トップページ > ロボットゲー > 2013年01月18日 > d7D5YjuE

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#744

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
340 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 00:12:34.56 ID:d7D5YjuE
>>312
本気で言ってるんだな?ドムvs連邦バズロケ部屋建てようか?
連邦でやってみせられるんだな?
なにがBRマシの責任だよw
全員ロケ持ってても結果は同じ
クールの差で押し負けて、HPと装甲の差でごり押しされて
格闘威力とタックルで止められないよ
常識で考えてHP多くて装甲上の相手に足止めて手数不利な武器当て相したら
どっちが勝つんだよw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
384 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 00:20:49.09 ID:d7D5YjuE
>>376
お前の脳内の話はチラ裏にかいとけよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
413 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 00:27:23.82 ID:d7D5YjuE
>>389
最終的にはメイン汎用のバズのCTの問題だよ
ザクバズとハイバスは同じなのに
ロケとジャイバズは違う
早くする遅くするはどうでも良いけど合わせるべき
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
436 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 00:32:36.35 ID:d7D5YjuE
>>420
ハイバス=ザクバズCT同じ
ジムキャ=ザクキャのキャノンCT同じ
180mm=マゼラCT同じ
なのにロケとジャイバズは違う
普通に考えておかしすぎる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
481 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 00:40:52.16 ID:d7D5YjuE
>>440
開発時期?
ドムが出る前に開発しても持てないだろw
陸ジムは持てるから時期が早いだけやん
そもそもSと陸ジムが対で足が速くて格闘よりのSは射撃低くてザクバズ
足が遅くて射撃よりの陸ジムはロケ
それだけのことだろ
その事とジャイバズがロケの対じゃないと言うのは間違い
劣化陸ガンだからロケ持ってるだけで
Sはドムの下位ではないからな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
521 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 00:48:17.25 ID:d7D5YjuE
>>490
いや違うだろな
ミサランはジムなら重ザクのようにミサポ無いから持ててるし
重ドムの対であるガンWRは支援機でスピードと機動性捨てた代わりがミサラン
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
552 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 00:55:51.62 ID:d7D5YjuE
>>544
投入されないからどうでも良い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
579 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 01:00:38.19 ID:d7D5YjuE
>>556
シールドもどきのレベル依存だから当たり前だろ
シールドもどきがlv3なんだろ?
後期マシlv5装備したザクキャノンlv1は副兵装のグレもlv5だろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
646 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 01:12:58.52 ID:d7D5YjuE
>>624
低階級では現状で良いと思うんだ
陸ジムとSのバランス崩れるしね
lv5の課金からとかlv6だけとかが妥当だと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
700 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 01:24:46.88 ID:d7D5YjuE
ジム駒は良機体だと思うけどなぁ
ただし高レベルガンダム迄の繋ぎだろ
スラとスピード強化したらコストも考えるとガンダム要らなくなるしね
ジム駒はジム 多くを求めたりするものではないよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
714 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 01:27:58.78 ID:d7D5YjuE
>>694
その汎用が壁作れないんだろ
ごり押しで突破できてしまうから
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
724 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 01:32:16.92 ID:d7D5YjuE
>>715
WRはクール長くて二機はダメ
撃ったところを狙って押し込まれる
一機ジムキャや量ガン居たほうが安定する
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
738 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 01:37:06.11 ID:d7D5YjuE
>>721
そんな事はない
ハイバス持てるのはジム系のみで紙すぎて無理
ロケラン持つとクール長くて無理
手数は大事だろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
754 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 01:41:03.78 ID:d7D5YjuE
>>735
WR一機は入れたいってのは思うけどね
今なら汎用2WR1ジムキャ1プロガン1が安定するかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
919 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 03:51:50.10 ID:d7D5YjuE
>>909
お前みたいな事言う奴居るからドムが叩かれるんだよ
兎・タンクの時と同じ
「タンク修正とかwwww 連邦は雑魚すぎなだけだろwww」
そりゃタンクなんてどうでも良い奴でも修正しちゃえば?ってなるわなw
ドムも同じようなものw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#744
429 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 21:33:27.35 ID:d7D5YjuE
なんかSML増えたなー
乗り慣れてないのよくわかるわ
CSするのは良いけどSMLは届かないからCSしかしないし
アホなんだろうかw
その上変に強化されたから意味なくしゃしゃり出てくるし
ひたすら狩られてるかSMLの届かない距離でCSしてるかだしw
怯みとれないから何してもゴミだわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#744
454 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 21:39:50.67 ID:d7D5YjuE
最近格闘に目覚めてしもた
イフとギャンとプロガンが楽しすぎてやめられないw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#744
510 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 21:57:43.71 ID:d7D5YjuE
駒は緊急回避あるけどもバズ→格闘で詰めるときにスラを使いきってて
回避むりやん!て時も多々ある
改は回避の代わりにタックルで抜けると硬直有るし
その分緊急回避の事を考えてタックル使わないとかしなくて済む
一長一短だけど駒の射撃耐性低すぎるのはキツいな
でも個人的には駒乗るかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#744
539 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 22:04:13.02 ID:d7D5YjuE
ハイバズの手数を考慮して駒か改が一機居るなら良いけど
その場合は格闘入れられなくなるよな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#744
577 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 22:14:38.56 ID:d7D5YjuE
>>556
送ればいいんじゃないかな
失笑ものだけど
ドムが居てプロガンガーは流石にないわ
連邦は格闘なんて精々一機だし
ドムは三機居たりするからな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#744
610 :それも名無しだ[sage]:2013/01/18(金) 22:22:18.16 ID:d7D5YjuE
>>584
デブは関係ないからw
子供なのは君な
ドムは被弾面積を考慮して陸ガンよりHP・装甲共に高く
スピードも45も上 そのうえクールも早い
デブの話は対策済み
いつまで同じ事書くの?たまには端末変えろよ


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