- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
885 :それも名無しだ[]:2013/01/17(木) 11:36:50.65 ID:fhV76YsH - >>884
ID晒せ。吐きたくないのでな。
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929 :それも名無しだ[]:2013/01/17(木) 12:16:57.45 ID:fhV76YsH - >>927
Lv2ですね、いいとこ。
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- 機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
31 :それも名無しだ[]:2013/01/17(木) 13:11:24.89 ID:fhV76YsH - >>27
だからこその走行制御。 いつも運営はナナメ上行く修正ばかり。
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58 :それも名無しだ[]:2013/01/17(木) 13:36:51.90 ID:fhV76YsH - >>56
っていうかチームが負けることより、3落ち4落ちすることの方がストレスだわ。
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525 :それも名無しだ[]:2013/01/17(木) 15:04:00.94 ID:fhV76YsH - 兎の弱体化によって、採掘所で打ち上げ花火している間に格闘突入っていう戦法が取りにくくなるな。
射程短縮が効いてくる。
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554 :それも名無しだ[]:2013/01/17(木) 15:10:13.14 ID:fhV76YsH - >>540
そうとも言い切れんだろう。 連邦格闘の強化は、ジオン支援の「瞬間蒸発」を促進するだろう。 こうやって、攻撃力のインフレを陣営ごとに交互に繰り返すうちに 1発撃破系に傾くかもよ?
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625 :それも名無しだ[]:2013/01/17(木) 15:28:27.44 ID:fhV76YsH - >>614
素スナは佐官じゃ産廃?
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695 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 15:45:39.73 ID:fhV76YsH - >>649
>>677 サンクス、参考になったよ。
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724 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 15:54:19.85 ID:fhV76YsH - >>718
同意。 そういう傾向になりつつあるな。 ハンガー実装されると、重課金機体が、ノーダメの無課金機体を一撃で撃墜っていうワロエない状況になる。
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875 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 16:33:43.67 ID:fhV76YsH - >>871
恐らくもう、新たに開発費を掛けるつもりがないんだろう。 既に、実装されるMS等は出来上がっていて、あとは小出しと パラメーター調整で稼げるだけ、稼ごうと思ってるんじゃねえの? ま、あと1、2個くらいはMAP出るかもしれんが。
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900 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 16:41:49.09 ID:fhV76YsH - >>893
このゲームじゃ、明日は我が身だよ?
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22 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 17:14:15.40 ID:fhV76YsH - >>13
そもそもスナのレアリティ設定がって話だよな。 下手すりゃ、ガンゲルの方が高Lv機体手に入るわ。
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51 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 17:20:56.31 ID:fhV76YsH - >>43
SF以前に基本性能w ま、LV3以降どれだけ、スロ増えるかだな。
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183 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 18:05:17.91 ID:fhV76YsH - >>177
だよねー
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