トップページ > ロボットゲー > 2013年02月17日 > onfBXbfX

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦UX part90
スーパーロボット大戦UX part91
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.470【EXVS】

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦UX part90
901 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 00:40:21.25 ID:onfBXbfX
>>893
ジョニー辺りが
「アインソフオウル…無限の光のことですね。月刊男のオカルトに書いてありました。」
とか反応してくれりゃいいのに
スーパーロボット大戦UX part90
938 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 01:00:32.27 ID:onfBXbfX
>>923
んー、とりあえず15機ほど存在するけど、
完全になくなるのは
「戦闘開始前に死んでた不遇娘」
「薄幸の病弱死亡フラグ娘」
「Mr.死亡フラグ」
ぐらいで、それ以外は全て修復されたり後継機になったりする
二人乗りとかがでてくるので最終的には7〜8機かと
スーパーロボット大戦UX part90
945 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 01:06:59.10 ID:onfBXbfX
>>943
どんなのが居るのか楽しみでシュね
スーパーロボット大戦UX part91
274 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 12:07:20.96 ID:onfBXbfX
最も初期と考えられるイベント
・主人公、自分の機体と出会うor赴任
・ヒーローマン誕生、本来は暴漢に浚われたヒロインの救出イベントだが…?

その後
・主人公、UXと遭遇
・ヒーローマンvsスクラッグ
・デモンベイン起動

こんな感じの気配ですな
スーパーロボット大戦UX part91
279 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 12:15:05.69 ID:onfBXbfX
>>278
あれか、ライオットのAだかCだかが強奪される系の
スーパーロボット大戦UX part91
289 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 12:21:54.58 ID:onfBXbfX
さっき、ジンが乗ってるのは砲撃系っぽい、って話もあったので、
本当に
ライオットA:「A」装備
ライオットB:バトラー
ライオットC:キャノリー
だったりしてなw
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.470【EXVS】
59 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 13:22:04.93 ID:onfBXbfX
>>57
相方に文句言うってことはランクマなんだろうけどその糞機体使ってる奴と同じランクに居ることを
まず自覚しような
スーパーロボット大戦UX part91
343 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 13:26:49.64 ID:onfBXbfX
今回、ファフナーがいるので、
「連邦(UXの後ろ盾)」と「新国連」っていう、きれいな軍と汚い軍の主導権争いが確実にある

ので、親友君はたぶん軍に居残りで
主人公はギリギリのタイミングでUXに逃がされる、とかだと
スーパーロボット大戦UX part91
381 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 13:55:52.69 ID:onfBXbfX
>>360
正規VS反乱って言うか
「物事を考えて行動する軍」と「武力100%、何かに利用されてる軍」の対決だわな
スーパーロボット大戦UX part91
388 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 13:57:48.08 ID:onfBXbfX
>>379
「見た目可愛らしい小犬だが実際の所は魂を弄ぶ大悪魔」というパターン
スーパーロボット大戦UX part91
556 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 14:58:22.52 ID:onfBXbfX
基本、強制出撃や戦艦含めて22枠前後やね
で、それがペアユニットになるから大体42機
スーパーロボット大戦UX part91
560 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 14:59:19.93 ID:onfBXbfX
NEOみたいに「合体して機体減ったら戦艦から出撃!」っていう仕様があればいいんだけど…
スーパーロボット大戦UX part91
576 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 15:09:21.41 ID:onfBXbfX
というかNEOの戦艦ルールはもう常時採用でいいと思う
今までは「何で残りの連中は出撃しないのだ?」っていう突っ込みは野暮だったけど

初期配置以外は気力90から開始、っていうペナルティ付きでいいからさ
スーパーロボット大戦UX part91
626 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 15:43:46.91 ID:onfBXbfX
>>618
キャラデザ、キャラ的な立ち位置もさることながら、
本来スパロボでは手前に体が被ってしまう姿勢での攻撃はあんまりしないので、
逆を向く姿勢の別パターンが考慮されてる事例、と考えられます
スーパーロボット大戦UX part91
677 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 17:01:46.37 ID:onfBXbfX
>>672
不完全燃焼の臭いがしてまいりました

…アレは、流石に、参戦、しない、よね…?
スーパーロボット大戦UX part91
688 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 17:11:31.26 ID:onfBXbfX
>>678
遠隔操縦の堀と非人型の堀が埋まってるとはいえ、
「生物モチーフデザインですらない」「原料木材」はな!ないよな!

…ああ、エーアイ次回作に出てきそうで怖い
スーパーロボット大戦UX part91
702 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 17:17:25.97 ID:onfBXbfX
世界ループの副産物ってことでズワウスとかサーバインとかが隠しで手に入り
むやみやたらに動き回って捏造と言われる流れはまだですか
スーパーロボット大戦UX part91
744 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 17:57:25.58 ID:onfBXbfX
>>724
エーアイスパロボでは
「ゲームオーバー→資金・経験値持ったままインターミッションまで戻る、ペナルティなし」
なので詰む方が難しいべさ。

むしろ死にやすいステージのほうが稼ぎ所になる
スーパーロボット大戦UX part91
809 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 18:32:04.55 ID:onfBXbfX
>>806
ファフナーは「援護防御して死ぬ」事例がががががが
スーパーロボット大戦UX part91
859 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 18:58:31.02 ID:onfBXbfX
>>854
それやると回避全振り紙ユニットがゴミになるんで勘弁
スーパーロボット大戦UX part91
894 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 19:10:11.12 ID:onfBXbfX
>>884
Aの、HPが2枠あるモードだな
スーパーロボット大戦UX part91
982 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 20:09:04.39 ID:onfBXbfX
>>978
何その精神状態悪化しそうな


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