トップページ > ロボットゲー > 2013年02月16日 > 72ymLoG6

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それも名無しだ
スパロボ図鑑 2748冊目
【PSP】バトルロボット魂 Part.2
第2次スーパーロボット大戦TDN(´・ω・`)orZ採精編
第2次スーパーロボット大戦OG Part305
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 86
【PSP】バトルロボット魂 Part3

書き込みレス一覧

スパロボ図鑑 2748冊目
151 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 01:04:30.29 ID:72ymLoG6
ぶっちゃけデモンベインって弱いよね
中盤ちょっとまではヘッポコデモンベインとヘッポコ九郎のスポコンロボット物だと思うんだけどなぁ

そこらへんをちゃんと理解してわざわざブルマを用意してるアル
ババア思考な割にはそのへん物分りいいのよなぁw
【PSP】バトルロボット魂 Part.2
971 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 01:11:59.59 ID:72ymLoG6
Rの赤字回収とか適当言うなよ
あんなんだけど30万売れてるんだから採算取れてないわけないじゃん
あんなんだけど
第2次スーパーロボット大戦TDN(´・ω・`)orZ採精編
692 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 01:14:07.83 ID:72ymLoG6
>>691
アートディックの典型的なバトルシリーズの後継なんだよね
質より量で攻めるシリーズだから、ACEとは方向性が違うから


けどサベージ君にデモリッションガンいいぞーこれ
スパロボ図鑑 2748冊目
194 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 01:36:21.27 ID:72ymLoG6
【モビルアーマー】
基本的に一年戦争のそれは強襲を想定して作られている。
要は鉄砲玉である。
投入されたビグロにはいずれも優秀なパイロットがあてがわれたが
前線の兵士と満足な連携も取れず、しんがりを務め半ば特攻じみた戦いで散っていったパイロットも多い。
大体、すんごい兵器作って一発逆転とか考えるのは負ける側の発想である。
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300 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 10:28:01.91 ID:72ymLoG6
今度の映画って改じゃないんだよね
まぁキャストは改だろうけど
第2次スーパーロボット大戦TDN(´・ω・`)orZ採精編
697 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 11:20:02.37 ID:72ymLoG6
爆撃してもHPが半分になるだけだから
ホモ達の底力が発動して更に危険な領域に突入する可能性が微レ存…?
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339 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 11:59:44.14 ID:72ymLoG6
>>338
そりゃヒゲ生えたら剃る人は剃るだろうし
そこは日本人のが衛生的に後進なんじゃと思う
おけけの話題とか極力封印してきたろうし


ダメとは言ってない
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356 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 12:21:39.22 ID:72ymLoG6
【ハイゴッグ(ゴッグカラー)】
夢のマロン社宇宙旅行に登場した時は、ゴッグと同じ茶色の迷彩になっていた。
0083に登場したハイゴッグは寒冷地迷彩だった?

【夢のマロン社宇宙旅行】
ギャグ短編だが、結構映像資料として貴重だったりする。
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368 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 12:30:27.01 ID:72ymLoG6
>>365
トルコ人にしてみれば
チリソースはともかく
ヨーグルトソースは「は?」だそうな
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374 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 12:34:16.85 ID:72ymLoG6
ズラリーマンが一生に払うメンテナンス費は1000万にもなる。
第2次スーパーロボット大戦OG Part305
628 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 12:38:41.44 ID:72ymLoG6
>>622
ゲッターというか早乙女研究所は政府と繋がってる
かなり独自の行動権が与えられてるがな
真ゲッターロボ以降に登場するゲッターパイロット達は基本的に軍人だし
光子力研究所だって基本的には政府とつながりあるはずだぜ


まぁ公務員みたいなもんだろ
Zマジンガーだって政府と契約して活動してるし
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389 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 13:09:57.69 ID:72ymLoG6
【陸戦用ジム】
オレンジのお馴染みのあれ、ではない
緑色の陸戦用にカスタマイズしたジムである。
高威力のレールキャノンを装備し、上半身の装甲を森林戦などを想定し強化されている。


ドムこわれる。
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490 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 16:48:16.87 ID:72ymLoG6
つかもうユキムラ押し返したら

ケイサル「我はあらゆる世界の悪霊の親玉なり」
鋼龍戦隊「あーはいはいそーですか」

だな
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503 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 17:01:27.11 ID:72ymLoG6
よっぽど特殊な方式でもない限り、同じキャラを使い回しての続編なんてそんな何度もできんよ
普通は3回でも多い、5回となるともうめちゃくちゃよ
主人公が死ぬほどものぐさだからって理由でもう8になるランスはさすがねw
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509 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 17:05:59.37 ID:72ymLoG6
>>505
ゲームの話だバーロー
アクションゲームならいざ知らず
RPGで同じ面子に何度も世界を救わせると
数値調整とか敵の規模のインフレとか
どんどんどんどん歪になってくるんだよ
スパロボ図鑑 2748冊目
513 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 17:10:45.93 ID:72ymLoG6
>>511
まだその話題が
ガンAの記事に書いてあったんだよ
え、いきなりトルコ料理屋に否定されちゃったよwって
でもケバブって幅広い料理だから、一概に何が正解とは言えない、が正しいんだと思う
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551 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 17:57:56.23 ID:72ymLoG6
スパロボも根は単純だけど
かなり色んな要素を毎回毎回継ぎ足してるからね

「積極的に声高に叫ぶほど死ぬほど好きってわけじゃないけどこれがあると心地いい」
ってシステムを
不人気と勘違いして取り払っちゃった例が結構あるかもしれない
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 86
981 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 18:02:51.33 ID:72ymLoG6
アインスト関連、ムラタ関連、ツェントル関連はマジ負債
不良債権の処理は大分さっぱりできたと思うぞ
その上でまっとうに繋げてはいるから、スッキリ次回に移行はできるだろう
スパロボ図鑑 2748冊目
571 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 18:27:55.49 ID:72ymLoG6
>>567
スパロボは、回避か、耐えるかでユニットを二極化してるゲームだから
運動性が回避も命中も司ってるっていうのは、耐える側には明らかに不利
α外伝辺りから命中は運動性から引き離されたけど
命中をいじくる手段がパイロット育成か強化パーツしかないってのは
機体改造して戦い抜こう!ってゲームにしちゃ変な話だから
照準値として設けたんだろ
第2次スーパーロボット大戦OG Part305
746 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 18:34:59.95 ID:72ymLoG6
ピンポイント爆撃を出し惜しみせずぶちこみまくれば勝ち目あった気もしたんだがなぁ
【PSP】バトルロボット魂 Part3
81 :それも名無しだ[sage]:2013/02/16(土) 20:05:13.17 ID:72ymLoG6
ボーナス取得にサベージ入れとくと安定するし


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