トップページ > ロボットゲー > 2013年02月01日 > PViqmug2

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦UX part70

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スーパーロボット大戦UX part70
476 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 20:29:31.59 ID:PViqmug2
>>470
ヴァジュラとELSは何度も衝突してても不思議ではないね。
フェストゥムは…外宇宙にもいるんだっけ?
スーパーロボット大戦UX part70
488 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 20:39:54.89 ID:PViqmug2
>>481 >>484
なるほど、ヴァジュラの能力ならELSの意識ともズレずに対話できるな。

…あれ、ってことはUX世界のELSは
「おk。ヴァジュラとコミュニケーションとれたし次に出会う生命体ともこれで大丈夫だ」
というとんでもない勘違いをすることになるんじゃw
スーパーロボット大戦UX part70
497 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 20:49:20.99 ID:PViqmug2
>>493
地球につくころにはバルキリーやゴーストを模倣してるんですね分かります。

こええw
スーパーロボット大戦UX part70
620 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 21:54:08.20 ID:PViqmug2
>>606
何だかんだあってもELS本隊が来るころまでには和解して共闘するって流れがベストだな。
グラハムや炭酸は仲間になるなら早目がいいけどね。
スーパーロボット大戦UX part70
636 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:02:18.51 ID:PViqmug2
>>623
パイロットキャラも戦術指揮できるって話しもあるし、
もしかしたらボーナスはレベル依存じゃなくてシナリオ進行度依存かも。
スーパーロボット大戦UX part70
660 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:12:47.35 ID:PViqmug2
>>650
※画面は開発中のものです とか、
スクリーンショットのLVと実際のシナリオが一致するとは限らないとか、
よく言われてるじゃん?
スーパーロボット大戦UX part70
676 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:20:59.39 ID:PViqmug2
>>667
補正で100%になれば精神コマンド使わなくて済むじゃないか。

…もしかしてそういうけち臭いプレイしてるの自分だけ?
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709 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:34:30.75 ID:PViqmug2
>>703
KやLだと燃費悪い機体結構いたから「補給おっつかね〜」といいながら
ときどき戦艦に戻してた覚えがあるんだが…
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733 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:50:19.49 ID:PViqmug2
>>731
ロケハンしたり二週目以降だといらない子じゃないですかそれはw
スーパーロボット大戦UX part70
737 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:53:40.92 ID:PViqmug2
>>734
トレミーで火星圏あたりに行くときはされてたかもしれん、
が、そんな考えを挟む余地ないほどに大活躍だったぜハルート。


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