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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#766
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#766
419 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 11:00:49.37 ID:atvVkyFC
>>416
・ザク重が腐るほど増えたので観測のない陸ゲルに乗りづらい
・そもそも機体サイズの関係から画面が見づらいので好んで使う奴が少ない
この二つの理由が重なって余計に見ない気がする
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#766
479 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 11:38:51.16 ID:atvVkyFC
今回の追加機体は使いまわしを考えて
ジム(指揮官機)
ゲルググ(指揮官機)
このニ体と予想している
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
92 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 14:29:32.24 ID:atvVkyFC
ジムWD一回22%って半端な数字何なんだよw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
235 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 14:44:48.72 ID:atvVkyFC
ロケランクールタイムは短くなったけどさすがに爆風は小さいままなんだよな?
他のバズがロケランの爆風になったっていう認識でいいのか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
267 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 14:47:53.88 ID:atvVkyFC
>>245
それが本当ならハイバズ、マジでいいところないじゃん…
他を下げたら一方が実質的に上がるんだから調整しなくてよかっただろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
306 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 14:52:56.55 ID:atvVkyFC
>>274
アッガイは今乗ってきたけど支援機はワンコンで落とせるわ
バランサーないのは痛いけど今までみたいにミリ残って逃げられるっていうのがない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
316 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 14:54:04.59 ID:atvVkyFC
>>308
課金機体からレベル2に上がる
それまでは変わらずだな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
387 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 15:03:03.70 ID:atvVkyFC
>>374
砂Sと一緒で最初はSFが使い物にならなかったりしてなw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
402 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 15:05:41.23 ID:atvVkyFC
>>393
こいつが来てるってことは砂Sも開放されてそうだな
SFも強化されてるみたいだし使える日がきそうだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
435 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 15:11:00.14 ID:atvVkyFC
>>417
もうまとめてくれたのか、ありがとう
で、やっぱりロケランは5秒なのか…
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
560 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 15:31:14.39 ID:atvVkyFC
>>540
ついに二足歩行のまともなMSが出てきたな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
689 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 15:45:45.32 ID:atvVkyFC
>>677
砂Sの二の舞でSFが糞で使えないということを予想してる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
851 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 16:16:42.36 ID:atvVkyFC
>>837
ザクバズはジャイバズ持てる奴がドムと先ゲルって特殊だからまだまだ使えるけど
ハイバズはどうしようもないな
ここにきてどれ乗ってもたいして変わらない連邦汎用機の特性が出てしまったな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768
674 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 19:41:39.17 ID:atvVkyFC
>>659
ジャイバズはそんなに変わらんな
ザクバズは体感できるレベルで爆風小さくなってるわ
ただ、火力の要のドムに調整入ったわけじゃないから大きく変わってないし
バランスとしてはよくなったと思う
ただ、ロケランはもう一度いじらんと
さすがにハイバズを使う価値ないところまで追いやったのは問題だと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768
700 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 19:51:15.53 ID:atvVkyFC
>>681
2発同時発射はいらんかな
どうせニ発とも当てないとダメージでなくなるんだから今より威力下がる機会が増えそう
装弾数増やしても威力が今のままだと連邦は結局ロケランの方がいいってなりそうだ
開発もジオンと汎用機事情が違うんだから
同じ仕様にしたら威力の高いロケラン一択になることくらいわかるだろうに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768
722 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 19:57:11.26 ID:atvVkyFC
>>710
そもそも作ってる奴が少ないんじゃない?
今まで産廃だったしSFは強化されたけど砂自体がジオンのガンガンいこうぜってのに合わない
スルーしてる奴多いと思う
俺はこつこつ作ってたけどまだレベル4作成中
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768
742 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:02:56.92 ID:atvVkyFC
>>725
普通はそうだよなw
俺、MSは☆1ので間に合ってるから☆2の砂Sはイフやら止めて作ってる
UC見て好きになったんだよ…
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768
764 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:08:40.44 ID:atvVkyFC
>>746
今回、性能を強化ってあったから射撃補正を上げたんだと思ってたらそんなことないんだよね
SFにコスト90上げるだけの価値があると思ってるのだろうか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768
793 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:18:54.37 ID:atvVkyFC
>>785
もうWDは全部汎用で追加されたりしてな
てか、オナニー続行を表明された連邦のお先は真っ暗だな
色しか変わってない機体がまだ2体も追加されそうとかテンション上がらん
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768
853 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:42:35.40 ID:atvVkyFC
>>846
夜よりましじゃね?
無人都市の夜が個人的に一番何も見えないから嫌い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768
879 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 20:54:28.68 ID:atvVkyFC
>>865
乙です


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