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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
第2次スーパーロボット大戦OG Part297
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
354 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 10:03:34.89 ID:Dt9HMr4E
今週中に後3機も追加されるのか?
BD1の正式採用とマイナチェンジ機体2機いっぺんに31日に追加かてところか

マイナチェンジ機体て他にまだ出せるのかね。
ジオン汎用1機+連邦支援1機あたりがクサイと見てるが何があるかな出せそうなのって
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
357 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 10:06:00.69 ID:Dt9HMr4E
あぁ、イフの正式採用でも1機分稼げるのか。
だとしたら今週来るのは残り1機てことか?

連邦に1機追加されるんだろうけど・・まったく想像がつかない。
ついにジムジャグラ追加か胸熱
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
378 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 10:44:47.92 ID:Dt9HMr4E
WDは格闘乗ってると普通に支援機と間違えてウザい・・
第2次スーパーロボット大戦OG Part297
46 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 11:54:00.35 ID:Dt9HMr4E
まったり進めて40話まで来たがこれで中盤て感じ?
バリア貫通では亀のバリア効果突破出来ないのな・・ややこしいよ表現が。
ダメージ計算ミスってツインを組みなおすハメになったわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
443 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:01:24.22 ID:Dt9HMr4E
ずっとバズハメしてるのに飽きたら汎マシも楽しいんじゃねーの?
まぁ、そのうち修正はされると思う殲滅力なのはたしかだけどさ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
444 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:03:29.51 ID:Dt9HMr4E
ジオンで出るとたまにたしかに全機ドムとかやりたくなってしまうな
連邦だとそういうのないよね・・。陸ガン3機に量タンク3機とか
ジム6機とかガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジムの4機編成とかネタに走ってもいいのにたまには
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
448 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:09:57.98 ID:Dt9HMr4E
オレが重ドム乗ってるとバズの後のシュツルムのコンボまでに後少しというところで
敵からのカットが必ず入る。この状況はどうにもしようが無いと思うしかないのかね。
緊急回避入れてたらコンボ途切れ確定になるし歯がゆい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
452 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:15:01.32 ID:Dt9HMr4E
>>447
その昔ドムVS陸ガン部屋を何度も立てたけど陸ガンでも勝率4割以上あったと思うよ。
オレで7回部屋立てて4回ドム勝利だった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
456 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:19:04.94 ID:Dt9HMr4E
そう言えば昔、砂漠でドムVS陸ガン部屋作った時に一回だけ
相手が全機スナだった時があったのを思い出した。
突っ込んでも突っ込んでも近づけない味方たちになんとも申し訳無い気持ちがいっぱいになった。
連邦絶許と思ったわw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
464 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:23:58.05 ID:Dt9HMr4E
>>461
ないと思ってるが、降りて修理する気なんじゃね?
脚部用の近スロ5を何に使いたいのかが気になるわ
第2次スーパーロボット大戦OG Part297
58 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:28:16.52 ID:Dt9HMr4E
クロウが出るのはいつになる事やら。
あの微妙な年齢とスカし具合はOGに必要な枠だと思うに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
471 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:31:25.59 ID:Dt9HMr4E
>>467
ドム重ばっか乗ってドム最近乗ってないから分からんのだが
そんなに近スロ5分が足りないくらいカツカツだったっけ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
484 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:38:52.22 ID:Dt9HMr4E
まぁ考え方によっては、脚部装甲つけずに出撃して必要性を感じないってのは
つけなくてもいんじゃね?と人事に思うけどな。
個人的には保険でつけてるけど。同じような考え方で外したパーツにDBLがある。
結構脚に当ててるつもりなんだが2つ積みでもいまいち脚壊した感が薄いから外してしまった。
今の重ドムは脚部以外は完全にダメージソース仕様にしてる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
498 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:44:32.20 ID:Dt9HMr4E
耐性系パーツってここ最近ずっとつけてないわ・・
最近は耐性パーツがまた流行ってるの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
503 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:47:18.48 ID:Dt9HMr4E
そういや、この前久しぶりに頭部破壊されたな。
頭部破壊は動き止まるくらいのペナルティあってもいいのに、と
ほんの少しだけ修理してすぐに戦闘続行しながら思った
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
510 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:51:53.02 ID:Dt9HMr4E
装甲て50盛りで10%減だっけか?
100盛りで4000のダメージが3200になるとしたらそこそこいいのかな・・。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
515 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:54:45.05 ID:Dt9HMr4E
ドム重乗ってるけどスラ強化は射プと二択になるから乗せてないわ。
ドム重LV6はロダ射プロが綺麗に並ぶから好き
第2次スーパーロボット大戦OG Part297
79 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 12:58:19.68 ID:Dt9HMr4E
OGだけの捏造マ改造機体ってもっと出してもいいと思うの。
各スパロボの世界から超兵器集めてきてんだし、自分達以外の世界の超エネルギーから
インスピレーションを得てとかいくらでも出そうだと思わない?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
525 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 13:06:37.72 ID:Dt9HMr4E
まぁ流行に流されずに色々と試してみるのは良いことよね。
自分には優遇されたとしてもDBLだけは合わないわ。
基本格闘メインでたまに汎用ほとんど支援乗らないからってのもあるけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
527 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 13:07:30.90 ID:Dt9HMr4E
>>526
それでも・・・長い道のりぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
535 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 13:15:03.27 ID:Dt9HMr4E
格闘VS支援は支援が一発でも外した段階で脚止まるし終わりだから
さすがに三竦み意味無いとかないだろ。
格闘で汎用機は無理あるし、汎用はタイマン最強ではあるが支援とタイマンはると驚くくらい
時間かかることになる上にワンチャンあったらひっくり返るからまぁ良し。

三竦みの三種のバランスは割りと取れてるけど強機体ってのはその枠組を超えてくるからな
格闘機全般強くしろとかってのは大まかなアプデになりすぎて破綻する
第2次スーパーロボット大戦OG Part297
109 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 14:31:44.42 ID:Dt9HMr4E
40話のアクセル来るとこかっけーなぁ・・こういう熱い演出はスパロボさすがだわほんと
第2次スーパーロボット大戦OG Part297
115 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 14:41:50.78 ID:Dt9HMr4E
衝撃のアルベルト風軍団かマスターアジア風軍団・・・倒せる気配が無いな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
617 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 14:45:22.47 ID:Dt9HMr4E
>>600
その場合、自分が連邦の時は相手が指揮砂とかBD2とか重ザク4で
自分がジオンの時は汎マシでバズでも足止め出来ない敵なんだろ?

ぶっちゃけ何で出てもよくね?自分側だけ地雷が来るとかネガティブ妄想働かせてなければ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
716 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 15:57:22.84 ID:Dt9HMr4E
ドムのシュツルムとかがインフレし過ぎてるからスナは今は本当に不遇だなぁ・・
昔はスナ6でどんな編成でも倒せるくらい強かったのに。
まぁ一時代を築いたから良いとも思うけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
728 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:04:43.90 ID:Dt9HMr4E
スナは3発撃てるようになれば変わるか?
たまに二連射したらそのまま食らってくれるバカがいるけど
OHするからその一機倒した後が辛いね。
普段格闘乗るから前に出るスナになるけどバルカンがマジで主力になる。
指揮スナLV5が来たら少しは光があたる・・・か?カークスかっけーのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
744 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:11:21.24 ID:Dt9HMr4E
>>740
マジレスだが、普段格闘乗ってるが抜刀するスナ程倒しやすいのはいないと思ってるぞw
撃てませんって言ってるようなもんだからな。仮に相打ちでも相手は死ぬレベル
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
758 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:17:58.80 ID:Dt9HMr4E
スナライって
・直撃しないとダメージでない怯まない
・直撃した威力はシュツルムイカ
・すぐOHする。

他の支援系武器と比較してメリットになるのは
・弾速と距離

だけ?そりゃ無いぜノリスケ!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
762 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:19:52.99 ID:Dt9HMr4E
グフカスは相手にタンクがいたらタンクキラーとしての役割は格闘機髄一なんだけどね。
タックル食らわない位置から延々弾を浴びせると数秒で溶ける。

あ、ギャンさんも同じ芸当出来るからオワタ
第2次スーパーロボット大戦OG Part297
164 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:22:54.43 ID:Dt9HMr4E
しかしヒョーゴ君は出世したなぁ・・
あんなに影薄い主人公だったのに。アクアのおまけの人(名前不明)だったのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
768 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:24:41.67 ID:Dt9HMr4E
つか最近連邦側にタンクほとんど見ないな
Ez8、WR、プロガンしか見てない気がする特に佐官部屋
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
786 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:37:30.81 ID:Dt9HMr4E
意外にスナ6とかいいところまでやれるんじゃね?
おまいらならなんとかするだろそのくらいのハンデ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
792 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:39:48.68 ID:Dt9HMr4E
ロダ2つけてドム重乗ってるとホントにポイっちょしてちょっと動いてたらすぐ次のポイっちょが生えてくる。
マジで相手が可哀相になる時がある。スナの一発バビューンて撃った後の暇さと天地
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
803 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:45:18.10 ID:Dt9HMr4E
ジェネ2つけてOHからの復帰って何秒くらい?

>>800よろしく頼む
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
808 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:48:25.41 ID:Dt9HMr4E
そういやザクVSジム部屋制限100コストの部屋でむちゃくちゃ活躍したわオレ。
相手もこっちも佐官が多かったのになんでなんだろう。懐かしさ補正でノリノリだったからかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
812 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 16:51:54.83 ID:Dt9HMr4E
>>809
佐官部屋って割りとそんな感じじゃね?
一発食らったらその怯みで死亡まで直行とか結構あるけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
822 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 17:03:38.48 ID:Dt9HMr4E
久しぶりに周りがアシスト100か0でアシスト1000の撃破0やったww
別に勝ったからいいしわざとじゃないんだろうが偶然て凄いなぁ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
826 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 17:08:25.07 ID:Dt9HMr4E
そろそろ次のアプデ情報出してくれてもいんじゃねーの運営さんよぉ
MS追加する時って何機かは割と早めにいつも教えてくれてるじゃんよ
今週もあるんだろ?ジュアッグだろ?UC枠からジュアッグなんだろ?ねぇ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#761
994 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 19:12:53.21 ID:Dt9HMr4E
>>1000ならゾック追加
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
9 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 19:18:11.66 ID:Dt9HMr4E
>>1 小3

このゲーム、かなり年齢幅が広いんじゃねーかと思ってるんだが
一番下と一番上はどれくらいの年齢なんだろう。

80歳いて欲しいなぁ・・下は小1とかいそうか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
17 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 19:23:31.46 ID:Dt9HMr4E
ギャンの機雷の使い道がいまだによく分からないんだがどうしたらいい。
昨日一回3機に囲まれた時には足元に撒いてすぐ緊急回避で爆発させて
ザマァァァァwwwwwて出来たけどあのまぐれの一回以外にうまく使えた事が無い。

まだまだ研究の余地のある武器だとは思うがいかんせん試すのがしんどいね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
83 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 20:11:02.73 ID:Dt9HMr4E
BD2と3使う時はメイン武器がミサイルだと思って運用してる。
一瞬だけ足止めるだけで相手を怯ませられるから攻めの起点や継続には使える。
けどロダ2が欲しくなる。BRは溜める必要があるので敵の流れが止まった時用と割り切ったほうがいいかも。
後、やっぱり武器が無駄に多すぎて切り替えがネック過ぎる。

まぁ、素直にバズ機体使ったほうがいいわな。ロダ2乗せられるようになったら少し変わるかと期待
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
91 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 20:16:50.52 ID:Dt9HMr4E
腹ミサはリロが10秒くらいだからロダ2と1を仮に乗せられたら7秒くらいまでクールタイム下がるんだよな。
それで2発同時発射のあの威力と来てる。自分が止まる時間もホントにピクって感じで一瞬で済む。
ジャイバズのCTが5秒くらいあるからほぼ変わらない運用が出来るようになるしかもジャイバズは
リロ時間長いと来てるからな。

こりゃ、LV5開放でBDの時代来るで
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
97 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 20:20:46.09 ID:Dt9HMr4E
最近下格をほとんど使わなくなって来たんだが
使うとどうしても仕切りなおしになるからあまり使う機会なくね?
暴発時くらいしか出さなくなったわ。2機に囲まれて一機眠らせて時間稼ぐ時くらいだが
そういう状況になった時点で終わってるて時のが多い。

ドム系と格闘メインだからそう思うのかもだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
105 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 20:25:04.15 ID:Dt9HMr4E
>>98
貴様さては運営側の人間か!?
ハンガーは更なるパワーアップなんて求めてないよマジで。
どうやってバランス取るつもりなんだよ。
仮に何かをアップさせると何かが減る仕様にしたとしても最適解はすぐに見つけられて
それなら最初からその仕様にしろといわれるだけ。

ハンガーに求めてるのはしばらくハンガーに入れておくとその機体で出撃すると
☆付きレアが出やすくなるとかそういうのだよ。

もしくはハンガーに武器入れておいて持ち替え可とかさ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
116 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 20:31:15.28 ID:Dt9HMr4E
そういや中佐8だがまだゲルビーLV4できてねーなまだ60%くらいだわ
ズゴELV5も少佐の頃からずっと出来てないwww
どんだけ偏ったバランスなんぞコレ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
153 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 20:50:55.86 ID:Dt9HMr4E
誘爆出来たら、外したミサランを誘爆してくれたり
自分に向けられたバズを誘爆して防いでくれたりというノビタ並みのエイムカ持った
汎マシが現れて神の扱いを受けるであろう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
158 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 20:54:36.25 ID:Dt9HMr4E
マジで誰か検証してくれよ誰か。
つかこんな大事な事、誰も検証してなかったのかYO!
このゲーム意外に奥が深いじゃんかよ。つか運営なんか言えよw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
171 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 20:59:43.75 ID:Dt9HMr4E
もし本当に誘爆出来るのに誰も気付かなかったとしたら・・
それは皆がずっと足元ばかりを狙ってたからだな
ある意味半年以上隠蔽されてるとしたら凄い

つかグフカスよく乗るけどやっぱり誘爆はねーように感じるがww
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#762
181 :それも名無しだ[sage]:2013/01/28(月) 21:03:45.00 ID:Dt9HMr4E
でも当てた情報は最優先されるこのゲームであれば
とりあえず1秒前の弾だとしても当ててしまえば誘爆出来るかどうかは検証出来そうだけどな。
本当に出来るならバズの時代が多少揺らぐ気がする。つか常に足狙いから手元狙いに変わるwww
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