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それも名無しだ
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2

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【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
322 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 01:18:12.00 ID:mJJX/yGt
説明書に「ミッションのベストタイムが記録される」って写真付きで載ってるけど
記録されない…何か条件ある?
設定いじると無効なのかと思って装備と難度を初期設定に戻してみたけど駄目だった
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
327 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 02:33:24.63 ID:mJJX/yGt
ミッションモード繰り返してスコア稼いでる途中で止まると萎える
ある程度稼いだらオプションかカスタマイズ入って即抜けでオートセーブさせてる
ミッションモードでもオートセーブが機能すればとも思ったけど
毎回オートセーブされるのもそれはそれで面倒だ
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
335 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 07:26:27.64 ID:mJJX/yGt
>>329
ノーマルでも下記の通り同じ

1.スコア:ラスボス破壊までに稼いだ点数
2.コンティニューボーナス:100万
3.スペシャルボーナス:100万
4:ノーコンティニューボーナス:1.のスコア+200万
5.ファイナルステージクリアボーナス:100万
上記1.〜5.の合計がトータル
因みにライト級でもクリアボーナス類は同じだけど
スコアが二倍になるから、スコア+200万のノーコンティニューボーナスも上がりトータル1200万くらいになる

・点を伸ばす小ネタ
1面の電磁シャッターを自分で壊すと3万点
ヘリが落とすアーマー回復アイテムを未パージで取ると5万点
どちらか片方しか取れないので面倒でも後者の方が少しスコアが伸びる
(シャッター壊すとヘリが降りて来ず、ヘリが降りるとシャッターが無敵になる)

1面や3面に出てくる自分と同サイズの人型機を倒すと転倒後に爆発するが
転倒から爆発までの間に殴りつづけると爆発した時の点がどんどん上がる
(殴りつづけてる時に入る点も僅かずつ上がってく)
ミッションモードで1面プラントから始め、少し進むといる盾持ってる奴に密着し
ツインライフルで転ばせて即アイアンクローかますと分かりやすい
(アイアンクローは自動発動だと連打が遅いので自分で△おしっぱで殴ること)
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
337 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 07:45:21.35 ID:mJJX/yGt
>>335の人型機は10倍まで上がるっぽい
ダッシュアイアンクローで確実に出せる
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
338 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 08:24:10.46 ID:mJJX/yGt
ラスボスを確実に開幕即死させる方法
対艦エネルギーランチャーを装備して始まったら左を向きRと△と○を押したまま右を押しっぱなしにして画面右端に背中を押し付ける
BGMが始まりボスが腕を振り上げた瞬間に△だけを離す(右とRと△はずっと押したまま)
7分53秒でボスが死に7分26秒でミッション完了
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
339 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 08:26:37.66 ID:mJJX/yGt
訂正
右とRと△はずっと押したまま

右とRと○はずっと押したまま
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
341 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 09:41:48.70 ID:mJJX/yGt
検証したけど加算されてた
因みにミッション途中でポーズからタイトルに戻ってもちゃんと加算されてた
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
359 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 15:17:21.58 ID:mJJX/yGt
>>357
グレフ通信にはサントラ単品での市販はないってあるけど
ボーダーダウンの前例もあるし期待してもいいかも
ただまだ発売して4日だし待つよりは限定版探した方がいいと思う
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
366 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:25:12.62 ID:mJJX/yGt
久し振りに初期装備に戻ると対空攻撃のリロードの長さに驚く
けどその隙を作らないように色々な武器をタイミング考えて撃ち分けカバーするのがすごく楽しい
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
371 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 17:37:04.06 ID:mJJX/yGt
人型機に倍率かけるのに熱中してたら5面の橋が崩れたところで自分も一緒に落ちた
危ないところは10倍狙いのアイアンクローじゃなくてツインライフルで転ばせてバルカン追い討ちで倍率上げ妥協するのが無難かも

>>370
デモは飛ばせるようするかオンオフ欲しかったよね
1面開始時とかミッションモードだと会話と降下シーンが無いせいか
ローディング時間も本編開始時の3分の1くらいで済んでるし
(PC版の頃は裏で色んなファイル読んでるから意図的に飛ばせなくしてるって言ってたけど)
4ボスとか倒してるのに隊長との通信が終わるまで攻撃続けてくるし
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
374 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 18:02:00.50 ID:mJJX/yGt
自分はラスボスの急な形態変化等で無重力で砲身の向きが狂ったら

・まずLで砲身を固定して回避に専念、敵の攻撃に隙が出来たらLを離し右にブースト
・砲身が右下を向くので再度Lを押し固定したまま左を押しつづけ後退
・ブースト前の位置に戻る少し前にLだけ離すと砲身が反時計回りに動くので
 砲身が正面もしくは少し右上を向いた辺りでまたLを押し固定

ってやって立て直してる
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
376 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 20:07:29.04 ID:mJJX/yGt
ショットガン撃った瞬間って掴まれ判定おかしくなるね
4ボス、ラスボスで画面端まで離れててもショットガン撃った瞬間にワープして掴まれる
多分弾がパンチと同等の弾消し能力だから、ボスの手に当たった弾が自機の腕判定に誤認識されてるんだと思う
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
377 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 20:10:49.64 ID:mJJX/yGt
案の定ガトリングクローの弾も吸い込まれた…
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
382 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 20:47:34.91 ID:mJJX/yGt
>>380
カスタマイズで装甲をライト級(スコア2倍)にして1ボス狩りとかどうだろう
下から対空サブと対空メイン連射、リロード中はバルカンで繋ぎ で一戦16万
あとはライト級でシミュレーション2か5辺りで勲章拾い
対空サブの35mm対空機関砲が手に入ったらラスボスに張り付き対空メインと一緒に連射すると素早く倒せるようになって一戦60万
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
383 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 21:08:02.99 ID:mJJX/yGt
シミュレーション2で36万の時点でポーズからメニューに戻ってリトライが早いかも
ライト級なら挙動も素直だし
ただ弾を撃たないからかなり退屈
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
385 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 21:31:51.44 ID:mJJX/yGt
リトライ関係でもう一つ
ミッションでボスを倒してボスの身体から撃破スコアが出たら、その瞬間にポーズから即中断してOK
撃破スコアが画面右上のスコア欄に加算され終わるまで待ったり
ミッション終了画面を経なくてもちゃんとトータルスコアに加算されてるので若干時間短縮になる

ラスボスはミッション終了直前にスコアが出るのでこの技があまり活かせないのが残念
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
390 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 22:00:10.15 ID:mJJX/yGt
>>384
画面中央で左右にチョン避け
まず敵弾ワインダーは右に振れるので「右、右」と2回チョン避けした後
一瞬左を押してブレーキ、次に「左、左」で切り返しワインダーを避け一瞬右でブレーキ
つまり右右左、左左右、右右左…とやると弾に突っ込まず安定した挙動を維持して避けられる
攻撃は予め砲身を右上に固定しておけばパンチ以外はほぼ何でも当たる
ラスボス最終形態の攻撃を避ける時も応用が効く動きなので覚えておくと便利
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
393 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 22:10:45.99 ID:mJJX/yGt
因みに2回目は1回目より弾の発射間隔と隙間が大きいので一回目より楽に避けられる
3回目は弾の隙間が狭くなるがその場から動かなければ当たらない
4回目は1回目のワインダー攻撃に戻る
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
394 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 22:29:09.36 ID:mJJX/yGt
>>392
難度はもう少し上が欲しかったね
ノーマル初期装備ライト級ノーコンをハードに見たててるけど
変わるのは被ダメだけで敵の配置や攻撃パターン、耐久力は変わらないから結局先は読めるし
ライト級の方がジャンプとかの動きがいいからかえって楽になることもある位

クリアスコアのランキング、残タイムに応じたスコアアップ、強力武器を使った際のスコアペナルティでもあればと思ったけど
入ったら入ったでプレイスタイルに縛りが出るだろうから
その辺はプロのメーカーが考えた挙句あえて入れなかった要素なんだと納得するようにしてる
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
397 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 23:10:33.13 ID:mJJX/yGt
5-2のノルマタイムだけ妙に厳しいのはアップテンポの曲に合わせてクライマックスに向けて
ハイスピードで駆け抜けて欲しいっていうメーカーからのメッセージなんだろうなあ


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