トップページ > ロボットゲー > 2013年02月19日 > qLpm6Lwv

書き込み順位&時間帯一覧

34 位/1963 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000003133242101121



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#803
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#803
808 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 13:17:25.03 ID:qLpm6Lwv
プロガンも糞だけどドムも大概だよ
特にこの2機はラグとあいまって強化されてるし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#803
855 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 13:49:35.86 ID:qLpm6Lwv
両陣営でやってるけど、どっちもひどいです
ドムは格闘当ててもすべっていくせいで、連撃スカるし、ダッシュからの横格の糞判定は異常
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#803
873 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 13:57:52.93 ID:qLpm6Lwv
>>866
受け入れるしかないんだろうけど
もはやプロガンの強さがラグ利用のリーチだから、
プロガン叩きの話題が出るたびにラグの話をせざるを得ない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#803
903 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 14:15:23.66 ID:qLpm6Lwv
>>901
みんな兎がトラウマなんだよ
インフレするぐらいなら弱体化の方向でいい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#803
989 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 15:33:59.71 ID:qLpm6Lwv
いくらプロガン強いって言っても、連邦の格闘機は66だろうと1機しかいない時点でたかが知れてる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
12 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 15:51:15.67 ID:qLpm6Lwv
>>8
おとなしくドムの練習しとけ
というかジオンの汎用はもうドム以外いらなくなってる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
23 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 15:57:00.63 ID:qLpm6Lwv
>>17
あいつら開幕AとってCA付近で乱戦しようとするからな
普通にBとって支援機は上にのぼって打ち合えば勝てるというのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
69 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 16:19:48.50 ID:qLpm6Lwv
そもそも連邦の支援に打ち合いで勝つのは不可能なんだからザクとかいらねぇ
ドム、ズゴ辺りの高火力で固めていかに荒らすかだよ
野良なんか1回荒らせたら相手の足並み崩れて逆転が容易だもん
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
76 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 16:26:26.33 ID:qLpm6Lwv
>>70
ザクB課金開放されてないから今はザク系いらないってことじゃないですか ヤダー
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
86 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 16:30:27.12 ID:qLpm6Lwv
>>80
先に斬り込んで行くのはザクだから微妙に違う気もするw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
269 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 17:47:39.06 ID:qLpm6Lwv
プロガンを恨むな
プロガンを処理できない味方汎用を恨め
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
290 :それも名無しだ[]:2013/02/19(火) 17:53:28.76 ID:qLpm6Lwv
>>282
ドムでプロガン始末出来ないやつは連邦でやればいいと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
312 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 18:02:44.86 ID:qLpm6Lwv
>>298
それはプロガンだって同じことだし、射撃始動できるドムのが有利でしょ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
349 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 18:17:20.99 ID:qLpm6Lwv
>>345
普通に連撃に間をおいて旋回するだけだが
レベル上がると旋回能力も上がるから余裕で反転できる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
387 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 18:32:00.06 ID:qLpm6Lwv
>>366
喰らうよ
ただ反転読んでカウンター出せる人はほぼいない
そもそも格闘当てた相手が全く反対側にいることは無いと思うが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
455 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 18:51:14.23 ID:qLpm6Lwv
ネットの闇の方が面白い
彼の文章の方が個性に溢れてる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
611 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 19:40:38.69 ID:qLpm6Lwv
プロガンは何故修正されたのか?それは要望が多かったから
実際俺もアンケートで連邦の格闘機弱すぎって出した
でも、前の時点でも格闘機部屋は連邦がリーチの差で有利だった
ここまでプロガンが強くなったのは、ドムが強すぎたから、強すぎるドムに対抗できるようになったらそりゃ強いに決まってる
すなわちプロガンの修正はドム自体をなんとかしなければ、強機体かドムの餌どっちかにしかならないということだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
672 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 19:57:43.22 ID:qLpm6Lwv
>>662
勝ちたい奴が連邦に流れました
今のジオンで勝ちたいなら厳選しないと
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#804
700 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 20:08:38.74 ID:qLpm6Lwv
>>694
都市が一番平等に戦える気がするな
都市>基地≧山岳>糞MAPの壁>採掘所>砂漠
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
88 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 22:31:00.14 ID:qLpm6Lwv
一戦抜けはプレイ課金の弊害だし、どうしようもないなぁ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#805
218 :それも名無しだ[sage]:2013/02/19(火) 23:54:44.73 ID:qLpm6Lwv
支援いらないなら分かるけど、汎用いらないってアホすぎだろ
何するにしても起点になるのは汎用じゃん


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。