- 【ACV】アーマード・コアX【967機目】
935 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 19:53:09.66 ID:fsrFrfga - >>934
ブザー連打もせずに敵陣に突っ込んで行く人は自殺願望があるんだと解釈してる
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938 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 19:56:54.01 ID:fsrFrfga - >>786
俺のカラサワ寒鰤ちゃんをバカにしてんのかてめー 寒鰤ちゃんはカラサワ撃ち捨て機としてはかなり行けてると思ってる って言うかお前カラサワぷつおって言ってるけど組んだ事あるのか? 最初ぷつおで組もうとしたらカラサワ二本積むとぷつおだと 積載オーバーした気がするんだけど もしも試してもいないで重逆の話題が出たら 条件反射でぷつおぷつお言っときゃいいって思ってるんなら恥ずかしいよ
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- 【ACV】アーマード・コアX【967機目】
944 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:06:44.97 ID:fsrFrfga - >>933
近接長くやってるんだがって具体的に何使ってんの? もしかしてブレーダー(笑)の方ですか?
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- 【ACV】アーマード・コアX【967機目】
949 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:17:35.10 ID:fsrFrfga - >>947
まぁ雇い主やって名前を売るのがいいんじゃないかな
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953 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:34:03.52 ID:fsrFrfga - >>952
トレーディングカードゲームのドラフトみたいな遊び方を考えてるんだろうけど まるで面白そうだとは思えない やるんなら内輪でやってみたら? 誰かがランダムにパーツを選出してその縛りでAC作ってフリーとかでやんの 俺はお前以外にそう言う遊び方をしたいと思ってる奴も楽しいと思う奴もいるとは思えないけど
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- 【Xbox360】アーマード・コアV 19機目【ACV】
96 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:38:11.71 ID:fsrFrfga - 無線だったりするんじゃねーの
ウチのチムメンは光かどうかは知らんけど全員有線(自己申告)で 特に問題が出た事はない
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- 【ACV】アーマード・コアX【967機目】
959 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:42:27.72 ID:fsrFrfga - >>956
任意でパーツを選んで行っても産廃が量産されているこのゲームで ランダムにパーツを選んで組んだACがプレイヤーを苦しめる程のガチになる可能性って パーセントで表すとどん位の物になるんだろうな…… >>958 >>970じゃないけど行って来てみるわー また書き込み速度が遅くなるもじもじ展開を見るのもつまらないし
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- 【ACV】アーマード・コアX【968機目】
1 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:45:21.80 ID:fsrFrfga - 製品情報・2012年1月26日発売
・価格 7800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文 ・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人 チーム人数:1〜20人)、PSN/XBL対応 ■■■ネットワーク設定のご確認のお願い■■■ http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/01/25/1201 公式サイト ・ARMORED CORE V | アーマード・コア V http://www.armoredcore.net/acv/ ・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト http://www.armoredcore.net/top/index.html ・ARMORED CORE OFFICIAL PARTNERSHIP | アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ http://www2.fromsoftware.jp/p/acop/ ・ARMORED CORE CLOSED BETA TEST|アーマード・コア ダウンロードコンテンツ http://www.armoredcore.net/acv/dlc/index.html ・ARMORED CORE V PLAYERS SITE | アーマード・コア プレイヤーズサイト http://www.armoredcore.net/players/acv/ 攻略情報サイト ・ARMORED CORE @ ウィキ http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/ 【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【14枚目】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1337399810/ 【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【12丁目】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346511829/ 【ACV】アーマード・コアV アセン総合07 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1350453193/ 【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1339500886/ 【傭兵】ACV雇用募集スレ【チーム】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1327111222/ ( ´鍋`)<※次スレは>>950が宣言のうえで立ててください。 >>950が立てられないときは>>970が同様に立てること 【ACV】アーマード・コアX【967機目】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1359435589/
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2 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:46:49.71 ID:fsrFrfga - ■ツイッターbyフロム社員
ttp://twitter.com/senden_ogu ttp://twitter.com/fromsoftware_pr ■FAQ Q機体重すぎストーリークエスト、ランクDでワロタ A壁蹴りやスキャンモードでグライドブーストを活用すると幸せに 練習はACテスト敵なしで Q俺ぼっちだけど野良オンで戦場に参加したいんだけど出来るかな? A傭兵システムを活用すれば雇ってくれるぞ Qスキャンモードって何のためにあるの? A EN回復量増加、敵にカーソル合わせてスキャンすれば3属性の防御値を調べてくれる Q 敵固くてダメージ通らねえええ A KE CE TEと三属性の概念がある。スキャンで調べて弱点をつきまくれ Q パーツの種類がすげえ少ないんだけど?パーツどうやって変更するの? A R2を押せ デフォではフォルダ階層化されてて気付きにくい Q ○○って何? これどうするの? 廃品みつからないんだがー A>>1のWikiを見ろ Q 操作説明ないの? A http://www.armoredcore.net/players/acv/introduction/intro-page-01 Q DLCカタログって全部インストールしないといけないの? A 最新のカタログだけインストールすればおk ■1月31日よりDLCカタログ1 2月28日よりDLCカタログ2 4月19日よりDLCカタログ3 7月26日よりDLCカタログ4 11月28日よりDLCカタログ5 http://www.armoredcore.net/acv/dlc/
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3 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:47:45.79 ID:fsrFrfga - ○通常の侵攻ミッション
・ランダムで選ばれた領地に侵攻する ・基本的に敵のACは居ない (侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる) ・侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する ●通常の防衛ミッション ・普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人 ・勝利すると領地の耐久度が回復し、領地評価とチムポあがる ・敗北すると領地の耐久値が減少する ※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけの チームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある ○決戦の侵攻ミッション ・防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする ・必ず敵ACが存在する(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC) ・侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得(相手チームから奪える) ●決戦の防衛ミッション ・必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ) ・勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復 ・敗北すると領地が奪われる ※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、 決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、 防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。 NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある
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965 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:49:28.98 ID:fsrFrfga - 【ACV】アーマード・コアX【968機目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1359632721/ ピコココココココココココココココ!!
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966 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:51:02.14 ID:fsrFrfga - >>964
俺はその位は許す W肩だったりFCSを限られたりするけど 中二とか軽量機とかを葬れるからな
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971 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:58:05.84 ID:fsrFrfga - >>969
ショートレンジをステルスに替えてもいいんじゃよ? 実際CIWS持ち多いしステルスでも調子に乗ったゴリラをメタるのには十分
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976 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 21:03:30.80 ID:fsrFrfga - >>974
ショートレンジは中二や軽量をメタりつつそれ以外の敵にも 最低限の削りと目くらましができるのが強みだよな ステルスはそれを失った代わりにCIWSゴリラもメタれるようになった CIWSでミサイルは効かないと高を括ってるゴリラが ミサイル食らって慌てふためくのを見るのは楽しいよ
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985 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 21:51:00.94 ID:fsrFrfga - そいつは災難だったな 新人なのかね?
一年経ってまだパイプ裏デスマッチとか 俺とかあの人とか凸病罹患者が煽らないと中々前に出ようとしない 芋気味なウチのチムメン連中でさえパイプ裏デスマッチに未来はない事は全員知ってんのに
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990 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 21:54:41.44 ID:fsrFrfga - >>988
こう言う時こそスレオンの出番なのにあいつらは本当に何の役にも立たねぇな
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15 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 22:38:31.03 ID:fsrFrfga - >>8
どこぞのロボゲーと違ってメーカーが 「勝ち負けやゲームバランスに関るDLCは決して出さない」と言明してるから安心しろ DLCは普通のパーツの色違いとかで性能は全く変わらない
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18 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 22:41:13.24 ID:fsrFrfga - >>12
個人的にはどっかしらチームに入った方が楽しめると思うけど 傭兵一本でチームに入らずに一年やってる人もいるらしいからな 傭兵オンリーならヘッドセット必要ないよ それに最初は操作に習熟する為に オフを一通りやる事になるだろうから更に必要ない 最初からセットで買わなくて構わない あとチームは一度所属したら抜けられないとかなくって気軽に入って気軽に抜けられるから 食わず嫌いはよした方がいいと老婆心ながら助言 まぁ最初はオフやることになるだろうけど
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21 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 22:42:45.85 ID:fsrFrfga - >>16
英語音声からテーマから全部買いました(フロム信者)
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26 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 22:44:44.69 ID:fsrFrfga - 申し訳ありません、>>22殿
フロムは面白いことを考えるのですがそう言った所の詰めがあらゆる点で甘いのでして
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28 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 22:47:57.58 ID:fsrFrfga - >>23
フロムには色々言いたい事もあるけど この金を積んだ奴が有利になって当たり前になりつつあるゲーム業界で あえてそう言った儲けを捨ててくれていたりするから嫌いになれない ぶっちゃけ社会人だし酒も煙草もパチンコもやんねーし金出せって言われたら 出せないこともないんだよな でも金を出して有利になるゲームは負けたら理不尽な気分になるし 勝っても全然面白くない 課金はちょっとしたお楽しみ要素位にしといて欲しいわマジで
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31 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 22:52:08.30 ID:fsrFrfga - >>29
何か空のACは酷いらしいじゃん 金を出せばすげー強い機体が手に入るとか聞いたぞ
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60 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 23:24:28.21 ID:fsrFrfga - >>50
しかも上手い=死なないってゲームでもないからな これ 俺は全然下手だし上手いとは言えないプレイヤーなんだが タンクとかで先頭になってライン押し上げたり凸ったりする役割になる事が多いんだが 最後まで生きててブザー連打祭りに参加できることは稀
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80 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 23:40:52.40 ID:fsrFrfga - >>65
まぁそりゃなぁ マハオン位の貫通力がないと領地戦では腐り易いし メインにそれで撃ち合える武器を積んどいて低TE機と会った時用に ハンガーに引っ掛けとくにはナッパはいいと思うんだけど
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82 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 23:43:22.00 ID:fsrFrfga - まぁ武器成長は適当に戦いながらチューンしてってんだろうと脳内補完してる
確か設定資料集にも 「発掘したのを適当に修理したり改造したりでそれぞれ手を加えてるから同じ武器でも人によって性能が違ってたりする」 とか書かれてた気がするしそれなんじゃない?
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90 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 23:50:41.73 ID:fsrFrfga - >>83
俺みたいに店売りでいいやって思ったり 店売りにない武器は作るけど10〜30本位叩けば出て来る “それなりにいいの”で満足してもいいんじゃよ? いや武器厳選を肯定する意図は全くないんだけどな あれは必要がなかった 面白くもない作業を強要しないで欲しい 次回作ではこの仕様は削除して欲しいね 有り得ないと思うけど武器厳選を維持しつつ更にVのデータ引き継ぎ無しで 「武器成長は最初からもう一回お願いします^^」なんて言って来たりしたら 多分フロムの本社はその日の内に燃える事になると思う
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92 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 23:52:23.76 ID:fsrFrfga - >>89
パルガンにアンプはつけたくない 元々低TE機を狩るには十分なのに何を貫通させる気なのよ 肩が自由になるマハオンって言うかナッパもマハオンも素で使うだろ
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99 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 23:55:42.36 ID:fsrFrfga - >>93
独占企業の弊害だよな 企業努力をする必要がなくなるからこう言う馬鹿な事が通るようになってしまう ロボットをカスタマイズしてそれに乗って戦うゲームジャンルへの 他企業への参入が待たれる ないだろうけどね
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102 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 23:59:30.53 ID:fsrFrfga - >>100
Sアンプ弾きで妥協してる連中を狩れると言うのが対応範囲を広げてる あと威力は置いても>>97が指摘するように射安が高いのもいい ナッパはほとんど密着する感じで当てないとフルヒットしないし
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