トップページ > ロボットゲー > 2013年01月27日 > blMGIL3f

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それも名無しだ
【SRW】魔装機神LOE&ROE part117【OGサーガ】
スーパーロボット大戦UX part62
第2次スーパーロボット大戦OG Part296
スーパーロボット大戦UX part63
スーパーロボット大戦UX part64

書き込みレス一覧

【SRW】魔装機神LOE&ROE part117【OGサーガ】
412 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 00:05:41.98 ID:blMGIL3f
>>410
アレが主力級に強化されると、プラーナ消費制になったりしそうでちょっと怖い
やっぱ名前的にな…w

>>411
作った時点では、パイロット決まってなかったろうがw
スーパーロボット大戦UX part62
680 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 00:09:06.32 ID:blMGIL3f
>>671
オデロをパイロットにせず、その辺りはイベントで済ませればいい

>>675
脳にあるから駄目なんであって、腸にある分には悪影響が全く無いというアレか
スーパーロボット大戦UX part62
706 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 00:18:10.58 ID:blMGIL3f
>>687
エルザはサイズSSユニットで参戦してくれねーかなーとか、ちょっと思ったりもするぜw
格闘・ガントンファー・魔砲 の3武装くらいか

>>690
どうしてもパイロット枠に欲しけりゃ、
声の問題はα収録時の使い回しで済ませるとかになるかなー


>シュラク隊全員
ぶっちゃけ、それが敬遠される理由の一つじゃないかと思ってる
声優へのギャラとか、容量圧迫とか、データ作成の手間とか

ZZの原作再現に関しても、エルやモンドやビーチャ辺りで同じ事が言える
スーパーロボット大戦UX part62
715 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 00:21:13.09 ID:blMGIL3f
>>701
ユーザ向けの媒体では作品表記せずに、
裏ではこっそり版元と交渉して許可を取り付ける…とかやってくれても良いんだがなw

>>709
マクロスゼロのラストシーンはイメージ映像で、主人公は実は撃墜されて死んでるとかなー
スーパーロボット大戦UX part62
757 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 00:34:24.05 ID:blMGIL3f
>>744
多くの場合、AGEの第一部は無視で
第二部から参戦させる事になるんだろうなあという気は凄くする
(それか、第一部・第二部とも無視で第三部から。むしろこれが一番楽)

>>747
まあ∀だって滅多に参戦しないし、そういうシリーズが有っても別にいいよな
最近じゃ、Gガンだってあまり見なくなった
【SRW】魔装機神LOE&ROE part117【OGサーガ】
416 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 00:38:06.27 ID:blMGIL3f
大体は天涯孤独だしなあ
第2次スーパーロボット大戦OG Part296
252 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 00:42:43.05 ID:blMGIL3f
火力だけあっても、エネミーフェイズで苦労する様な機体は辛いからな
特機のウリは、むしろそっちでしょ
【SRW】魔装機神LOE&ROE part117【OGサーガ】
420 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 00:48:19.53 ID:blMGIL3f
>>419
ヤンロンに関しては公式で理由が明記されてないんだよ
だから>>418のはただの推測

ンな軽い理由じゃねーだろ、と俺でも思うがなw

>>418
乗せ換えは、Bクラス魔装機まで解禁がいいなあ
マサキをジャオームにとか、ミオをディアブロにとか
第2次スーパーロボット大戦OG Part296
337 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 02:44:33.93 ID:blMGIL3f
>暫
威力は大して高い訳でも無いし
ゲーム中最凶の攻撃力を持つサイバスターに、合体技などそもそも不要
加えて、演出がふざけ過ぎていると来たもんで人気が無いのなんの…

サイバスターに必要なのは、アカシックバスターのALL化だと切に思う次第
または、第三次OGになったらプラーナディスチャージ追加か
【SRW】魔装機神LOE&ROE part117【OGサーガ】
426 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 02:53:52.38 ID:blMGIL3f
何故か異様に水適正の高いゲンナージを想像した

後はまあ、乗せ換え前提なら
機体毎に、プラーナコンバーターの出力とか設定されてると嬉しいかもだ
  ・基本性能は低いが、プラーナの補正係数が高い機体 (例:ジャオーム)
  ・基本性能は高いが、プラーナの補正係数が低い機体 (例:ギルドーラ)
みたいに
【SRW】魔装機神LOE&ROE part117【OGサーガ】
427 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 02:56:22.91 ID:blMGIL3f
× ゲンナージ
○ ゲンナジー

きっとアストナージさんのせい
第2次スーパーロボット大戦OG Part296
355 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 06:15:25.94 ID:blMGIL3f
っ[ アカシックブレイカー ]
【SRW】魔装機神LOE&ROE part117【OGサーガ】
433 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 12:08:50.29 ID:blMGIL3f
>>431
デメクサ一択だな
笑顔のまま怒りそう
スーパーロボット大戦UX part63
295 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 12:33:13.24 ID:blMGIL3f
俺はルガーで連想するのは拳銃だなあ
第2次スーパーロボット大戦OG Part296
455 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 13:42:19.94 ID:blMGIL3f
テリウスは魔装U(第二次OGより後の話)でも何やってるか解らんからなあ
多分、魔装Vで「そろそろ本気出す」になるんじゃないかと
第2次スーパーロボット大戦OG Part296
535 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 17:57:27.81 ID:blMGIL3f
あれはお笑い要員だから…
スーパーロボット大戦UX part63
558 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 18:06:25.31 ID:blMGIL3f
>>555
時はアフター・イエヤス40,000年
徳川幕府が増え過ぎたサムライを宇宙に移民させる様になってから、長い年月が流れていた…
スーパーロボット大戦UX part63
681 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 20:06:11.85 ID:blMGIL3f
俺も大概なデモベ厨ではあるが
シャンタク無しのデモベなんて、移動5・飛行不可 とかな気は凄くする
(精神コマンドに加速くらいは有るかもだが)

>>667,668
そういや昔のスパロボでは、烈風正拳突きが宇宙で使用不可能だったりしたな…w
スーパーロボット大戦UX part63
710 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 20:37:53.34 ID:blMGIL3f
>>704
そこは先読みして改造しとくのも、ゲーマーとしての腕前の内なのかもと思ったりする

>>706
流石に改善されるんじゃねーかなw
スーパーロボット大戦UX part63
741 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 20:56:15.55 ID:blMGIL3f
>>716
そんな感じだろうなあ
HP&装甲は、どう考えてもマジンカイザーには負けると思うし

武装は (威力はマジンカイザー基準で)
  ・気力---、EN--、弾数--、射程1-1(P) 威力=ターボスマッシャーパンチ - 0300 (格闘)
  ・気力110、EN10、弾数--、射程1-3(P) 威力=ターボスマッシャーパンチ + 0000 (バルザイの偃月刀)
  ・気力110、EN--、弾数06、射程1-6   威力=ターボスマッシャーパンチ + 0200 (イタクァ、命中補正高)
  ・気力110、EN--、弾数08、射程1-5   威力=ターボスマッシャーパンチ + 0800 (クトゥグア)
  ・気力120、EN40、弾数--、射程1-2(P) 威力=ファイアーブラスター - 1000 (アトランティス・ストライク)
  ・気力130、EN80、弾数--、射程1-1(P) 威力=ファイアーブラスター + 0000 (レムリア・インパクト)

こんなもんかしら
スーパーロボット大戦UX part63
753 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 21:04:21.48 ID:blMGIL3f
>>749
正直自分でもそう思った
トラペゾは武装化しなくてもいいやと思ってる

…ああ、アトラック=ナチャは欲しいかも
  必要気力120、EN--、弾数2、威力1400、MAPW、運動性低下
辺りで
スーパーロボット大戦UX part63
755 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 21:07:08.43 ID:blMGIL3f
>>751
あるんじゃねーかなあw
気力130(or140)が発動条件、かね

>>754
避けるっつっても、敵からの命中率が50〜60%前後になるくらいじゃねーかしらね
リアル系とのバランスも取らないとだし
スーパーロボット大戦UX part63
767 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 21:14:03.40 ID:blMGIL3f
>>764
>バルカン
やっべ、存在を完璧に忘れてたわ
弾数12、射程1-3(P) くらいがいいな

>装甲分厚く
1機だけだと寂しいから、2機は高装甲が欲しいかなー
デモベは装甲厚より、バリアで耐えるイメージだが
多分、バリアのEN消費が深刻な事になる
スーパーロボット大戦UX part63
773 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 21:19:10.52 ID:blMGIL3f
>>772
両方有りそうな気がするかな、バランス的に
今回、2人乗りがやたら多いから
スーパーロボット大戦UX part63
779 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 21:22:14.76 ID:blMGIL3f
>>774
バルカンは運動性低下か命中低下でも付けばいいかもだ
でもまあ確かに、これが無いと空中に攻撃出来ない可能性が…

バリアが割れまくるのは、すげー想像出来るwww
1500以下無効でEN10消費とか、きっとそんな感じ

>>777
減少ならマシだと思うぜ、減少なら
スーパーロボット大戦UX part63
793 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 21:26:28.74 ID:blMGIL3f
実際、装甲を+1000するのは結構大変だし
自分がEN使わない機体なら、そんなに悪くは無いと思うんだがなあ

俺は移動力キチなので、強化パーツはブースター類を最優先するけど
スーパーロボット大戦UX part63
810 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 21:31:35.18 ID:blMGIL3f
>>792
装甲で耐える描写は全く無い
バリアを展開して無効化する描写は、序盤〜中盤でそこそこ見られる

終盤は、腕を千切られ脚を千切られ翼を千切られしながら
チート級の再生能力で復元して戦う様になる

>>799
ああ、元からダメージ喰らわない程の装甲厚なら確かに要らんわな…w
スーパーロボット大戦UX part63
817 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 21:37:00.83 ID:blMGIL3f
>>809
実際、一回「スパロボ補正で生存」をやっちまうと
次回作以降も生存させとかないと、ファンからの不満がすげーんだろうなあ

「それがスパロボ」って事で、個人的には生存でも良いと思ってる
スーパーロボット大戦UX part63
863 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 21:59:52.90 ID:blMGIL3f
>>857
最近は結構、リアルとスーパーの垣根が取り除かれてるよな
αでビームライフルの射程が1-4(P)な事に驚愕したのが、今となっては懐かしい
(昔は移動後不可の射程1-6とかだったし)

>>860
アレは大不評だったな…w
「面倒だ」って
スーパーロボット大戦UX part63
899 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 22:12:09.44 ID:blMGIL3f
>>893
あそこのインジャは演出補正と思おうぜ…w
運命が不憫過ぎる
スーパーロボット大戦UX part63
917 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 22:18:58.90 ID:blMGIL3f
>足が破壊されたら爆発するコックピット
これはもう許してやれよw
第2次スーパーロボット大戦OG Part296
755 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 23:19:50.94 ID:blMGIL3f
ムラタ=ムラタ とかか
村田 群太
【SRW】魔装機神LOE&ROE part117【OGサーガ】
455 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 23:22:59.12 ID:blMGIL3f
アハマド神が頑張ってくれるよ
スーパーロボット大戦UX part64
36 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 23:27:07.54 ID:blMGIL3f
>>30
倒した後で爽快感が無いというか、対峙して微妙な気分になりそうなのは嫌かなあ
勧善懲悪希望
第2次スーパーロボット大戦OG Part296
769 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 23:33:09.46 ID:blMGIL3f
>>767
元々、「ランドール・ザン・ゼノサキス」という名前が先に決まってて
(当初は地上人じゃなく、ラ・ギアス人の主人公な構想だった)
後から地上人設定に変えた時に、語感を維持したまま「マサキ・アンドー」という名前を決めたから
第2次スーパーロボット大戦OG Part296
781 :それも名無しだ[sage]:2013/01/27(日) 23:42:09.21 ID:blMGIL3f
>>774
血の気というか、感情の起伏がプラーナ発生に繋がるんだったかな
(別に怒りじゃなくてもいい)

ラ・ギアス人でプラーナ高いのは、ファング・ザン・ビシアス (マサキの兄弟子) が代表的だろうか

>>780
ひたすら話数多い & 敵がタフい だからなー


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