トップページ > ロボットゲー > 2013年01月31日 > 8M6QAfiW

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#765
第2次スーパーロボット大戦OG Part298
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#766
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#765
983 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 00:53:46.56 ID:8M6QAfiW
>>930
バックアップあるからリスクなしで試せるのに
俺は当日すぐ試したぞ
第2次スーパーロボット大戦OG Part298
686 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 09:04:31.76 ID:8M6QAfiW
いまさらだけど一撃必殺砲の発射口ってR−GUNの股間・・・
第2次スーパーロボット大戦OG Part298
708 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 09:57:26.80 ID:8M6QAfiW
何を重視してるかと好みの問題だとは思うけど
イルム・メキボス・カチーナ・ラッセル・プレシア・グラキエース・ウェントス
ユウキ・カーラ・ラミア・リョウト・タスク・レオナ・イング
さらに驚くことにカイ少佐までもが俺のとこでは倉庫にいることが多かった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#766
377 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 10:28:08.13 ID:8M6QAfiW
>>356
リスポ待機中はアシスト入らないよ
第2次スーパーロボット大戦OG Part298
718 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 10:35:11.53 ID:8M6QAfiW
>>715
もう乗り換えとかプレイが別の意味に見えてきてしかたないw
第2次スーパーロボット大戦OG Part298
731 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 11:07:19.50 ID:8M6QAfiW
キャラの個性が薄くなるかもしれないけど
精神コマンドの一つをPP使って書き換えできるとかあればよかったかな
第2次スーパーロボット大戦OG Part298
736 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 11:14:18.89 ID:8M6QAfiW
>>733
うん、あれはよかったと思ったんだけど、同じ条件で必中も熱血も魂も覚えれるなら
PP使うようにして、下位精神上位精神で覚えやすさとか変えた方が面白いかなと思った
まぁ便利不便だけで見れば前者が圧倒的にいいんだけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#766
522 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 12:11:53.27 ID:8M6QAfiW
ドムの強さの源はラグだろ
ダッシュで右アナコンいじりながら接近すれば
ほとんどロケランは無効にできる
Gバズ>ダッシュ切り>ビカー>二連切りもほぼカウンター喰らわない
すべての根源はラグ

本当にドムは楽しい

二対一だと詰むけど、こっちもドム2機でつるんでいれば三対二までは大丈夫だしな
第2次スーパーロボット大戦OG Part298
758 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 12:26:23.73 ID:8M6QAfiW
ビルガーはフリッケライとツインにしてると割と機能した
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#766
990 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 14:21:15.68 ID:8M6QAfiW
>>876
グレとがとリングがバズの射程外から撃てるなんて鬼畜だろ
俺は使うけどな
これで最強武装支援機の座は陸ゲルのもの
最強は武装にかかるけどなw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
185 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 14:39:20.03 ID:8M6QAfiW
ジムWD コスト200ならせめて緊急回避とバランサーが欲しかった
連撃いらないからスラがあと5欲しかった
これじゃコスト150のザクSの方がいいじゃんかよ
第2次スーパーロボット大戦OG Part298
847 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 14:41:28.30 ID:8M6QAfiW
これは勘だけど魔装機神関係はこれからラ・ギアス側で忙しくなるような気がする
第3次OGで出るか出ないか五分五分ってとこだろうな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
694 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 15:46:41.24 ID:8M6QAfiW
ガンダムとゲルググのコストとリスポ時間元に戻しても良いんじゃね
このままじゃ最上位機がごみくずでしょ

特にガンダムは最強機体のはずなのにコストはゲルググより高いし
バズの爆風も威力もない使う意味を見いだせない機体になってしまっている
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
846 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 16:16:00.41 ID:8M6QAfiW
>>822
ジャイバズ、ジャイバズ改、ザクバズ、タンク砲、ハイバズ、ミサラン、180mm、マゼラ砲
ツインキャノンはMS1機分外れても爆風でよろけとられてたからこれは良い修正だと思う

俺はロケラン使ってるからあまり関係ないけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#767
861 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 16:19:19.26 ID:8M6QAfiW
陸ゲルが連邦の機体だったらみんな陸ゲル使うだろうな
情報連結なんて俺はない方がいいと思ってる方だし、
武装の多さ、自衛力の高さを考えるとガンキャが足早くなって
格闘持った機体って感じだ
第2次スーパーロボット大戦OG Part298
914 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 16:42:42.69 ID:8M6QAfiW
>>910
それなりに倒しにくいボスはいるけど、第2形態まであった闇脳に匹敵する奴はいない
サイバスターは強い、しかし他の味方もかなり強いから比べると平均程度
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#768
961 :それも名無しだ[sage]:2013/01/31(木) 21:30:19.48 ID:8M6QAfiW
調査の結果ハイバズの爆風範囲は1機体分ずれてもよろけとれます
ジャイバズは2機体分離れてもよろけとれますね


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