トップページ > ロボットゲー > 2013年02月01日 > 3psE6XWC

書き込み順位&時間帯一覧

42 位/1803 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数41500000000000000000015723



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
スーパーロボット大戦UX part69
スーパーロボット大戦UX part70

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦UX part69
499 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 00:03:43.70 ID:3psE6XWC
>>488
にも関わらずフルメタはしばらく音沙汰なくてなあ
今回ラインバレルが原作参戦やったから、フルメタ原作もいけるじゃねえかと思ってる
スーパーロボット大戦UX part69
519 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 00:09:23.48 ID:3psE6XWC
>>506
地面を蹴って走るロボ物とか誰もアニメ化やりたがらないっていう
TSRやった会社ももう作画コリゴリと根を上げたらしい
スーパーロボット大戦UX part69
628 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 00:54:33.53 ID:3psE6XWC
>>617
運命さんのアレって実際かく乱させるための分身なの?
残像が本体追ってたら意味無いような気がするんだが
スーパーロボット大戦UX part69
645 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 00:59:43.57 ID:3psE6XWC
>>633
なるほど、人の目じゃなくて機械を惑わしてるのか
照準ずらしたりするなら納得だな
スーパーロボット大戦UX part69
652 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 01:03:18.63 ID:3psE6XWC
>>642
フラッシュエッジと名無し砲だけは救いようが無いな
アロンダイトはもともとつばぜり合い出来ない種世界じゃ欠陥じゃなくて仕様で劣化ビームサーベルな気がする
エクスカリバーも2話だったか3話だったか、
三バカ戦で切られてたはず
スーパーロボット大戦UX part69
737 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 02:03:40.79 ID:3psE6XWC
クアンタはトランザムバーストじゃなくてクアンタムバーストになって効果あがるんじゃないかな
スーパーロボット大戦UX part69
741 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 02:05:25.44 ID:3psE6XWC
Wの三段合体はお得だったな
実質後継機2体もあった
スーパーロボット大戦UX part69
746 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 02:10:49.26 ID:3psE6XWC
>>742
なんで劣化してるんだよw
スーパーロボット大戦UX part69
751 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 02:15:56.86 ID:3psE6XWC
>>748
なんか戦闘アニメの迫力的にスーパー→リアルは問題がありそうだが
ちゃんとパワーアップ感出せるならいいが
スーパーロボット大戦UX part69
757 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 02:22:07.31 ID:3psE6XWC
最初の機体がカッコイイかも分からないし
単純に考えてやはり無いよりは有った方がいいやね
スーパーロボット大戦UX part70
623 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 21:55:26.38 ID:3psE6XWC
総士は何気にレベル20だったんだな、命中5%て
クリティカル上昇とかそういう別の性能も付いていくのかな
スーパーロボット大戦UX part70
650 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:08:05.73 ID:3psE6XWC
>>636
いや、シナリオって公式にも書いてあるけど、
レベル20とレベル11なら前者のがシナリオ進んでるだろうという推測で考えるとさ
明らかに他のより目劣りしてると言うか
スーパーロボット大戦UX part70
677 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:21:01.20 ID:3psE6XWC
お前らに散々ドスコイドスコイ言われてた2機目の機体、ヴァルガードだっけ
正直嫌いじゃなかった
スーパーロボット大戦UX part70
699 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:30:06.76 ID:3psE6XWC
>>692
命中だけじゃ集中の代用にもならないけどなあ・・・
基本的に携帯機のスパロボでSPそんなカツカツなったことなくね?
スーパーロボット大戦UX part70
716 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:40:46.57 ID:3psE6XWC
>>707
必中以外じゃ例え100%でも回避系スキル発動したらアウトってのもデカイ
逆に総士の指揮に回避系の能力無効つけば使えるかな
スーパーロボット大戦UX part70
732 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 22:50:15.65 ID:3psE6XWC
>>720
サイズ差補正無視ってマイナスを打ち消すだけで、こっちがデカイ場合のプラスはそのままだろ?
デカイユニット使うなら意味は無くなるけど、悪しにはならなくね
スーパーロボット大戦UX part70
747 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 23:00:28.24 ID:3psE6XWC
>>741
やっぱりそんな感じだったよな
>>743
名前が同じだけで特殊コマンド扱いだったZ2の戦術指揮とは仕様からして違わね?
これ常時発動の効果だと思ってたが
スーパーロボット大戦UX part70
762 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 23:12:21.02 ID:3psE6XWC
どっかに落ちてた実寸比較画像みたいなヤツではSDガンダムの小ささより
地味にでかかったミクにびっくりした
バーチャロンって十何メートルもあるのか
スーパーロボット大戦UX part70
771 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 23:18:14.80 ID:3psE6XWC
>>758
確かにそれもあるけど、一人しか選べないって制限もあるからな
結局は蓋をあけるまで分からないけど
スーパーロボット大戦UX part70
781 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 23:21:24.28 ID:3psE6XWC
>>768
ああこれだ
ダンノヴァもこのサイズでLやZ2ではMだったから、S以下が異様に多くなりそうだが
良く考えたら敵のサイズも小さいの増えるのかな
スーパーロボット大戦UX part70
802 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 23:28:54.51 ID:3psE6XWC
>>783
避けないなら多少程度じゃなあ
防御系能力がないのもあれかも
スーパーロボット大戦UX part70
807 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 23:30:04.43 ID:3psE6XWC
>>804
右側の金色www
スーパーロボット大戦UX part70
825 :それも名無しだ[sage]:2013/02/01(金) 23:36:04.05 ID:3psE6XWC
>>812
映画良く見ると横に並んでる同サイズの何か、が戦艦だったから
かなりでかかったぞ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。