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217 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 00:01:25.88 ID:LvqvXy5u - 一番最初のチュートリの最後でみんなグラブレには刻まれてるから
初心者とはいえあえてくらってもらう必要はないよね
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224 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 00:22:42.47 ID:LvqvXy5u - >>219
別にボッチじゃヤバいってことはあんまりないんじゃない? 自分で特に不満がないならね 迷惑かどうかはチームによるだろうし、ちゃんと事前にいろいろ聞いとけばいい 不安ならいつでも戻れるようにサブアカでも作って今のボッチーム維持しとけばいい
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226 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 00:27:18.88 ID:LvqvXy5u - 「俺からは逃げられないって、知ってるはずでしょ?(ドヤ顔)」
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309 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 13:06:42.91 ID:LvqvXy5u - >>307
俺もだいぶお世話になってるわ 下手に両手バトライ積むより安心感はあるし意外と腐らない てか強化したらマジで中軽量機が抹殺されるだけだよなぁ
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317 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 13:25:19.57 ID:LvqvXy5u - 典型的KE重二
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321 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 13:35:02.75 ID:LvqvXy5u - そういえばちょっと前に武器によってリロの落ち方が違うらしいから検証するとかって奴いたよな
あれどうなったんだろ… リロ落ちにくい武器がわかればW肩も使いやすくなるのに
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327 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 14:32:26.20 ID:LvqvXy5u - ぶっちゃけ一番使用感変わんないのは唐沢みたいな一発が痛い武器なんだけどね
ほとんどないよね
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329 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 14:37:57.28 ID:LvqvXy5u - バトライは(隠れて)避けるもの
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350 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 15:50:01.69 ID:LvqvXy5u - ストレコに限った話じゃないが結局進行方向の予測地点に撃ち込んでるだけだからな
弾速遅いと予測地点も遠くなるから何も考えないで直進してるとかじゃないと当たりにくくなる
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355 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 16:06:27.78 ID:LvqvXy5u - >>351
カルバス「こいよ^^」
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364 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 16:22:22.08 ID:LvqvXy5u - 軽量機はある意味でのステルス性能が重要
クラスでのお前らみたいなもんだ
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373 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 16:34:11.12 ID:LvqvXy5u - 弁当箱・アカザン「そういう意味じゃ俺達も捨てたもんじゃないな」
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378 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 16:47:43.03 ID:LvqvXy5u - 弾遅いって言ってもプラズマの倍以上速いわけで…
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416 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 18:04:31.02 ID:LvqvXy5u - >>412
凸チームとかに雇われてあんまAP減らないまま勝っちゃってもなんだか申し訳なくなる
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466 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 20:08:59.87 ID:LvqvXy5u - リコジャマアンパルはともかくリコジャマパイルってぶっちゃけどうなの?
タンク乗ってるとパイルにやられる時って視界外から来るからわざわざリコジャマ撒く意味がわからないんだが
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474 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 20:30:55.60 ID:LvqvXy5u - うーん…そんなもんかね
食らう側としてはやられ方同じだし、味方にいると人数-1な上に動かない・外しまくりで空気と化すというイメージが…
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490 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 21:03:54.45 ID:LvqvXy5u - >>477
>>480 なんだか共闘したクソパイラーの悪いイメージが先行しすぎていたようだ…
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519 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 21:35:32.33 ID:LvqvXy5u - レス乞食だとしても本当の新規がこのやり取りを見てる可能性もあるからな…
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542 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 23:09:32.12 ID:LvqvXy5u - 初期エンブはちゃんと最後まで残してAIの頼りなさをわからせてやらにゃ
上位のAI連れは瞬殺したあとAIでたっぷり遊ぶ方向で
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550 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 23:35:09.76 ID:LvqvXy5u - 毎日雇われてたけどある日敵味方になってボコボコにして踊ったら二度と雇われなくなったことならあるな
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553 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 23:39:03.94 ID:LvqvXy5u - >>547
傭兵コメ欄に「間違って断っちゃうこともありますが〜」みたいなこと書いとけば? もう一回くらいは依頼飛ばしてくれるかもよ
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558 :それも名無しだ[sage]:2013/01/25(金) 23:54:23.85 ID:LvqvXy5u - 基本的に攻撃してる奴って無防備だから引き付けて味方の方に誘導したりとか
乱戦中でそれどころじゃなくてもとりあえず障害物に隠れるだけで状況変わることも
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