トップページ > ロボットゲー > 2013年01月17日 > YVY6O7e+

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
第2次スーパーロボット大戦OG Part289
第2次スーパーロボット大戦OG Part290

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
658 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 06:03:51.98 ID:YVY6O7e+
昨日寝てしまったから見れなかったけど
過去スレ見る限り今回の対決はユーザー側が負けたのか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
676 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 06:22:06.72 ID:YVY6O7e+
>>662
たぶん3戦やったんだよな?
その内1戦だけ負けたってことか
何か晒されてるから負け越したのかと思ったけど結局、開発の方が負けてんのか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
830 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 10:35:34.87 ID:YVY6O7e+
今日のアプデでさっさと兎弱体化してほしいわ
今のジオンにいれば勝って当たり前みたいな空気がうっとおしい
今日ので何も変わらんかったら本格的に連邦に移ることを考えなければならん
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
834 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 10:39:38.19 ID:YVY6O7e+
>>829
改修乙です
スレ立てた人も乙
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
873 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 11:23:46.07 ID:YVY6O7e+
>>858
砂SはSFの調整と射撃補正の調整をしたら輝く
射撃補正は課金機体がきたら中スロ増えるだろうから我慢できるけど
SFの武器切り替えとリロードはきっとどうにもならんだろうから調整必須
威力をクラッカーレベルにして武器切りかえとリロード時間をもっと短くしてほしい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
955 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 12:32:22.94 ID:YVY6O7e+
>>941
もうちょっとで調整入るんだから静かにしてろ
兎に調整入らなかったらお前が正しいってことだから
お前みたいな奴が騒ぐからジオン専でやってる奴全員おかしな奴みたいな印象になってんだよ
それにジオンに兎以外使える支援機がないと思ってるならよっぽどの下手か使ってないかのどっちかだぞ
数こそ少ないけど使える支援機ばっかりなんだから使ってみろ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
24 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 13:06:26.61 ID:YVY6O7e+
>>15
ラグくなるのは勘弁なので高性能走行制御はこのままでいいよ
データベースリンクも脚部2つけてたらそう簡単に壊れなくなったしな
二つどっちも簡単につけれるのは調整してもいいとは思うけど
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
46 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 13:24:54.38 ID:YVY6O7e+
>>44
限界は尉官かな
大尉まで行くと少佐上限部屋も出てくるからつらいけど中尉くらいなら余裕
その辺までやってまだまだ遊びたいと思えるなら1000円くらい課金したら?
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
60 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 13:38:43.93 ID:YVY6O7e+
>>57
現状、SFが糞すぎるからマゼラでいきたいなら重ザク乗った方がいい
ビームライフル使いたいならザク砂乗った方がいい
もうちょっとSFが使えるようになったら好みで分けれるようになると思う
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
68 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 13:47:06.25 ID:YVY6O7e+
>>62
コンボにも自衛にも使えない
当ててから切り替えると相手の硬直がとけるまでには切り替わらない
それくらい切り替え時間が遅いから相手が一直線に遠くから来てくれたら事前に用意できるけど
近寄られたから自衛手段に使おうとして切り替えるとこれも間に合わない
使いたかったらSF持って走り回るしかない
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
158 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 14:07:48.72 ID:YVY6O7e+
結構、良い感じの調整じゃないか?
とりあえず、兎を調整してドムがどうなるか見極められる
ジムコマとか不満出てたところもいじられてるし悪くなさそう
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
204 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 14:13:25.71 ID:YVY6O7e+
>>173
そうでもないんじゃない?
ここの開発の調整って書き方は下方修正のことだから
連邦格闘機は上方修正だけどその分キャノン系が下方修正
ジオンも兎とザクキャがいじられただけで他はズゴEがコストダウン
連邦強くなったというよりバランスよくしていってる気がする
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
260 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 14:19:59.58 ID:YVY6O7e+
>>225
ザクキャも調整されてるから同じリロード時間だろうな
結構、長いのは痛いな
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
296 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 14:25:23.86 ID:YVY6O7e+
>>293
これで連邦も格闘機は糞とか言ってられなくなるな
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
385 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 14:39:18.83 ID:YVY6O7e+
>>371
キャンペーン機体がうっとおしく感じると思うけど充分楽しめるよ
むしろ下の階級の方が楽しいかもしれん
こいつらみたいにののしりあうこともないから
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
15 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 17:11:36.98 ID:YVY6O7e+
>>1乙です

>>5もありがとう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
112 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 17:42:57.55 ID:YVY6O7e+
>>93
砂SはSF糞っていうのもあるが課金機体が開放されてないんだから
戦場で見なくても不思議じゃない
量タンクもコスト部屋だと活躍できるしな
ザクTはレベル6でバランサ―さえつけば本気だしてくれる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
282 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 18:37:39.95 ID:YVY6O7e+
>>275
>>5を読めば
一発で
わかる
第2次スーパーロボット大戦OG Part289
903 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 20:39:25.44 ID:YVY6O7e+
>>900
とっととスレ立てて来いムラタ
第2次スーパーロボット大戦OG Part289
983 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 22:14:38.52 ID:YVY6O7e+
移動射程ブロック以外は放置
第2次スーパーロボット大戦OG Part289
1000 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 22:45:07.44 ID:YVY6O7e+
1000ヨウン・イェダ・ドーマー
第2次スーパーロボット大戦OG Part290
67 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:39:58.83 ID:YVY6O7e+
どんな凄い設定があってもゲーム内で大物と感じられなければ意味が無い


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