- 【ACV】アーマード・コアX【968機目】
936 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 00:09:55.89 ID:t6uj3ZYI - >>929
一応、交互に撃つようにすると対人ではいい感じになるから…まぁそのためということで ジャンプ、壁蹴り、ハイブースト、あとはグライドブーストもあるぞ と言ってもグライドは地上限定だからタンク専用に近いが
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939 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 00:13:52.82 ID:t6uj3ZYI - 四脚も切らないといつまでもフワフワで的になるからヤバい
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957 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 00:54:18.57 ID:t6uj3ZYI - マップが広くなって前線が複数できるようなら8人もありかもしれんが…
今の重さを考えるとそんな無茶はしてほしくないな…
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963 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 01:04:23.45 ID:t6uj3ZYI - ボッチ雇い主が出撃前に過労死してしまうな
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981 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 01:55:06.54 ID:t6uj3ZYI - >>971
ピコピコン(ついていくぞカス) >>976 COOPも売りだったろ 長いストミはそのためだったんだろうが…成功したとは言えないな
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989 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 02:11:11.37 ID:t6uj3ZYI - ※ただし芋タンは除く
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993 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 02:26:48.09 ID:t6uj3ZYI - >>991
うーん…例えばEXミッションみたいに期間・時間限定でミッション内容が変わるとか?
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118 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 14:44:56.17 ID:t6uj3ZYI - グラッパ「贅沢ばっか言ってんじゃねーぞカスが」
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124 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 14:52:33.70 ID:t6uj3ZYI - 防御は穴が無いとゲームになんねーっつってんだろ…結局言ってることは全防したいってのと一緒じゃん
オルティガは差別化って意味ではむしろ防御多少犠牲にしてでも旋回少し戻した方がいい気がする
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135 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 15:07:07.96 ID:t6uj3ZYI - だから弾きたいならゾンコか重四乗れよ
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141 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 15:15:43.66 ID:t6uj3ZYI - 近眼厨に関しては黒人並の視力と身体能力を誇るCE頭が支配してるせいもあるからなぁ…
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156 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 15:26:10.53 ID:t6uj3ZYI - >>143
結局、頭腕両方CEにこだわっちゃったり、あれもこれもっていろいろ盛り込みすぎると凄い中途半端な機体になるよな 何か一つ捨てればどっちかは弾けるのにな
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196 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:30:03.00 ID:t6uj3ZYI - リスポンゲーはもうちょっと人数多いか、バトロイルールじゃないとな…
4対4だと1機堕ちたら圧倒的不利って方が緊張感あっていいと思うわ
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218 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:47:31.59 ID:t6uj3ZYI - つーかある意味電撃がヘリ護衛みたいなもんなんだけどな…
移動するヘリを通過まで護衛ってのも面白そうだ 殆ど対砂砲だろうけどな
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261 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 19:28:11.61 ID:t6uj3ZYI - >>256はあくまで遊び場っての主眼に置いてる感じだしチームがどんなもんかちょっとだけ覗いてみるのもいいんじゃね?
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262 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 19:29:53.21 ID:t6uj3ZYI - >>260
リアルタイムでどんどんアセンが変わってったら雇う側が選びにくいだろ…
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396 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 23:22:33.91 ID:t6uj3ZYI - >>393
重二は一個上さんだな シナツだとさすがにハイブ短すぎるし高出力は滑りまくりだし…
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