トップページ > ロボットゲー > 2013年02月01日 > w8rqO8ht

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それも名無しだ
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102 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 15:51:15.43 ID:w8rqO8ht
【マイナスエネルギー】ウルトラマン
生命の負の感情が生み出すエネルギーで
宇宙のあちこちで怪獣が出没する原因の一つとなっている
かつてウルトラマン80はマイナスエネルギーによる地球での怪獣復活を予期し
地球防衛に就くが
マイナスエネルギーを完全に消し去る事は出来なかった
銀河伝説以降の世界では宇宙の各地でマイナスエネルギーが増大し
怪獣の出没が多発している
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119 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 16:44:57.18 ID:w8rqO8ht
モニカ‥‥ヴォルクルス様の復活には、信頼していたものに裏切られた絶望と悲しみの感情が必要なのです。
強ければ強いほど‥‥
わかりますか? 信じていたものが崩れさる時の絶望感‥‥

【上記の台詞】
スパロボEXでシュウがルオゾールを陥れてヴォルクルスの生贄に捧げる直前の台詞
その後、見事シュウが言ったとおりにルオゾールの絶望を糧にヴォルクルスは復活する
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139 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 17:35:18.25 ID:w8rqO8ht
【ダンクーガ】
パイロットの野生の力によって動くメカ
一応、通常の燃料電池も搭載しているがアグレッシブビーストモードや
ダンクーガへの合体時はパイロットの精神エネルギーが必要不可欠となる
そのためダンクーガの初合体時には、忍にムゲ帝国に蹂躙される地球のビジョンを見せる事で
怒りのエネルギーを引き出し合体させようとしたり
精神エネルギーを消耗し昏睡状態に陥った沙羅に戦死したイゴール長官のビジョンを見せ
その哀しみと怒りで復活させたり
白熱の終章では瀕死のシャピロをランドライガーに乗せ
シャピロのディラドに対する怒りがダンクーガをパワーアップさせ、強化された断空剣がディラド星を消滅させたり
とりあえず怒りで何でも解決させる展開が多い
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161 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 18:15:43.97 ID:w8rqO8ht
わたくしが扱う品物は心!人間の心でございます
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181 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 18:45:11.41 ID:w8rqO8ht
とりあえずアンドロイド娘に心が芽生える過程が好きです(KONAMI感)
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206 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 19:21:25.86 ID:w8rqO8ht
【屍兵】ファイアーエムブレム覚醒
主に遭遇戦で現れる外伝や聖魔で言うところの魔物的存在
といっても魔物特効は適用されず、ユニット特性的には人間と大差はない

【ゾンビ・マミー】
外伝、聖魔、覚醒などフリーマップ制FEではお馴染みの雑魚モンスター
覚醒では屍兵に混じって登場し魔物特効も適用される唯一の存在
最も覚醒だと魔物特効ある武器は聖なる弓と聖なる槍しかないが・・・
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236 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 19:56:19.44 ID:w8rqO8ht
【FE覚醒】
シリーズ集大成の看板を引っ提げて登場したシリーズ最新作
豊富な支援会話や快適な操作性が好評を博し、「キャラゲーとしての」FEが好きな層からは絶賛されたが
反面、ストーリー会話の質やマップの構造やゲームバランス等は犠牲になっており
FEに戦略性を求めていた層からは不満の声が上がり
ある意味、問題作とされた暁の女神より賛否両論を呼んでいる
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257 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 20:24:16.23 ID:w8rqO8ht
【FE聖魔の光石】
フリーマップ式でありながら、従来のFEのように闘技場での経験値・資金稼ぎも可能
ただシナリオマップにしか存在せず、遭遇戦で改めて訪れると
廃墟になっているので有効に利用するのは難しい
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281 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 21:09:52.93 ID:w8rqO8ht
【ファイアーエムブレム外伝】
フリーマップを初めて採用したFE
聖魔や覚醒との違いは武器の使用回数が無限だったり
武器・アイテムの所持は一人一個まで等色々とあるが
全体マップ上で敵の拠点から増援が出現してこちらに攻め込んできたりもする
敵に攻め込まれた場合、敵ターンから始まる上に出撃人数も少なくなってしまうので
なるべくこちらから攻め込めるように敵を誘導する必要がある
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290 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 21:23:52.47 ID:w8rqO8ht
【シナリオオーダーシステム】スパロボ
コンパクトシリーズとIMPACT、MXで搭載されているシステム
ある程度の区切りの中でマップの攻略順を自由に選べるもので
これにより仲間になるキャラやユニット、シナリオ展開に多少変動が発生する
MXを最後にこのシステムは搭載されなくなったが、MXのやつは
シナリオのセレクト順を変えても変わるの会話くらいなので、このシステム搭載する必要性があまり無かったりする
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313 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:01:19.84 ID:w8rqO8ht
【FE新・紋章の謎ルナティック】
マイユニの職業や成長次第では序章で詰む可能性がある

【固定成長】FE蒼炎の軌跡
FE蒼炎にのみ搭載されているシステムで2周目からは
シリーズお馴染みのランダム成長か、成長パターンの決まっている固定成長かを選択出来るようになる
高難度モードではキャラの成長次第では詰む可能性もあるため
それを防止するための措置でもあったと思われる
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338 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:23:23.28 ID:w8rqO8ht
【仮面ライダー(スカイライダー)、仮面ライダースーパー1】
昭和第2期ライダーに分類される作品
どちらも前半は比較的シリアスだが後半になると路線変更により
話もコミカル寄りになり怪人もギャグっぽい奴が多く登場するようになる
石鹸ボディの怪人にライダーキック無効化されるスーパー1さんェ・・・
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373 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:40:04.77 ID:w8rqO8ht
【仮面ライダー疾風伝説】
復刊された単行本版では下巻の最後に、V3とシャドームーンの決戦が描き下ろされている
連載時から十年以上経過しているので当然、絵柄はやや変わっている
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416 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:56:47.59 ID:w8rqO8ht
【ドラゴン・ロード】
仮面ライダー10号のイメージソングとして作られた曲で、歌うのは串田アキラ氏
曲が作られた当時はZXの名前が決まっていなかったため
歌詞には「ZX」という言葉は使われていない
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447 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 23:15:38.45 ID:w8rqO8ht
【キングコング】コナミワイワイワールド
夜の町ステージに捕らえられている仲間キャラの一人
攻撃力と攻撃速度に優れており、仲間キャラの中でも特に扱いやすい
元々はコナミキャラではなく他版権キャラなので、アプリ版ではグーニーズのマイキー共々
別キャラに差し替えられている
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468 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 23:31:15.19 ID:w8rqO8ht
【ターンX】
ヒーローズバーサスではガンダムタイプと同様に瞳が描かれており
妙に可愛いげのある外見になっている
声はテラコヤスだけど


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