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382 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 00:00:53.66 ID:1gkscYGm - 【BUKKAKE、YAOI】
世界中に広まっているらしいHENTAI日本語、BUKKAKEとかはメジャーすぎて元が日本語だと知られてないらしい YAOIは美少年じゃなくても男同士が絡んでいるとYAOIらしいから、たぶん二次元のゲイ=YAOIみたいに認識されてるようだ
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394 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 00:21:00.90 ID:1gkscYGm - 3Zをどのハードで出すか流石に悩んでるだろうな
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436 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 01:11:49.96 ID:1gkscYGm - 企業批判はいかんぞ、非生産的な(資本主義の豚)
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446 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 01:26:42.60 ID:1gkscYGm - FPSやってて斜線上に入られると「ざっ!けんな!」ってなるな
狭い通路とかだと目の前が見えないのに敵弾は味方を貫通して自分にも届くから 完全に何もできなくて死に体、敵の目の前で目隠しと手錠されるようなもん
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564 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 11:25:35.57 ID:1gkscYGm - 【計画】
完成度が高くなればなるほど最終的には卓上の理論に近づいていく 少なくとも科学的にはこの世に絶対がなくランダムが存在することは証明されてるらしいから 複雑かつ巨大になればなるほど不確定要素が増えていって失敗する確率が増えているとも言える 超複雑経済の極みだったサブプライムローンも元はロケット工学やってた天才達が生み出した理論上は絶対に破綻しない完璧な経済計画だったらしい
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592 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 12:38:19.91 ID:1gkscYGm - 新ゼルダは風のタクトのリファイン版らしいけど、やっぱり風タクの調整には未練があったのね
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601 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 12:54:27.01 ID:1gkscYGm - まぁ理論を過信しすぎてはいないって、それだけの話だと思うよ
そう熱くならずに
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606 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 12:59:26.40 ID:1gkscYGm - 情弱の俺にはゼノブレオンラインが初めてマリオ64やオブリビオン見たとき並の衝撃だわ
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618 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 13:25:08.88 ID:1gkscYGm - 個人的にRPGでマリオ64の自由度と臨場感に匹敵するシステムを持ってたのは一部のサガシリーズだと思うけど
その系譜はFalloutと最新のTESシリーズにとられてしまった気がする、まぁサガにグラフィックの臨場感や箱庭のデカさを倍にするほどの 人海戦術予算は出せんというスクウェアの気持ちはわかるが
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638 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 14:20:40.29 ID:1gkscYGm - 長期決戦だと時間短縮の結果がもろに反映されるし、FPSみたいな短期決戦でも体力が100でその銃一発の威力が40後半だとしたら
普通は敵を倒すのに3発かかるけど5%上がるだけで2発で倒せるようになるから馬鹿にならんね
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643 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 14:44:48.92 ID:1gkscYGm - 開発プラチナゲームズだったら4の強化女兵やビースト軍隊みたいなお尻ムチムチおっぱいボインの
女サイボーグ忍者が敵を滅多斬りにするゲームでいいじゃんと思ったけど そういえばあれ元はコジプロの作りかけ企画の丸投げだったね…
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652 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 15:05:13.23 ID:1gkscYGm - いくら身内対戦だからってCOD・MW2でアタッチメントグレネードを使うのは止めておけ、お兄さんとの約束だ
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760 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 20:27:52.76 ID:1gkscYGm - 【サイコ投げ】ストリートファイター2'
またはサイコハメ、サイコクラッシャーをガードさせた後になぜかベガ側の方が有利でベガの投げが通ってしまう現象 実際の所スタッフもサイコクラッシャーの強さは知ってたからガード後の隙をかなり多めに設定し充分投げで反撃できるようにした が。いざ稼働してみるとサイコハメが猛威を振るいまくりコレは何かおかしいと調べた所、なぜかサイコクラッシャーを撃ったあとの ベガの食らい判定が空中判定で内部処理されており、投げでの反撃が不可能だと判明(空中の相手には投げが当たらない) 要するにサイコ投げは´ほぼ`反撃不可能の格ゲー名物のバグ技である
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767 :それも名無しだ[sage]:2013/01/24(木) 20:38:11.18 ID:1gkscYGm - >>764
あと最速で振り向き昇竜出しても一応反撃できるらしい
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