- 【PSP】バトルロボット魂 Part3
181 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 13:04:17.90 ID:Gt61L8fo - 平均的に強化するよりは一点特化がいいな
★2以降格闘禁止とか射撃禁止とか多くなるし、そうでないステージでもタコ殴りされないよう押し切らないといけないし マークジーベンとかドラゴントゥースさえフル改造されてれば他が無改造でも充分戦力になる
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191 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 14:23:45.43 ID:Gt61L8fo - >>185
そう。複数機体を使い分けるんだし、パラメータはまだしも武器は一種類を限界突破した方が強い。 平均的に強くても一体倒すのに時間がかかるようでは囲まれてボコられて終わるから 結局リソースを集中させた強武器で一気に押し切った方が安全だと思う。 一種類のメイン武装と改造なしでも使える補助武器みたいな組み合わせがいいんしないかね。 狙撃銃と近寄られた時によろけ誘発して逃げる契機になるショットガンとか、 格闘機にフワフワ浮いてる奴をダウンさせるための単発で誘導のいい武器とか。 どっちも精度だけはあげとくと信頼性が上がる
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216 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 17:37:18.41 ID:Gt61L8fo - >>213
俺にはゲロゲーロにしか聞こえない
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222 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 18:41:57.98 ID:Gt61L8fo - 紅蓮可翔式の輻射波動(拡散)とかの単発格闘は普通の格闘からキャンセルで繋ぐとぐっと使いやすくなるな。
クロー二発キャンセル前ステップ×nで回してブーストなくなりそうだったり周囲に他の機体来てたら締めにキャンセル前ステップ輻射波動
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229 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 19:29:25.03 ID:Gt61L8fo - タウバーン、パイルとSPビームは鬼強いけど通常ビームとスターソードがいまいちだなあ
特に通常ビームの硬直の長さは致命的じゃなかろうか
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238 :それも名無しだ[sage]:2013/02/17(日) 20:57:37.92 ID:Gt61L8fo - >>233
ああ、手早く入るって考えればいいのか…確かに、そう考えれば悪くないな フィニッシュ前にキャンセルして何セットも入れることしか考えてなかったから二段だと一発キャンセル一発になっちゃって微妙だなあと思ってた。 ビームは一発キャンセル後ステップでやれば当てられるような気がしてきた。敵が集まってきてたら巻き込める…かもしれない
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