>979
LAなのに・・・?盾・・か
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
984 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:33:58.31 ID:a6/PNYW/ - あ、LAじゃなくて昨日のはジムストだった。まぁどうでもいいかもしれんがw
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
988 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:35:42.39 ID:a6/PNYW/ - >>986
そもそも固まった上半身てなに?
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
999 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:40:16.27 ID:a6/PNYW/ - そいや、うちは無線ルータだから設定変えてみたら無線の気持ちも分かるのか
何本になるかちょっと試してみよ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
13 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 13:44:58.59 ID:a6/PNYW/ - 結局横滑りだろうが固まるタイプだろうがワープタイプだろうがどれも戦いにならないし
そんなのに慣れるくらいなら辞めるって人もいるってのがこのゲームの一番の問題なんだと思うわ。 ミリ残りからの無敵斬りで返り討ちとか、戦局ガラっと変わってしまうから勝ちようがなくなるもんなぁ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
154 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:11:42.65 ID:a6/PNYW/ - なんか二週に一回のアプデが普通っすみたいに感じさせようとしてる感が腹立つな。
10億近く売り上げてるなら力入れろよやぁ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
158 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:16:27.34 ID:a6/PNYW/ - >>155
ドムいない編成とか逆に奇跡だろw
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
166 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:25:57.48 ID:a6/PNYW/ - >>163
スパイチェックしなかったお前さんの負けってこったろ 金的、目潰し、なんでもありありルールなんだぜ? まぁ、かわいそうだから同情する
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
173 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:31:34.73 ID:a6/PNYW/ - あまりに待ち時間長い時は周りの編成気にせずドム重とか無難なのにしといて準備完了!して
そのままドラクエとかやってるからな・・。 攻撃食らった音で気付くのはじゅうぶんありえる
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
182 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:34:16.57 ID:a6/PNYW/ - 有線5本光だが、無線に切り替えてみた。
結果2本になったw ドキドキしながら戦場に出てみたが結構普通にプレイできた。 けどラグを感じる場面もあった。 あんまり自分には変化なかったんだがこれは相手はワープして見えたんだろうかw とりあえず晒されるの怖いから戻しておいたが。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
210 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:55:38.28 ID:a6/PNYW/ - 思ったんだが、ビターンて倒れるの不要じゃね?
変に無敵時間作るし。無敵自体いらんと思ってる派だけど
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
219 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 15:59:42.70 ID:a6/PNYW/ - だから誰か実験的にスイッチっての使って動画あげてくれよ。
他ゲームだと色々あがってんじゃんよ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
246 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:12:51.66 ID:a6/PNYW/ - >>240
支援はゴミ の検索結果 0件 アホなの?w昨日はプロガンだとザクS余裕ってのはあったけど
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
264 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:19:54.98 ID:a6/PNYW/ - 30%って100戦で30回だぞ。ねーわw
10戦中3回ならその後、倍倍ゲームで減ってくから気にしなくてもいいじゃん。 オレも1%だわ。切断した覚えは無いけど1%からは減ってないな。 まぁ回線抜くくらいならハロ勝ち入れよって思うけど
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
277 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:28:21.32 ID:a6/PNYW/ - マジレスするとドムで暴れられるのは乱戦に持ち込める状況
にしてくれる味方との連携があってこそだよ。 別に自分より前に他の汎用がいてくれとは思わないが、 乱戦状況にしてくれる味方の協力があってはじめて成り立つ暴れ性能。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
292 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:36:21.08 ID:a6/PNYW/ - ドムは一撃離脱というよりも、食らい食らわせを重ねる強引な泥試合で真価を発揮すると思ってる。
RTS的というかRPG的というか。 ダメージ効率がとにかく良いし避けるなんて難しいから、多少の無茶は覚悟の上で相手にダメージ乗せるか。 乱戦だとその機会が多いから活躍してるように見えるって感じ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
295 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:37:30.41 ID:a6/PNYW/ - ぶっちゃけガンオンよりもバトオペのが儲かってるんじゃないかと思ってるんだが
その辺て発表されてるんだっけ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
313 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:45:28.44 ID:a6/PNYW/ - バトオペは広く浅く課金して集める実験
ガンオンは狭く深く課金して集める実験 だと思ってる。前者が勝って欲しいわ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
334 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 16:53:10.11 ID:a6/PNYW/ - 課金ハンガーの限界値は無課金機体→課金機体のスロット増加数が参考になるのではないのかね
インフレしまくりでわけのわからん世界になりそうだからまだまだ実装しないで欲しい
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
357 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 17:04:26.05 ID:a6/PNYW/ - >>350
情報さんきゅ! 一番どうでもいい情報を抜き出してくんなwww
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
372 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 17:07:17.34 ID:a6/PNYW/ - なんで重要なんだ?極たまに1落ちで解散されてクソ腹立ってたから解散しないのは良いとは思うんだが。
ただ、そのまま部屋に戻せやとは思うが現状難しいだろ。 つか落ち解散される事自体そんなに無くね?
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
403 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 17:11:46.94 ID:a6/PNYW/ - >>377
途中落ちのが多いからこれでそんなにインパクトあるとは思わないけどなぁ。 途中落ちされた戦いも結局人数差ある戦いだし、頻度で言うと途中落ちする(回線切り?)のが多いし。 40分以上集まるのに待って、少し低回線いるが、まぁ仕方ない。 よし、やっと始めるぞ!→解散します この萎える感じが減るのかなと。 後、スタートした直後1落ちとかもされた事あって結局なんだかなぁってのもあるし。 まぁ、部屋に戻せよ。てのが一番だが、妥協策だとしたら次回で直せよとは思うが
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
455 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 17:21:41.17 ID:a6/PNYW/ - 1月→新機体4機無理でしたwwww
2月→新機体0機でしたwwwww 3月→ おい!正気か?
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
463 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 17:23:29.74 ID:a6/PNYW/ - 新機体は月4機追加する。
(ただし新マップ追加の月は無効とする)
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
498 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 17:29:24.93 ID:a6/PNYW/ - >>491
プロガンの修正は再来週あたりじゃね? 次やばいのはドム重と思ってる
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
524 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 17:34:38.15 ID:a6/PNYW/ - 抜けの変更は改悪と言えば改悪だが、まぁどうでもいいわ。
新機体が2月0のが耐えられないだろ。 ケンプをマジで12月末と思ってたオレの気持ちをまだ踏みにじるか シャッガン装備させろや
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
540 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 17:38:06.71 ID:a6/PNYW/ - ドム系の中で調整されるとしたらシゲルだとは思うよ。
ドム兄弟で良いとこどりすぎる。防御性能が良いって位置づけのはずがDPSもバカ高いと両立されてる。 つか、オレのメイン機体ではあるんだが。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
617 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:02:41.82 ID:a6/PNYW/ - 相対的に見たらプロガンガーとかドムガーなんだろうけど
たしかに昔よりはバランス取れてる・・・?ような気がしないでもないので どちらにしてもしばらくはふんわりしたマイルド調整になるんじゃなかろうか どういう基準で調整内容決めてるんだろうね。 基準は明確且つ単純にしないといけないだろうから、もしかしたら 単純に課金されにくい機体をパワーうpとか考えてそうw
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
624 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:05:15.28 ID:a6/PNYW/ - >>619
全般的なHP強化くるか
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
638 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:08:27.44 ID:a6/PNYW/ - ドムは基準というより単位だからな
2ドム半は無いわ2ドム半は
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
644 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:10:24.07 ID:a6/PNYW/ - もういい、おまいら触るなw
思うツボだ つかマジで今回のアプデBR関連な気がしないでもないな・・ 最近調整されてないよな
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
665 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:16:49.93 ID:a6/PNYW/ - ガトシーは先週されたばかりだしさすがに二週連続のびっくりアプデは無いだろ
主武器であるとしたらミサラン、BRあたりじゃねーかなぁ。 機体だと・・タンク?
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
675 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:19:13.43 ID:a6/PNYW/ - ハイバズとロケランの関係はオレもおかしいと思うが
するとしたら来週以降じゃねーかなぁ。ハイバズ復権と合わせてガンダム爆上げ強化とか
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
687 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:23:42.69 ID:a6/PNYW/ - >>683
オレはジオンメインだが原作厨的には後ろに背負ってくれていい。 ガンダムはそれくらい強くあってくれ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
695 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:27:09.47 ID:a6/PNYW/ - 明日のアプデに合わせて今までの連邦ジオンの勝率見せてくれよ頼むから。
ジオン優遇されすぎwwwww 連邦甘やかされすぎwwwwww の不毛な争いに終止符を打ちたいw
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
699 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:30:16.42 ID:a6/PNYW/ - >>698
マーケティングの為に絶対データは取ってあると思うんだがなぁ 取ってある・・・よね?WDさんw
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
713 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:36:11.03 ID:a6/PNYW/ - >>709
さすがに早漏すぎるw 基地はジオンでも勝てる時は勝てるが圧勝ってなった事ないなぁ。 総力尽くして辛勝ってのが多い。勝ちパターンだとA付近がメインの戦場になってる事が多いんだが なんか戦術が立てにくいよねここ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
723 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:40:20.36 ID:a6/PNYW/ - >>715
オレもドムシゲに乗ってるが、まぁ弱体されたらされたで気持ち切り替えて他の機体乗るのも楽しかろう て思えば気が楽になるぞ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#806
733 :それも名無しだ[sage]:2013/02/20(水) 18:42:16.04 ID:a6/PNYW/ - >>724
都市の最序盤のFへの通路の出口付近程じゃない。 基地は3機ドム系いると縦に並んで倉庫の横をかすめながらCに特攻する様がかっこいい
|