トップページ > ロボットゲー > 2013年02月08日 > d0dGzZ6V

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
38 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 09:07:45.12 ID:d0dGzZ6V
>>25
よく量キャのってるけど
レベル6が出てないからなんとも・・・
使用感としてコスト275のジムキャと量キャは同じくらい
量キャのほうが射程長いから都市でF阻止やりやすかったりするし
装甲関係はちょこっとだけジムキャが有利かなって思ってる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
60 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 09:33:47.97 ID:d0dGzZ6V
開幕拠点放置の人って完了押してから別のことしてんだろうな
んで気づかないまま出撃〜って
あれはやめてほしい
何とか対策ないものか
すぱい認定しちゃうぞほしみ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
121 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 10:40:45.80 ID:d0dGzZ6V
>>89
ほぼ同じってまぁそうだけどw
50m違えば最初の立ち位置かわってくるよ?

これは追記だけど混戦時にはジムキャのほうが有利かな
砂漠みたいな撃ち合いだと量キャも十分使えてると思うw
俺の場合、運用方法がジムキャのほうがより接近タイプになるわ
補正込みでの攻撃力考えるとジムキャも量キャも同じくらいに感じてる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
122 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 10:42:23.82 ID:d0dGzZ6V
>>121
書き込んでしまってなんだけどジムキャの射程って450じゃなかなったっけ・・・あれ?w
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
124 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 10:47:23.94 ID:d0dGzZ6V
>>123
そうでしたか・・・・勘違いして覚えてたみたいです。
自宅だったら確認できたんだけどな(´・ω・`)
それでもやっぱり俺の場合は立ち回りかたが違うわ
量キャ6が開放されればもっといろいろ見えてくると思うんだけどね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
195 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 11:49:44.35 ID:d0dGzZ6V
プロガン修正するならザクタンクやイフ改もって話になるでしょうね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
263 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 12:36:36.83 ID:d0dGzZ6V
ボマー倒しに戻るのはいいのだけど
戦線を放置して戻れる。そこまで信頼できる味方はなかなかいないぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
358 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 13:49:56.21 ID:d0dGzZ6V
>>346
リスボンはネタ
マジレスにマジレスの応酬で返してみる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
360 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 13:53:15.42 ID:d0dGzZ6V
>>359
どっちなんだろうねwww

基本の用語おさえてて初めてネタが通用する世界って怖いと思うわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
369 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 14:01:03.50 ID:d0dGzZ6V
ジム改はよい機体だけど当てれる自信ないやつは乗るな!って敷居たかくなった
生あてがきちんとできるならそこそこの活躍はできるだろう・・・
普通は逆で初心者用に範囲広くてよかったと思うんだけどねぇ・・・・
陸がん当てれなくてつらいけどその分火力高いからいいだろ!!って言い訳するのが本来の姿だったはずなのに

ループになってるな・・・運営金もうけてるからってなめぷしてると誰もいなくなっちまうぞ〜
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
375 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 14:07:52.34 ID:d0dGzZ6V
みんなBDをたすける(活かす)為に普段以上のストレスを感じながらやってるんだよ
リザが高かろうがアシスト高かろうが、その負担に戦績がみあってないやつが多いから
地雷扱いしてるだけ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
390 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 14:14:21.11 ID:d0dGzZ6V
>>385
定期的にこういう話題は出るから気にせんでいいw
新しく来た人は疑問に感じる用語や行動というものはどこにでもある
むしろ知らないやつがいるほうが新しい風が入って好ましくすら感じる
古参ばかりじゃおもろくないでしょw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
401 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 14:21:49.10 ID:d0dGzZ6V
一機くらいなら平気だと思ってるけど

そうやって戦っていった挙句BmDがいるおかげで勝つと勘違いをおこし

じゃあみんなBDのればいいんじゃね?って考えかたが浸透

増長したBDがでる →バカばかり = 地雷 だと思ってる

>>392がBDに自信があるなら載り続ければいいさ
周りの目が気にならないって素敵ね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
427 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 14:37:25.18 ID:d0dGzZ6V
現状のすべてのダメージを0.8倍くらいにしたったら?
一瞬で溶けるから味方のたすけも間に合わん
連携がモットーのゲームで連携無視な機体出されたらそれは修正の運命だろ

最初の一撃をもらわないように連携するって言う高度な戦略()とかいわれればそれまでだけどね
ということでクランはよ。互いの陣営がフレだけで構成されてはじめて本物の連携が見れる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
458 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 14:50:58.99 ID:d0dGzZ6V
兎の修正のときも思ったけれど
ガトシーみたく
脚部破壊や頭部破壊と同時にそこに付属する武器が使えなくなれば良いのになあとおもった
どこ壊されても主兵装は生きてるが、サブウエポンは部位破壊と同時に壊れる
重ザク・ザクタンク・兎は脚部破壊でミサポ系が修理するまで使えない
SML・ジムキャ・ガンキャは頭部破壊でキャノン系が使えなくなるとかさ

格闘はもともと足壊れればなんもできんし、汎用は主兵装がメインだから除外

一部腰についてるやつは総合ダメや別要素で壊れる
浅はかな考えだとは思うが、そんなんがあれば個人的にさらにたのしめた
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
469 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 14:55:40.34 ID:d0dGzZ6V
>>465
クソなのか・・・ACしらんからわからん
あの移動スピード見て目が回りそうだったから手だしてないわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
482 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 14:59:13.07 ID:d0dGzZ6V
>>466
のってぜんぜんオッケー

乗るなら活躍してねって期待が上がり
負けたらその責任を取らされるのがBDってだけ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
487 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 15:02:33.04 ID:d0dGzZ6V
>>481
このゲームには修理あるからアリかなっておもったのさ
簡単に考えたので、実害が出るならナシでいいわ
だめになった前例があるのならやめといたほうがいいよねw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
510 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 15:11:05.79 ID:d0dGzZ6V
>>497
それを皮肉で言ってるならちょっと意味合いが違うな
自分の負担を軽くしたいだけ
自分がうまいとは思っていないよ
うまいと思っていないからこそ、あきらかに負担になる機体できてほしくない
自分がうまけりゃそれでいいやって考えはそれこそ地雷
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#782
859 :それも名無しだ[sage]:2013/02/08(金) 18:46:39.81 ID:d0dGzZ6V
>>648
右側地図下の味方一覧の部分に武器入れたらいいんじゃね?
3段切り替えにして武器見れるようにすれば万事解決


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