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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#778

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
80 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 07:23:59.77 ID:CSKAHV19
早朝でいくら部屋がないってクイックで入ったらあかんね
階級近いのがそろってたけどスナイパー2体で不安に思ってたら
案の定両方ビルの上から動かなかった(´・ω・`)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
86 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 07:35:34.44 ID:CSKAHV19
今ってジャイバズとロケランまったく同性能?
ならドムと陸がんこのままでいいと思うわ
扱いにくいぶんドムのほうがサーベルつよいってのはありだと思う

すいませんタックルはやめてください避けられませんなんでもしますから
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
89 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 07:40:35.63 ID:CSKAHV19
>>87
ジャイバズ系の爆風がロケランよりも小さいんだね
ありがとう
支援系が主でドム乗らないからわからんかった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
192 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 10:37:36.95 ID:CSKAHV19
>>158
イベント内容はいろいろあるだろうが
3勝ごとによい設計図が出る(指定した機体とか?)
3敗ごとに備蓄が1個増える

こんなんだったら部屋の減少は食い止められる気がするわ
・・・談合試合が増えるだけかな(´・ω・`)
部屋数が少ないぜ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
197 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 10:41:52.52 ID:CSKAHV19
>>191
簡易メッセはほどよく打ち間違えるので許したってください
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
201 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 10:43:58.23 ID:CSKAHV19
>>196
名案ですな
出撃回数が増えて、かつ結果ブロンズと同じくらいのリザルト効果が得られる
要望だしてみていい?w
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
206 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 10:48:21.90 ID:CSKAHV19
旧ザクvsWDジム試作BR

あると思います!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
218 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 11:00:25.47 ID:CSKAHV19
総ダメが一番動いてるなって思う
汎用は盾と牽制なのだから損失ゼロってよほどニュータイプじゃないと
こそこそしてたイメージ
被ダメもほぼ同義
アシストポイント高い汎用見ると賞賛したくなるわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
226 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 11:06:21.81 ID:CSKAHV19
>>221
総ダメを取りに行け!って意味じゃないから勘違いしないでね
リストの中でどれが取れれば一番いいかという話だから書いただけであって
汎用らしい仕事をしてもらえれば別に星なんて要らんよ
汎用は一番星が着きにくいでしょ
総ダメなら支援か格闘が、損失ゼロは支援が持ってくことが多いんだしw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
239 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 11:25:50.32 ID:CSKAHV19
>>235
そこ重要な問題だよね
ワンコンボでアシスト点が入るのなら
そういう機体乗ればお手軽に加点されてしまう
点差が離れたときの各機のアシスト点数が凄いこと凄いこと
連携の重要性以上に簡単にアシスト取れる仕組みも見直したほうが良いんじゃないかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
263 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 11:48:13.72 ID:CSKAHV19
機体差別を語るためにロケランレベル6を早くください
ほぼ同じ性能のジャイバズだけ先に6なんてずるいやい(´・ω・`)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
970 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 20:32:34.54 ID:CSKAHV19
夜の部突入して連携重視って部屋に入ったら両軍さすがだった
ジオン側にアッガイという爆弾がいなければ連邦で勝てたかどうか怪しかったぜ

ってアッガイで連携重視ってできるのか?w
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
978 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 20:37:43.68 ID:CSKAHV19
ドロー部屋しばらくやってた人にとっては勝率はけっこうどうでもいい
体感では5割〜6割勝ててるからまぁまぁだと自分に満足してるわ
勝率にこだわる人はフレで固めて会話とかしながら選別でもしてるんだろう
さすがに負けが込むとイライラだけどw
いまの部屋システムな以上勝率は飾りだわ。はよクラン
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
987 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 20:41:26.03 ID:CSKAHV19
>>979
現在の階級にもよるんじゃね?
等兵に近いうちはサブアカ勢にほんろうされるだろうし
大佐10のカンスト勢は勝率捨ててネタ部屋に走りがちだし

長いことやっていけば自然と5割近くになるのが統計だと思うが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#777
992 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 20:44:04.61 ID:CSKAHV19
>>981
ジャンケン要素にもろに左右されそうで俺は乗れないわw
相手に芋ってる支援がいればカモにできるようだが

>>984
55だったよ
となると、その考えではアッガイが一番生きるのは66か
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#778
13 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 20:49:39.62 ID:CSKAHV19
>>1乙賞賛であります!

前スレ>>990
単独で動きすぎなんじゃね?
どれにのってるのか知らんけど味方に埋もれてみる戦法を経験してみるといいよ
ハイエナといわれようが敵を集中攻撃できるチャンスも増えるし味方に敵の攻撃が分散もする

いっそ中継まったくとらない戦いをしばらくやってみてはどうだろうか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#778
188 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 21:59:31.26 ID:CSKAHV19
>>184
ジムコマほんと悲しいわ
どんどんか弱くなっていく
劣化ガンダムだといわれて腕次第での活躍を見込んで5に課金したけど
6がでるまえにバズ弱くなるわで踏んだり蹴ったり
コスト部屋でつかえる?
ハハッ!6のコストは275なんだよ・・・使い道ねえよハハッ!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#778
198 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 22:04:15.95 ID:CSKAHV19
>>195
課金しなくてもいいってことだよね・・・・・ぐぅ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#778
325 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 23:24:42.92 ID:CSKAHV19
ジオンで都市55だと全機ザクタンクでも勝てるんじゃないだろうかと思えてきた
格闘機が来てもお互いに守ってれば何とかなるでしょ
最初に数機打ち落とせればあとはこもって勝てるんだし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#778
339 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 23:31:05.00 ID:CSKAHV19
>>327
ふむふむそうですか・・・

俺は同じ機体がいると勝っても負けても地味でつまらん戦いが多かったから機体が被ったらさりげなく変えてる
後から入ってきたやつが変えるべきだとも思ってる。わがままだけどねw
同一機体ではほとんど出ない
機体ばらばらのほうが楽しいわ。華がある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#778
352 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 23:39:52.48 ID:CSKAHV19
>>344
小隊感覚か〜あんまり考えかなったかな
ポリシー持ってやるてのは大事だよね
そこまで勝ちにこだわりもってない(ポリシー重視)
旧ザクとかくるとウヒョーッてむしろテンション上がるほうだわw
こだわってる人ゴメンネ。やられても良い動きできてれば自分は満足です
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#778
360 :それも名無しだ[sage]:2013/02/05(火) 23:43:45.71 ID:CSKAHV19
初心者狩りは本当何とかしたほうがいいね・・・
人口減らす行為してると理解してないんだろうか
サブアカもってるけどログインとフレ戦以外出してないわ


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