- スーパーロボット大戦UX part72
92 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 05:42:41.21 ID:Olh/ai46 - 武器が無い無い言うてたナナジンも
原作の細かい部分を上手く再現してどうやら安心して良いっぽいし これならエスカフローネも再参戦した際の武器も大丈夫なのかね?
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100 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 06:10:06.24 ID:Olh/ai46 - エスカは、ダンやヴァーダントみたいに連続斬りはありそうだな
後はダウジングによる気配察知を必殺技に組み込めれば問題ないと思う
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- 第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ -4112-
844 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 08:46:43.33 ID:Olh/ai46 - >>842
マクロスプラスで言うなら、かっこいいドッグファイトと素晴らしい音楽のないありさま 「ハイスクールのランチ」とかいう名言も無いし 学芸会レベルの話だけ 作品外でも、監督が「飛行機なんてどれも同じだし、興味ねえよ」みたいな発言もしたような惨状
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110 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 09:14:29.19 ID:Olh/ai46 - ラインバレル勢はLに一部武器追加するぐらいかね
ペインキラーは思いっきり違うけど ラインバレル ・圧縮転送フィールド ヴァーダント ・ハンドレールガン ・連続換装攻撃 ペインキラー ・鎌 ・蛇腹鞭 ・パルド&ロック 他の連中は特にこれといった要素ないはず
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161 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 10:14:17.38 ID:Olh/ai46 - ・リーンの翼の沓に選ばれる
・誰も動かせなかったナナジンに選ばれる ・真主人公でありラスボスの迫水王に一目置かれる ・迫水王が嫌う米兵の血を引く 色々重要な設定がありながらいまいち活かされなかったって感じだよな 最終的な決着も鈴木自身の力ではなかったし
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164 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 10:20:50.90 ID:Olh/ai46 - >>160
SKLはスクショとかで「SKL(射撃)、SKL(斬撃)」みたいなユニットの名称変化が無いのが気になるな SKLにパイロット変化で機体名称が変わるみたいな設定は無いけど 仮にあったならパイロット交代の有無が判別できたんだが
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171 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 10:35:22.76 ID:Olh/ai46 - SKLの武器は
トルネードクラッシャーパンチ 格闘 牙斬刀 ブレストリガーMAP ブレストリガー ブレストリガー(乱舞) みたいな感じかね
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181 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 10:45:14.11 ID:Olh/ai46 - >>176
ブレストリガー多いといっても、乱舞、射撃、斧の3つぐらいだろうし 海動側もパンチ、格闘、牙斬刀でおあいこじゃね?
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186 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 10:54:25.31 ID:Olh/ai46 - Tクラッシャーパンチ 1-3P
格闘 1-1P 牙斬刀 1-2P ブレストリガー(斧) 1-2P ブレストリガー 2-6 ブレストリガー(乱舞) 1-1P 射程こんな物かな?
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342 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 14:11:48.68 ID:Olh/ai46 - 荒らしが他人のレスコピペして荒らす手法に変えただけだと思ったんだが
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461 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:02:15.76 ID:Olh/ai46 - 出番が無かっただけで、存在その物は無かった訳ではないんじゃね?
というか、「零影の本編未登場ユニットは出してくれるだろ」みたいな反応する奴はいるのに 「メタトロンは出るわけないだろ」みたいな反応はどうかと
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469 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:11:10.43 ID:Olh/ai46 - むしろDのハマーンみたいに、条件を成立させないと存在自体にまったく触れないが
登場させるとPUボーナスがメチャクチャ優れたお得ユニット扱いにしてほしい (EN、バリア、資金、経験値)
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473 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:16:08.07 ID:Olh/ai46 - >>471
別に街を守るヒーロー扱いというだけででいいやん 原作のライカルート以外でも正体分からんままなんだし そもそも序盤の展開なんてまだ判明してないだろ
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479 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:23:45.56 ID:Olh/ai46 - >>476
サンダルフォンとかそこら辺はどうとでもできるだろ サンダルフォンこそ出番カットかと思ったが、キバで檜山もいるしもったいない
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489 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:38:30.87 ID:Olh/ai46 - >>487
メタトロンは1カット、サンダルフォンなしという扱いだったはず
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491 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:40:53.31 ID:Olh/ai46 - スウェンのスペックは悪くないが、特殊スキルに際立った物が無いのと
ノワールに必殺技が無かったのが問題 シンと運命で言うなら、シンから種割れ補正、武装からフルウェポンをなくした状態
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494 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 16:49:09.10 ID:Olh/ai46 - 正直、出ないだろというのは自分でも解ってるが
存在消滅ではなく、あくまで出番が少なかったというだけで 確率にしてみれば1%にも満たない期待だけど
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511 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 17:05:27.46 ID:Olh/ai46 - エーアイはP武器最長射程3ってのもあんまり好きじゃないわ
ナタクのドラゴンハングなんか、P武器射程が5あるからこそ個性あるんだし 射程で個性付けられないのはどうも好かん
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513 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 17:06:47.57 ID:Olh/ai46 - 一応、Lではバリアは便利だったけど、最終的に底力発動させた方が無駄にEN消費しなくて良かった
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529 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 17:25:52.43 ID:Olh/ai46 - キラはニコルとか尊敬してくれる相手がいれば良いけど、親友関係を築くのはへたくそ
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613 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 18:25:32.86 ID:Olh/ai46 - >>599
そうやって付き合わせるつもりか!
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639 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 18:38:49.73 ID:Olh/ai46 - >>614
刀一本だけだけど、その刀から炎出したり バカ二人が東京タワー壊す際のダブルディスパッチや オウカオーが東京のビル街壊す時に、炎の刀身が伸びてる
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- スーパーロボット大戦MX PART3053
303 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 19:18:37.82 ID:Olh/ai46 - >>301
これ→中島じゃないのかよ
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719 :それも名無しだ[sage]:2013/02/03(日) 19:35:48.04 ID:Olh/ai46 - >>711
育成って、銃撃ちまくって、ボスには剣斬るようにしむければ良いだけじゃね
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