トップページ > ロボットゲー > 2013年01月17日 > 9Oyrmh6v

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それも名無しだ
【ACV】アーマード・コアX【962機目】
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742

書き込みレス一覧

【ACV】アーマード・コアX【962機目】
155 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 02:40:00.16 ID:9Oyrmh6v
鯖かPSNか知らんけど不調っすね
最近フリーズなかったのに敵味方とも複数…傭兵さん来てくれなくなったらどうしよ
【ACV】アーマード・コアX【962機目】
161 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 03:08:24.58 ID:9Oyrmh6v
>>156
サンクス
もう一度立て直したら快く受けてくれた
雑魚主の依頼受けてくれるだけでも感謝の気持ちでいっぱいだぜ
勝ったし気持ちよく寝れそう「今回も期待どおりの活躍助かりました」
【ACV】アーマード・コアX【962機目】
274 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 12:55:13.19 ID:9Oyrmh6v
俺はひとりで悩むこと多いからダメ出ししてもらえると助かるけどな
チーム戦ゆえに結果からはわかりづらい場合もあるし意見くれる人いるとありがたい
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
282 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 14:22:43.00 ID:9Oyrmh6v
>>263
連撃下格追撃までをコンボというなら以前のLAでも兎はたおせたんじゃねーの?
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
443 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 14:50:07.03 ID:9Oyrmh6v
>>431
このゲーム、
敵がうってから旋回すると表示上はあらぬ方向うったままだよ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
482 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 14:55:25.28 ID:9Oyrmh6v
>>452
このスレで言われる兎の使い方だと射程減はたいした問題じゃないぞ
元々アーチ上からCに届くかどうかっていう射程が岩までくらいになった
前線で兎使ってた連中にとってはどこが変わったのかわからない
しいていえば格闘で落ちるようになったくらいかな?って感じの使用感になるんじゃね?
機動戦士ガンダム バトルオペレーション#738
545 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 15:08:58.21 ID:9Oyrmh6v
>>534
SMLがズゴに食われるだけだろw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
742 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 21:29:08.87 ID:9Oyrmh6v
>>710
支援は豊富かも知れんがジオンの汎用ってかドムの火力がおかしい
具体例として
ドムのタックル威力2000らしいんだがLv6だと閃光→下格→タックル→N格闘で
0→2565→2000→2565
1よろけ緊急不可で7000超えるんだぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#741
970 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 22:37:43.32 ID:9Oyrmh6v
>>960
ウサギが弱体化した現在、タンクが流行らない限り、格闘はいらない
タンクが流行ったら格闘かアンチといわれるSMLが出るだけ
そもそもさくっと倒して倒されてのトントンだと連邦は分が悪いんだから誰ものらねーよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
123 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:19:59.05 ID:9Oyrmh6v
>>95
いたじゃん、ラビットタイプっていう強すぎて粛清された
ガンキャ互換機が。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
150 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:26:13.50 ID:9Oyrmh6v
>>127
量産ガンキャとガンキャの狭間で
主兵装をガンキャの変わりに肩キャノンが変化したオンリー1じゃないか!
お前はスピードが140ある上に肩がSMLの時点で兎と互換とかないわー

>>144
役割が似てるようで違うじゃんw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
185 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:35:24.43 ID:9Oyrmh6v
>>160
90オーバーとかそれは微妙だと思う
理由 Lv6素が60で補正が100になったとしたら
威力が+45%で1957
素の60だと1552.5
中距離18つかってダメージの差が405
その18を耐久とかに回したほうが有意義だと俺は思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
206 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:39:56.38 ID:9Oyrmh6v
>>196
ガン下がりするなら殿必須、それなら安いFZでいい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
239 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:47:39.06 ID:9Oyrmh6v
>>210
後衛を信頼してない奴が多いんだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
262 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:52:59.95 ID:9Oyrmh6v
>>226
ビックガンのログ見ると
8/30で性能が調整されて
10/25で500→600
Lv6基準で675→810になったけど
8/30〜10/25のLv6、675でも十分強機体じゃんw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#742
289 :それも名無しだ[sage]:2013/01/17(木) 23:58:59.53 ID:9Oyrmh6v
>>278
旧ザクは当時敵がMSじゃなかったから
肉弾戦用にパワーが高く設定されてる


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