トップページ > ロボットゲー > 2013年01月17日 > c6Fs6AfB

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/1822 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数164000000000049105502473666



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742

書き込みレス一覧

<<前へ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
683 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 21:05:44.51 ID:c6Fs6AfB
今回の修正でドムが弱体化されなかったのは何故なんだろうか
ジャイバズCT延長されるかと思ったが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
704 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 21:13:22.32 ID:c6Fs6AfB
>>695
支援機乗ってるときはドム系狙うがなかなかタフなんだよな
相手支援機や格闘機も絡んでくるからドム落とすのはそんなに簡単ではないよ
むしろザク系の方が落としやすい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
722 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 21:18:25.69 ID:c6Fs6AfB
>>708
多少弱体化されようがドムにとって格闘機は余裕だろ
ドム重乗ってるが、正直優遇されてると思うよ
速い、手数多い、火力高い、HP高いというメリットは、デカい、ホバーというデメリットをはるかに上回ってる
ドムは修正必要ない、妥当の強さとか言ってる人は乗りこなせてないだけだと思うよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
770 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 21:40:26.20 ID:c6Fs6AfB
>>762
乗ってる人がうまい人同士ならドム系が最強
乗ってる人が下手な人同士ならガンダムが最強

上手い人って言ってもそんなに上の話じゃなくてドムを普通に扱える人クラスのことね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
784 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 21:45:31.15 ID:c6Fs6AfB
>>768
その通り
自分はドム重乗って強すぎると感じるから修正した方が良いって書いてるのに
連邦専、ジオン専の方は視野が狭すぎる
パッチ当てられるゲームなんだから良バランスを求める動きがあって当然なのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
801 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 21:51:45.86 ID:c6Fs6AfB
ドムはスラスター戻すのとジャイバスCT6秒にすればいいんじゃない
それで産廃だとかいう人はドム乗りこなせてないだけと思うし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
828 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 21:58:05.88 ID:c6Fs6AfB
前にも期間限定で陣営関わらずMS選べるようにすればいい
そしたらジオン専でもドムの強さが分かる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
841 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 22:01:04.45 ID:c6Fs6AfB
>>825
ドムは支援から的とか何あたりまえなこと言ってるんだ
ドムは汎用なんだから支援機にぼこられるのは当たり前
汎用は支援の的だろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
871 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 22:07:55.24 ID:c6Fs6AfB
>>847
ザクキャ、ガンキャ乗るがガンダムだろうがザク系だろうが問題なく当てられるんで
ちなみにドム重乗ってるが、デカさは気にならんし
前にも書いたが、ドム重の火力、スピード、HPの多さ、手数(ロケランに比べて)のメリットは、ホバー、デカさのデメリットをはるかに上回ってるよ
ドムはデカくて大変だと思うなら乗りこなせてないと思うぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
898 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 22:16:41.05 ID:c6Fs6AfB
ドム修正必要なし、という人って、
ドムのデカさ、ホバーのデメリットをやたら強調するけど、乗りこなせれば大した問題じゃないのにな

しかしこの運営だとしばらくは修正しないだろうからドムの天下は続くだろうね
ドム重乗っててにわか扱いされたら嫌だな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
84 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:11:06.98 ID:c6Fs6AfB
ドム強くない、バズで挑めばボーナスバルーンとか言ってる人は尉官なんだろうね
佐官じゃ間違いなく汎用最強だよ
乗ればわかるし、相手してもわかる
尉官じゃジムキャや課金ジム系で対処は余裕だけどな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
126 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:20:27.72 ID:c6Fs6AfB
ドム下方修正するべきなのは間違いないが極端なことやられたらジオンは終わるしな
修正するとしたら、ジャイバズCT6秒に延長させて手数少なくさせる、もしくはバズやシュツルムの威力低下させ火力抑えるのどちらか一方にして欲しい
あとはスラスターを戻すことかな
絶対やったらダメなのがスピードいじること
これやられたらドムの楽しさがなくなってしまう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
200 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:38:49.40 ID:c6Fs6AfB
>>149 >>157
とりあえずスラスター戻すのと、射撃or格闘補正下げるのが無難な調整だろうね
個人的にはジャイバスCT伸びた方が立ち回りに工夫が必要になって面白いと思うんだけどさ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
235 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:46:59.09 ID:c6Fs6AfB
>>217
多少弱体化させた方がいいって
それでドム降りるならそいつはにわかだし、乗りこなしてるやつならば多少弱体化食らっても十分強いこと知ってるから降りない
連邦格闘機を瞬殺できるのはクソゲーと言わざるを得ない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
248 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:49:54.19 ID:c6Fs6AfB
>>221
俺が気に入らんのは、修正したほうがいいって言ってるやつは連邦専だと思ってるお前のような輩だな
「連邦のやつらは〜」とか視野が狭すぎる
両陣営やってからバランスについて語ってくれ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
270 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:54:48.36 ID:c6Fs6AfB
>>259
ドム修正した方がいいってのは前から言われてた
<<前へ

※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。