トップページ > ロボットゲー > 2013年01月22日 > 2YqWbZZA

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
385 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 01:54:39.76 ID:2YqWbZZA
>>379
もともと連邦のほうが格闘機ボマーが多いからな。プロガンが導入されるのが早すぎた
のかもな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
394 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 01:58:25.81 ID:2YqWbZZA
なんか星ごとに開発を絞ってるのに、年明けくらいから明らかに異常なチップ率になって
流石に心が折れかけとる。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
399 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:00:05.08 ID:2YqWbZZA
俺も連邦にそんなに格闘機乗りがいないならと、プロガン集めてるけど
全然溜まらん。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
403 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:01:36.66 ID:2YqWbZZA
>>398
名前を出しそうになったwいるねwなんかw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
415 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:05:26.20 ID:2YqWbZZA
>>404
絶対はいってると思う。たぶん抽選の一部を公開したから備蓄売るたびにやった
のだと思う。個人的に抽選の仕方はだいたい予想通りだったので以前から、
それを前提にした開発をしてたのだけど、とてつもなくペースが落ちてるよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
420 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:07:42.02 ID:2YqWbZZA
ジムストは星1にすべきだろうな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
428 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:11:01.52 ID:2YqWbZZA
格闘機にある程度慣れて来るとイフツエーって言ってるのを見ると、「フッ、素人がw笑」
ってなるようになる。よろけ取れるとか別にいらない。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
436 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:19:31.22 ID:2YqWbZZA
>>431
だってここの書き込み見てると、連邦汎用のわがままな愚痴が多すぎだもんw
支援も格闘も撃破とるな的なw
俺はドムさんで格闘機を追いかけて、バズ、フラッシュ、格闘、タックルを使い分けて
格闘機の近くの敵からよろけ取り捲るけどな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
458 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:34:04.27 ID:2YqWbZZA
陸ジムがダメならザク改はどうなんのよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
463 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:37:50.98 ID:2YqWbZZA
>>460
その分回避もあるわけでな。CTの違いは立ち回りを工夫すれば良いと思うけどな。
バズだって常にCTギリで発射してるわけではないし、カタログスペックに拘りすぎ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
468 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:46:44.24 ID:2YqWbZZA
いつだったか、相手チームが恐らくパーティーだったのだろうけど、全員デフォルト
カラーの陸ジムだった時は大混乱だったなw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
475 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 02:58:00.66 ID:2YqWbZZA
>>469
俺は格闘機を使う時はそういう感じだな。もちろん支援は優先して狙うけど
実際問題、その支援に辿り着くには相手の前線をある程度減らさないと
無理なわけで。もちろん味方のとったよろけを継続させる意味合いもある。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
482 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 03:04:55.97 ID:2YqWbZZA
>>473
汎用乗ってる時は撃破はラッキーボーナスくらいに思わないとダメよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
486 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 03:08:16.83 ID:2YqWbZZA
まだプロガンデビューしてないけど、他の機体なら旋回能力を生かして
相手の背中からポカポカできるけど、シャベリンだとやりにくそうだな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
493 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 03:13:08.93 ID:2YqWbZZA
ちょっと前までは素ドムが一番のプロガンキラーだったと思うけど、アプデ
来てからは重ドムさんの役割だな。素ドムでもプロガン6の火力はやばい。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
502 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 03:20:03.97 ID:2YqWbZZA
ドムは使うのも倒すのも楽しい、このゲームの華だわ、ホント。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
510 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 03:28:15.18 ID:2YqWbZZA
何故か、ドムが単機でも強いみたいに言う奴居るけど、左官部屋でジオン側だと
ドム一機は死亡フラグ。ドム乗れないんでザク改で許してください的な奴(想像)が
前に出ずにこもりだすと大敗パターン。 なので少佐のザク改がいるとゴクリッ
ってなる。逆に大佐ザク改が居る時の安心感。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
517 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 03:34:58.18 ID:2YqWbZZA
>>514
その分ヘイトが少ないからな。あと、あの形のグレを投げれるだけで俺は楽しい。
グレに微怯み位あれば良いのにな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
522 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 03:41:07.52 ID:2YqWbZZA
>>515
そうそうw素ゲルなんかドムコンボのラストにビーム撃ってるだけだからなw
理想は素ドムと重ドムの組み合わせかな。素だけだと使いたいスペースが
被って動きにくくなるし、重だけだとどっちも下がり目になってジオンの突進力
が生かせない時がある。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
532 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 03:48:07.61 ID:2YqWbZZA
>>526
そっかあ。味方気にせず投げれるってのは確かにでかいな。忘れてたわ。

ドムの緊急回避は慣性横切りで撃破とったときに、周囲に敵がいないときは
見栄として使ってるww
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
542 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 04:06:14.07 ID:2YqWbZZA
スラスター盛り盛りのズゴで意味もなく相手支援周辺をランデブーして
そのまま帰っていくの楽しいwうわーってなってるw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
550 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 04:21:54.86 ID:2YqWbZZA
>>544
>>547
キャー!カニよ!カニが来るわよ!って逃げていくww  
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
552 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 04:23:34.70 ID:2YqWbZZA
>>551
多分、脚部とかホバーノズル乗せないで対格上げてたんだと思う。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
554 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 04:24:49.77 ID:2YqWbZZA
>>553
あ、なんでそんな事知ってるの!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#751
562 :それも名無しだ[sage]:2013/01/22(火) 04:33:22.89 ID:2YqWbZZA
陸ジムとザク改って何に課金するか迷ってる頃が一番乗ってたな。
そういう人多いんじゃね?


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