- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#759
973 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 12:03:47.45 ID:duwPAsCV - >>965
なんか新しいし、俺も理由は分からないが、それって 備蓄とかもったいなくないのかね
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#759
989 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 12:14:38.26 ID:duwPAsCV - >>965の人気に少し嫉妬w
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#760
69 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 13:29:24.83 ID:duwPAsCV - >>24
紅○?
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#760
220 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 16:08:38.45 ID:duwPAsCV - ただのボマーやん
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#760
242 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 16:18:30.85 ID:duwPAsCV - >>226
スマン重要な中継ね なるほどなー
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- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#9
666 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 17:09:24.04 ID:duwPAsCV - >>658
自分は昨日(?)の>>577だけどそれは一応ゲームの駆け引きで 例えばあと1発か2発攻撃を受けた場合、そのまま継続して戦い 続けるか、拠点がまだ生きていれば拠点で回復・またはリペアで 回復と何通りかの行動を取ることになると思う もし目の前にもう少しで倒せそうな敵がいるが自分も攻撃を受け たら死んでしまうという時に、とりあえず単純に@として自分がや られてしまうかもしれないがその分の損失コストまたリスポン時間 を犠牲にしてでも取りに行く、またAとしてそこまでのリスクは冒し たくないとりあえず後退してリペア(もしくは拠点で回復)するって手 もある もしリスポン時間がノータイムなら@のリスクが減り比較的容易に なってしまう、要するにその葛藤する部分が醍醐味というかプレイ ヤーのその状況での判断力に委ねられるから面白いって事だよ
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- 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#9
667 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 17:14:50.85 ID:duwPAsCV - ゴメン>>666は
例えばあと1発か2発攻撃を受けた場合× 例えばあと1発か2発攻撃を受けると死んでしまう場合○ です
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335 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 17:23:06.82 ID:duwPAsCV - >>322
ガンオペと違って人数少ないから被害が甚大ですw
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347 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 17:31:33.58 ID:duwPAsCV - FPSだと確か画面大きくなるとやりづらいんじゃなかったっけ?
これはTPSだが
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353 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 17:34:11.06 ID:duwPAsCV - スレボマー現る
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607 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 20:01:21.66 ID:duwPAsCV - 今度は>>584に少し嫉妬w
BS11でやってたのな、俺も初めて知った そしたらSEEDのHDバージョンの放送とこれのCMやってたw
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