トップページ > ロボットゲー > 2013年01月23日 > DqT6zbfe

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/1772 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数000000000002557412511000042



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#754

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
380 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 11:44:59.23 ID:DqT6zbfe
     支援機護衛  前線維持  火力支援
ジム    ×      ×       ×
陸ジム   △     △       △
ジム改  △       ×       ×
ジムコマ △       ○       ×
陸ガン  ○       ○        ○
Ez8    ◎       ○        ◎
ジムヘ  ◎       ◎        ◎
ガンダム ◎      ◎        ◎(但し撃墜時のスポーン時間に非常に難有り)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
399 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 11:57:13.45 ID:DqT6zbfe
>>395
汎用 ☆0 ジムヘ ☆1 陸ガン
支援 ☆0 ジムキャ ☆1ガンキャ
格闘 ☆2 プロガン
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
412 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 12:06:37.80 ID:DqT6zbfe
>>407
WRは優秀だが、計画的に開発してないとミサランのレア度がな
ロケランも☆2だし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
429 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 12:23:16.50 ID:DqT6zbfe
完全にダメってわけじゃないけど
ジオンでザク系はバズでよろけとってろ、火力出したいならドム乗れ って言われるように
連邦でもジム系はバズでよろけとってろ、しゃしゃり出るな ってだけ。火力なんか期待してないから、回避ないジム改よりもジムコマのほうが幾分いいかもね、ってレベル

あとジオンのドム系はザク系の進化系ってわけでなく、メインでダメージ稼いでいく系の機体だけど、
連邦の陸ガン系はジム系の純粋な進化系、ジム系でできることは陸ガン系でできるし、ジム系にはできないことも陸ガン系はやってのける
せいぜい尉官くらいまでと割り切って、陸ガン系使えるようにしたらいいかもね、って感じじゃない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
438 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 12:31:23.44 ID:DqT6zbfe
>>434
ガチで両方やる勢だけど、ジム改は名機であることには間違いないけど
ジム系汎用の領分を踏み出て、前線でドム兎、はては重ザクなんぞにボコられて爆散する姿を何度も目撃してるからな

あいつは支援にピッタリ寄り添って、格闘機を牽制・追い払ったり、
出てきたドムとかをよろけさせて支援機に献上する、ザクSに似た奴隷汎用だってこと。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
453 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 12:39:10.37 ID:DqT6zbfe
ガンダムさんはバズ一択だろ
BRがいいとかSNBRがいいとかいう佐官様がいるけど、バズ一択だろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
463 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 12:43:31.68 ID:DqT6zbfe
>>455
ドム乗ってて 改コマに会うと第一印象は
「盾 邪魔くせーな」 で次に 「よろけとったら本体殴ればすぐ落とせるか」 だからな
コマは緊急回避ある分、そこを考慮した動きしなきゃいかんけど、ジム改は回避ないから、
バズでよろけとったら十中八九タックルだろうな、ってことでタックル誘い&ホバー斬り抜けしてそのままポイントゴチってしまうからな。

支援のそばにいる汎用がドムにとっちゃ一番厄介
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
488 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 13:00:17.39 ID:DqT6zbfe
>>471
なんか兎の暴れっぷりであっちにばかり目が言ってるけど、
今も射撃補正130超えから主砲2000を叩き込んでかつ、DBL二枚積み可能、
装甲も対弾対ビ200対格100とかで半端な汎用機じゃ落とせないし、
兎と違って強タックルのおかげでインファイトでも格闘機にワンチャンある。
しかも今はみんな兎に夢中でザクタンは後回しにされること多いから
ガツガツとジムの足へし折ってやれ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
511 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 13:10:33.39 ID:DqT6zbfe
ロケランとハイバズの回転率違うとはいえ、
次弾装填と同時に毎回ポンポンうつわけじゃないし、
閃光とサーベルをきっちり使えばCTのカバーは容易だし、
スピードもあって緊急回避もある陸ガン系を使わずに、
ジム系を使う理由を俺が納得できるように教えてくれ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
528 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 13:16:10.81 ID:DqT6zbfe
>>518
スラスター短いとはいえ、似たような性能のザクSと比較したら同じようなもんだし
盾の分 少々固くなったかわりに、少々遅くなったモノと理解して使う分には信用は出来る
運用はザクSが支援機やドム様、格闘機様によろけとよろけ継続を献上してるように、
こいつもよろけとよろけ維持、前線維持だけしてればポイントでなくても仕事してる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
597 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 13:47:23.11 ID:DqT6zbfe
>>589
☆2は全体的に1枚あたりの進行度を最低10%〜20%にして欲しいよな
蟹PGとかいつlv6できるんだ。
あとジムストはレア度☆1に落としてやれ

LA → 長物使いのジムスト → 長物かつスピードアップ&パワーアップ、良BR持ちのプロガン
と段階踏んで連邦格闘が教育されるべきなのに、ジムスト今は空気だろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
609 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 13:53:33.03 ID:DqT6zbfe
>>601
Ez8の真価は地味に連撃だと考えてる。
射撃補正が高いからロケラン担いで当ててナンボの商売であることは間違いないんだが、
横格ひっかけからの、体ねじって広めの下格で寝かしつけるのが結構便利。
状況見極める能力は必要だけど、短時間の数的有利作ったり、支援機に献上するにはスピードも相まって結構良い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
627 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 14:03:36.74 ID:DqT6zbfe
>>621
砂は当てられる腕があれば、という前提だけど、
砂U課金のBR6はドムのスカートを無理やり脱がすくらい火力ある。4000くらい飛んだんじゃなかったかな

なんども言うけど当てられる腕があれば、という前提で強い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
644 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 14:08:05.72 ID:DqT6zbfe
>>637
砂苦手で砂U作ってないからなんともいえないけど、
スナカスと違ってハメでなく、一発勝負だし、速度もあるから動きやすいザク砂、って頭でいいんじゃない
ザク砂と違って空気ハングレ、自衛サーベル、大きい盾があるから、保証は充実してるしな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
652 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 14:13:07.64 ID:DqT6zbfe
>>645
Ez8が隊長機なんだから、連ジ初の高性能レーダーと情報観測持った汎用機
陸ガンはイケメンヘッドだから高性能レーダーと連撃lv1
ジムヘはダサヘッドだからいまの性能のまま

これでいいんじゃにぃの
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
662 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 14:17:59.85 ID:DqT6zbfe
>>654
連邦格闘にとっちゃドム系のすべてが怖い。
ジオン格闘からとっちゃ陸ガン系のロケランは痛い。
ここらは火力とよろけの中間、状況見て攻めにも守りにも転じられるまさに汎用機。

ザクジムはちょっと違う。ザク改だけは格闘からとったら驚異かもしれんけど、あれは尉官かコスト部屋で封印して佐官以降のガチ試合ではドム乗って欲しい。
ハイバズ ザクバズ勢は一人でいたら大して火力も高くないから怖くない。
支援機の周りだけウロチョロされてると、ハイバズ&キャノン 両方さばかなきゃいかんから鬱陶しい。

ザクSなんか火力なくても兎タンクの周りウロウロして、不用意に出てきたやつをバズ下格で寝かしつければそのまま昇天しちゃうからな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
684 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 14:27:14.58 ID:DqT6zbfe
>>679
グフのフィンバル、蟹系のビームはlv1止まりか、lv3まで。
グフカスはガトシーも機体も課金したけど、グフカス自体が微妙だった。今は使ってない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
690 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 14:29:26.80 ID:DqT6zbfe
>>686
尉官はジム改でもいいけど、
佐官はガンダムか陸ガン系。陸ガンのlv4 5が出回る中尉大尉辺りには乗り換えて運用掴んどくと良い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
717 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 14:42:09.33 ID:DqT6zbfe
ガンダムな、性能はいいんだけど、前線にたたなきゃいかんし、
兎弱体化っつっても射程だけで捕まったらワンコンで40秒リスポン送りは変わってないからまだ可愛そうなやつだな
先ゲルは目立つけど、ゲルビーのおかげで後ろにいること多いからガンダムよか弾飛んでくること少ないし。
サーベルlv1で1600くらいあってもいいじゃねーの、あと課金開放はよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
750 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 15:07:08.17 ID:DqT6zbfe
Aのゲージがたまり始めたら路地に突入してしゃがんでると
Aとって広場に歩いて行こうとする奴のケツ掘れて楽しいゾ^〜
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
781 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 15:30:43.95 ID:DqT6zbfe
そろそろヒートランサー装備の高機動型ドム来るべきだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
793 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 15:41:56.60 ID:DqT6zbfe
ジムコマの上方修正ってこれ以上何を望むんだよ
コストもザクSと同じ150スタートになって、スピード遅くなった代わりに盾手に入れて、ビームサーベルが強いじゃねーか
lv6開放で終わりだよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
818 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 15:55:19.12 ID:DqT6zbfe
>>806
ジム改と似たような仕事周りであるのは確かだが、速度同じ・スラスター10違い・緊急回避の有無でむしろ今じゃジム改のほうが劣化ジムコマだろ
そんなジムスキーならしらんけど、
スピード・スラスター強化なら陸ガン系等と腕に覚えがあればガンダム使えばいい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
828 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:00:03.17 ID:DqT6zbfe
>>823
絆は昇格降格あるけど、こっちは時間かければ猿でも大佐になれるからな
1戦あたりの値段は全然違うけど、
味方も対戦相手も確実に自分と同等の腕前である、ということがまず考えられないからな。
ザコと組まされてボロ負けしたり、敵がザコだらけで拠点に押し込んで回線抜かせたり、
なんか腕とか課金とか機体性能以前に構成と地雷踏むか踏まないかの運ゲだわコレ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
842 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:10:32.40 ID:DqT6zbfe
前 このスレで誰か言ってたけど、
ギャンlv1 「曹長以降出撃可能」
ギャンlv2 「少尉以降出撃可能」
とかにして、キャンペーン中は全階級で設計図出る&キャンペーン中のみ全階級出撃可能、で
キャンペーン終了したら通常の出撃可能階級から、とかにすればいいのにな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
854 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:17:12.46 ID:DqT6zbfe
ガンゲルは防御面微増 攻撃面大幅強化 リスポンは現行
でコスト通りの性能だが、防御面は普通の機体と大差ないため、目をつけられたらかなりのポイントが動くかつ戦場に長いこと数的不利が生まれる のエース仕様にしてくれ

今 一番ガンゲル出さない原因がコストに対する性能とリスポン時間のせいでしょ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
868 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:24:55.92 ID:DqT6zbfe
>>859
・味方支援を敵格闘から守る
・味方格闘のヘイトが低くなるように、敵汎用の足止めと敵支援の目付
・敵格闘 敵汎用と前線の押し合いへし合い
・敵汎用の足を止めて、味方支援機に献上
・敵支援をよろけさせて、味方格闘機へのパス
・味方のサッカーが始まったら、他の敵を牽制するために動く

ドムでもない限り、汎用は自分が稼ぐことじゃなくて、チーム全体が最小被害で稼ぐためにどうするか考えるのが定石
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
872 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:27:20.60 ID:DqT6zbfe
いい加減 Ez8の連撃を
格闘補正低い ダメージ低い 意味ないワロス
で語るのやめろや。

横格から下格ぶち込んでなんぼだろうが。連邦に他に速度200超えで連撃触れるやついるか
ジオン含めて 横格を自分の真横で当てて体ねじって下格決められる汎用いるか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
877 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:31:46.54 ID:DqT6zbfe
>>875
ゲーム内武器説明より
「3門交互発射により弾数、掃射時間が延長」

なんでこれ 3門同時発射にしなかったんだろうな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
883 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:34:38.92 ID:DqT6zbfe
>>876
あー いたな、自分で話に上げといてすっかり忘れてた。

でも 射撃補正とロケランで、対射撃装甲が低い格闘機を粉砕しつつ、サーベル足止めが出来るEz8と
格闘は強くても、バズは平均やや上程度のガンダムではまた存在価値違うしな。
というかみんな話してるが、現状ガンダムにガンダムたる価値をあのコストとスポン時間と見比べたら見いだせないのが原因だし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
891 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:38:11.95 ID:DqT6zbfe
>>888
lv6が開放されれば救われる
ていうか格闘補正強化よりも高性能スラスターの方が良くないか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
899 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:40:52.92 ID:DqT6zbfe
>>890
誰が見てもお前の方が論理破綻してるから。
恥さらして顔真っ赤にして書き込む前にROMっとけ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
901 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:42:44.69 ID:DqT6zbfe
>>898
じゃあ lv6来て近スロが15以上になったら何つけんの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
909 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:48:17.78 ID:DqT6zbfe
>>907
なるほどな
俺は陸ガンと違って閃光ない分、カバーやよろけ継続にサーベルふらなきゃイカンと思って、スラスター強化を提案しただけだ。
補正60超えるなら元のサーベル威力もそこそこだし、選択肢としてはアリだな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
915 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 16:50:31.97 ID:DqT6zbfe
>>912
連邦待望のホバー機動 強化装甲ジムさんの出番だな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
947 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 17:10:29.82 ID:DqT6zbfe
>>943
フレがやろうっていうから一昨日1000円分買った俺涙目
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
951 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 17:13:08.79 ID:DqT6zbfe
>>948
俺もフィルモ使わなくなったな
格闘機は必須アイテム!とかって言われてたけど、
格闘だったら敵を通過して横格ひっかけか、タックル誘ってケツ殴るのが安全だから、
ここで旋回性能が高かったら・・・!って場面に出くわしたことがない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
971 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 17:22:26.99 ID:DqT6zbfe
各Blv2早見表

経験値ブースター lv2 3倍×8回 で300円
 一回の戦闘で1000exp手に入れるとすると、2000exp多く手に入る。 2000×8 = 16000exp
 一方、ブースターlv1 2倍×8回 で100円を同じ値段の300円分買ったとすると
 1000exp × 8 × 3 = 24000exp
 こなさなければならない戦闘回数は違えど、ぼったくりもいいところである。

開発Pブースター lv2 3倍×8回 で480円
 補給部隊キャンペが始まればワンチャンあるかもしれないが、今は設計図Bのほうがマシ

設計図Pブースター lv2 2枚×8回 で480円
 なんといってもオーバー7の存在がデカい。☆確定でMS枠武器枠の抽選外れてもチップでポイントゲット。
 効率自体はいいかもしれない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
987 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 17:34:52.67 ID:DqT6zbfe
>>983
あれ廃課金カンスト様用のサービスだよな
12万使って備蓄が3つだっけか。
全ての開発終了して、新しいMSとか出ても設計図集めてるあいだにどうせポイントたまります、ってか50万くらいあって使い道ねーんだけど
みたいな人対象だからな・・・。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#752
992 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 17:38:55.45 ID:DqT6zbfe
その後 >>991を襲ったのはブロンズ シルバーの嵐
せっかくの☆2に胸を躍らせても、MS枠の抽選にはずれ、ゴールドチップが現れるのだった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#754
123 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 18:59:18.59 ID:DqT6zbfe
>>116
そんなことないだろ先ゲルは射撃補正100超えるビームだぞ、

と言いたいところだが、正直 いまのゲルビーは一発が重すぎるわけでもないから、
量ゲル射撃補正80のリング2で数まいたほうがいいんだよな・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#754
145 :それも名無しだ[sage]:2013/01/23(水) 19:07:53.66 ID:DqT6zbfe
ガーカス 出たら出たで面白そうだけどな
グフカスと同じでシールドがメインで、カスみたいなシールドバルカンしか撃てないけど、
シールド耐久値高めで中々落ちない。連邦機のクセに強タックル持ってる、
武器チェンでサーベルも持てるけど、武器チェンジ時間がめっちゃ遅い、みたいな

でもバズ持てないあたりから微妙だな。格闘機にするか


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。