- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
19 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 08:17:59.81 ID:uzSXIryW - ギャンとか1枚も出てないわー。
しかしウサギはビッグガン連射速度落ちたせいでSMLからは的になったな。 SML乗っててキャノン当てられてビッグガン撃たれ始めてからSMLで撃ち返しても、ビッグガンの連射が遅いからウサギが微よろけビクンビクンになっててダメージレース競り勝てる。元々SML固いし。 ドムとか突っ込んで来てもそのまま足に当て続けてビクンビクンできるし。 固くて足早い分遠スロがウサギより少なくてクイックローダー2とデータベース2が両方積めないのが悩ましい
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
50 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 08:53:04.51 ID:uzSXIryW - 支援機だったら枚数1枚少ない時点で裏取りしてる格闘機の存在を警戒しないと。
正面から突破した格闘を放置してるなら味方がどうしようもないけど
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
52 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 08:55:54.45 ID:uzSXIryW - このゲームはホストの下にクライアントが全員ぶら下がるんじゃなくてクライアントの下に更にクライアントがぶら下がるから、
糞回線が1人でもいると巻き込まれて一緒に落ちたりラグったりする事はある。 回線1とか0の奴は他のプレイヤーに迷惑かけてるのを自覚スべし。糞回線解約して光引け 高速で軽自動車で右車線80kmキープして渋滞起こしてるようなもんですよ。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
78 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 09:32:15.58 ID:uzSXIryW - >>74
FPSは操作キャラクターのコストって概念があまりないし、死に覚えゲー+FPSジャンルでの操作は変わらないって事で、ジャンル自体に精通してる人は新作でも腕が通用するからね。 一度ハマって腕が上がると他のFPSタイトルでもそれなりに遊べるよ。 なによりバトオペはロックオンが無いからFPS慣れてる人の方が上手いと思う。 機体の移動もモッサリ式ガンダムだから思考も追いつきやすいし。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
87 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 09:55:25.31 ID:uzSXIryW - >>86
開幕近場の拠点取らない前提なら割りとありな気がするドムが突っ込んでギャンが1体1体始末する感じで
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
99 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 10:09:14.76 ID:uzSXIryW - >>95
撃破機体なんて流れによるものだから気にしなくていいよ。死にかけの格闘は最後に悪あがきで近場の敵に突っ込む→キャノン食らうとか多いし。 大事なのは味方がバズーカ当てた敵に追い打ちできてるかとか、安全地帯にこもりすぎて味方に負担かかってないかとか
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
108 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 10:21:01.68 ID:uzSXIryW - 万が一事故ったときにリスポン長すぎるからな。
上手いガンダムは心強いけど、上手い人ほどリスク考慮してEzとか陸ガンとか乗ってる気がする。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
112 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 10:24:21.12 ID:uzSXIryW - >01:00 〜 14:00
夜中から昼過ぎまでだよ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
129 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 10:34:36.12 ID:uzSXIryW - >>123
着弾したらゲージが見えるようになるだろ。その後白くなったんなら、着弾後に緊急回避して無敵中って意味だよ。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
137 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 10:43:46.27 ID:uzSXIryW - >>136
逆にドム撃ってる方からすると当ててるのにずるずる動くなってなるよ。 衝撃硬直と慣性のあるゲームで通信ラグがひどいとそんな感じになる。 他のゲームでもあるよ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
140 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 10:46:05.82 ID:uzSXIryW - >>138
よろけモーションのまま動くのはラグで当たってないよ。 こちらのクライアントでは当たった(はずの)タイミングだから見た目はよろけだけど、実際は当たってないからよろけのままズルズル動く 盾でもよろけ武器あてたら動きちゃんと止まるよ。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
155 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 11:00:16.24 ID:uzSXIryW - だからよろけモーションのまま動いてるのは、こちらでは当たってるはずが実際には当たってないから、
見た目だけよろけてるけどダメージは通ってない。その場合はゲージがそもそも表示されない。 白ゲージが出てる場合は何らかの理由で無敵だったって事じゃね?
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
178 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 11:23:28.15 ID:uzSXIryW - コストでの差別化が進んだ結果ジムとかは課金してもどうしようもない感じ
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
183 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 11:27:47.78 ID:uzSXIryW - てかギャンデカイ気がする。1/144のガンプラ並べてた時はガンダムとかとそう変わらなかったような…
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
510 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 14:01:46.13 ID:uzSXIryW - メンテまとめ
メンテは18日深夜1時〜14時の予定が、19日深夜1時まで延長された。 アカウント作成時期によりデータ収容サーバーが違うのでログインできるアカウント・できないアカウントがある。 できる奴もいるしできない奴もいる。またメンテ中は回線落ちの可能性もある。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
522 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 14:09:31.96 ID:uzSXIryW - >>520
自分のアカウントデータ収容サーバーがメンテあけてたら入れるかも。 メンテ中でもタイミング次第では入れるのか、一切駄目なのかはわからんから、30分置きぐらいに試すといいんじゃね?
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
537 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 14:18:24.30 ID:uzSXIryW - G3、アレックス、マドロック、フルアーマーの辺りか?
4,5,7号機はほぼ宇宙戦仕様だし。時代が飛ぶけどGP01もあり得るかな。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
543 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 14:21:36.57 ID:uzSXIryW - 戦場の絆の機体を見るとまだまだいっぱいあるよ。
バトオペはカラーリング変更できるから色違い機体は難しそうだけど(ドムトロ、ドムトロサンドブラウンカラーとか)。 ttp://www.gundam-kizuna.jp/detail/msstage/ms/index.php
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
559 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 14:32:16.64 ID:uzSXIryW - >>552
バトオペは一定距離以上は描画しないので負荷を抑えてるけど、絆はマップ内は全て描画してるんだよ。射程1000m越えのスナイパーとかいるから。 その代わりゲーセン回線でラグも少なく、処理落ちも無くて快適に戦えるよ。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
573 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 14:37:06.77 ID:uzSXIryW - >>569
めぐりあい宇宙ってゲームのルートチューブシステムは宇宙ステージでは結構面白かった。 対戦には全く使えないけどね…
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
607 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 15:02:27.66 ID:uzSXIryW - >>605
だなー。連邦は通路から来た奴に取られたら積むからガンキャノンが高性能レーダーで歩兵監視しつつ打ち下ろすのが良さげ。 ここがしっかりしてないと後ろから格闘機が飛んでくる
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
629 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 15:28:37.99 ID:uzSXIryW - >>626
死んでる最中は敵が見えないからねー。味方のHPも見えないしチャットもうてないし。 せめて自軍中継拠点周辺の敵だけでも見れたらだいぶ違うんだけど
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
678 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 15:54:55.11 ID:uzSXIryW - >>671
メンテ中だからだよ。戦闘自体はP2Pでユーザー同士がやり取りしてるけど権利に関してはSCEorバンナムのサーバーと通信してるからメンテ中は無理な場合もある。 SCEのメンテ情報にメンテ中は正常に遊べない可能性があるって書いてるだろ? メンテは19日深夜1時までな。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
687 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 15:59:53.00 ID:uzSXIryW - ついでに言うと7号機も恐らく宇宙専用機だな。
PS3版ガンダム戦記で出てきたRX81シリーズが地上戦メインだったから出てきて欲しい。カッコイイし ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/175/175898/img.html
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
690 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 16:02:08.82 ID:uzSXIryW - 戦場の絆は初期は1ヶ月MAP固定だったなぁ。延々と砂漠、延々とグレキャ…
今は選べるだけマシだな。
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
699 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 16:08:24.68 ID:uzSXIryW - 連ジジャブローは俺も好きだ。
無人都市とか無人過ぎてアレなので、ジャブローでガウが飛び交い対空砲だらけのわちゃわちゃした戦場で戦いたい
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
764 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 16:46:46.37 ID:uzSXIryW - 修正だけでいいってストアを不評・バグあるからってボタン1つで戻せる訳ないだろ。
下手すりゃ課金しなくてもゲームDLできるバグとか潜んでる可能性があって、そんなのが発見されたらプラットフォーム自体の信用問題な訳で。 まぁ糞ストア作ったSCEが悪いのは間違いないが
|
- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#743
805 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 17:10:09.42 ID:uzSXIryW - ハック被害で1ヶ月待たされた事に比べたらまだまだ
|