トップページ > ロボットゲー > 2013年01月17日 > DrI8/CpT

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
181 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 00:12:10.16 ID:DrI8/CpT
>>169
言ってたね、でも結局出ないような気がする
あの人はかなり負けず嫌いっぽかったなw
ボマーが有効だと思ってる内は巧くなれないだろうな
サユサユや司会のメガネくんの方が見込みある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
206 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 00:18:35.08 ID:DrI8/CpT
今日のアプデで大きく弱体修正されたら
ハンガーやリザルト称賛仕様の喜びも消え失せるんだろうな
むしろ、弱体修正の怒りを逸らす為のハンガー&リザルト称賛の発表だったりして
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
251 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 00:37:04.51 ID:DrI8/CpT
サユサユって何者?とwiki見てみたら
ホリプロタレントスカウトキャラバンのグランプリ獲ってんだな・・・
しかも前年が深田恭子、翌年が平山綾・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
259 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 00:42:21.50 ID:DrI8/CpT
背泳ぎ増えてるね
やり方広まってきた様子
背泳ぎの利点は、ハロ部屋でFFを気にしなくていい所
通常よろけさせられるとイラっとくるけど、背泳ぎだとFFされても気にならない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
264 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 00:44:23.76 ID:DrI8/CpT
「あたしゲルググのリスポン中に携帯ゲームやってます」
これも何気に名言w
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
293 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 01:05:30.52 ID:DrI8/CpT
ギャンのミサイルは確かに凄い音だな
うるさい
でも射程も結構あるし連射速度も速いから連発するのキモチイイ〜

しかし、サーベルの出が遅いから連邦格闘と相打ちになる場面で
こっちの攻撃だけ当たらずやられる事が多いな・・・汎用どころか格闘にも苦戦する
ギャンはほんと難しいわ
プロガンに乗り換えたら超快適
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
361 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 01:51:57.65 ID:DrI8/CpT
先ほどの公開放送、相当ラグ酷いと思ったんだが
みんなもあんな感じなの?
うちは光有線5本でマイナープロバイダのせいか
あんな酷いのは0本ホストの部屋に入った時くらいしか記憶にない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
472 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 02:44:15.18 ID:DrI8/CpT
>>459
ほんと、負けた時はもちろん勝った時でも指示厨がいると気分悪いよな
ここぞって時にのみ的確に指示出す人はいいんだが
開幕早々、「無理するな!」とか「ついてきてくれ!」(そして脇の中継を取りに行く)とか
戦闘中もしつこく指示出してくるし、おめーは隊長気取りかよ?と
それでもニュータイプ並のリザルト見せてくれりゃ認めるんだが
どいつもこいつも大した事はないし何様なんだか
そういうのは野良でやらずフレとやれや
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
597 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 04:33:04.36 ID:DrI8/CpT
ギャンやっぱストレス溜まりまくるわw
サブ垢で一つ作ったけど他の垢では作らない事に決めた
正直、そのサブ垢軍長ですら後々の事を考えると貴重な☆2枠の圧迫で後悔してるレベル
攻撃当てにくい、カウンターもらいやすい、コスト高い
プロガンやズゴに乗った方がギャンの数倍のスコア出せるし
イフという壊れ機体もあるからギャンに乗る必要も楽しみも見出せない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
600 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 04:40:18.58 ID:DrI8/CpT
>>598
キャンペーンで出たばっかりの機体が修正された事ってあった?
ギャンはイフのかませ犬みたいな存在にしか見えないよ
でくの坊にも程がある
連邦に支援多くてもギャンが活躍してる姿は殆ど見ないからな・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
605 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 04:44:11.72 ID:DrI8/CpT
>>599
SMLが強化される時がくると信じていた時期が俺にもありました
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
615 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 04:52:28.53 ID:DrI8/CpT
ギャンはイフ持ってない玄人には好まれるかもね
これだけの高火力だから使いこなせれば強いはず
イフ持ってる者からすると、イフでいいじゃんって思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
618 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 04:56:23.09 ID:DrI8/CpT
ギャンの横格は、真横に真っ直ぐ突き
じゃダメなのかい
個性があって悪くないと思うけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
630 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 05:04:48.35 ID:DrI8/CpT
ボンブの射出速度変わるだけでも大分違うだろうな
今のボンブは使いこなすのが難しい
ギャンは孤立すると全然ダメだから他の機体よりも連携を意識するけど
味方が近くにいる状況でボンブ使っても敵に当たるより味方に当たるw
サーベル当たらない、味方にボンブ当てる、リザルトボロボロ
地雷気分を味わいたいならギャンに乗ろう(玄人を除く)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
181 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 18:04:53.63 ID:DrI8/CpT
完全玄人向けと思ってたギャンで3戦連続1位取れた
その内2戦は総ダメ貢献被ダメ最小★も取れたし、慣れれば結構いけるもんだな
でも現状ではイフの方が普通に強いから、ガチでやりたい時はあえてギャンを使う理由もない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
210 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 18:15:05.15 ID:DrI8/CpT
今アプデ暫定まとめ見たけど、プロガン強化キター!!!!!!!!
ジムキャ弱体もきたか、ラビットも予想通り
SMLは、射程+100 威力+50 その他調整あり
ってなってるけど、これで少しは使えるようになるのかね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
214 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 18:17:32.31 ID:DrI8/CpT
ジムキャ弱体、ドム兄弟据え置きって事はドム無双続きそうだなw
両軍ほぼイーブンでやってるけど、汎用は完全にジオン派だから
さらに気持ちよく乗れそうだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
241 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 18:24:40.30 ID:DrI8/CpT
最近は格闘がてこ入れされて、どっちの陣営でやっても楽しくなってきた
汎用は高火力ジオンの方が楽しい
支援は乗っててつまらなく感じるな
でも支援が強いと、中遠距離から瞬殺って流れになってつまらないし
支援弱体の流れは個人的に歓迎したい
汎用と格闘でバチバチやり合う方が駆け引き楽しめていい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
280 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 18:37:18.11 ID:DrI8/CpT
ハンガーついにくるかー
称賛リザルトやっとくるかー

で、マップは?w
(夜間)とかも追加したらそのままにしとけばいいのに
何故、削除して再び追加の繰り返しをするのか
戦場は大事な要素なのに手抜き酷すぎ
新機体追加しても戦場がワンパターンだと新鮮味が全く無い


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