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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
804 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 02:30:36.07 ID:iVZs+1dh
>>799
常々思うんだけど高性能スコープって言う割に質の悪いデジタルズームなんだよね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
942 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 04:10:58.31 ID:iVZs+1dh
55部屋全員フレで全員アンテナ5本で敵味方共にワープとか滑るとかない部屋なのに
SML*1とギャン*2が都市中継真上でミサイル撃ち合い始めたら
敵味方共に質量のある分身、瞬間移動、ムーンウォーク、彫像化しだした

何を言っているかわからないと思うが
目の前に同じポーズの陸ガンが3体居たり、ドムが突如まったく別の場所に投げ出されたり
キャノンを打ったガンキャがその姿勢のまま後ろに滑っていったり、空中でずっと残る閃光弾やBRチャージ光

フレの間でギャンSMLは1体までと決まった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
210 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 11:07:43.73 ID:iVZs+1dh
>>204
怯みってのは精神減衰状態のことを指して
よろけってのは躓きと同じでバランスを崩すという身体状態を指してる
とこう表現したいわけだと思う

ぶっちゃけ誤字誤用誤変換も誤解が発生するとか曖昧なら訂正ツッコミの必要あるけど
いいたい事が伝わる以上別にどうでもいいとおもう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
217 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 11:11:09.27 ID:iVZs+1dh
>バズ・キャノンをよろけと書くなら、スプレー・SML・ビッグガンは怯み
よろけと書くなら微よろけじゃね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
278 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 11:31:36.74 ID:iVZs+1dh
スレ住民よ、これが単発だ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
283 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 11:33:51.45 ID:iVZs+1dh
>>281
既出だけどギャンはN格の左下と右格にダウン追撃判定あるよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
292 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 11:37:55.72 ID:iVZs+1dh
>>290
それやると急激にラグって流れが変わったり爆煙で味方が追撃スカったりするからあまりお勧めしたくない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
298 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 11:46:34.30 ID:iVZs+1dh
>>293
厳密に図ったわけじゃないけどリーチの長さはPガンと同程度じゃないかな
個人的には「下格(踏み込むから)>横格>N格」

正面から切りに行くMSじゃなくて味方のやられやアシストに便乗して後ろからドスンと暗殺がメインじゃないかな
どうしてもサシの勝負になったときはN格の左側判定を使うために浅い反時計回りに接近してN
あとは角度次第で離脱か連撃

離脱する理由はカニとかで横格引っ掛けて画面回してN格って入るけど
ギャンは致命的な旋回性能のせいでN格当てても踏み込みすぎると他が当たらない
最悪下格しても軸ズレしてァンィャンって事になりかねない
切っ先を当てるイメージで運用したら連撃入れやすい

ダウン追撃についてはN格と右格に加えて、実は無駄だらけでどうしようもないから省いたけど下格も1ヒットする。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
335 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 12:30:48.17 ID:iVZs+1dh
>>334
ゲル待ちで除外とすると
ドムがダメならもうザク改かSしか選択肢ないよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
366 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 12:58:21.92 ID:iVZs+1dh
>>362
ガンキャの適正距離って広すぎだろw
ただでさえドムが機能不全に陥るのにフィルモ積んであったらドムまず機能しなくなるだろw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
383 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:11:20.66 ID:iVZs+1dh
>>375
ただでえ格闘下手が尉官にも劣る腕前に落ちたからな
あの格闘に染まってしまうともうどうにもならない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
403 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:22:06.58 ID:iVZs+1dh
Qロダと収束リングは病み付きになる
一方ジェネレータは・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
412 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:27:17.27 ID:iVZs+1dh
>>406
そういう人ってOHさせないから多分ジェネレータは保険じゃないかな
実際にジェネレータが稼動することなんてないと思う
いくら回転上げてもOHさせてたらいくら必中でもスコア伸びない
そういう類のキワモノに出会ったんだと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
427 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:34:33.03 ID:iVZs+1dh
>>413
だからスコアで判断する癖やめなって意味がない
前者は芋の可能性も多いにあるし、後者汎用BRにありがちなスコア形状

実際自分にとって助かったのどっちかで判断したほうがいい
そういうのが判る=周囲が見えてる って事なんじゃないかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
450 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:54:00.69 ID:iVZs+1dh
>>441
ロボゲでショットシェルこそこそ詰めてたら笑いものだろw
マガジン方式でガコっとはめて初段ロードでポンプアクション
以降はオートになる運命、クレイバズーカのことだけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
610 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 15:21:16.99 ID:iVZs+1dh
過去に2万点ゲームで一位が10000とか取ってるの無かったっけ
個別の画像だったかな、中継200点時代の取り合い部屋だっけ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
82 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:17:13.66 ID:iVZs+1dh
>>78
それでもバランス調節のため止むに止まれずって書き方
そしてそれが適応されるのだって大型アップデートとかでガラリと変わるときだけ
それ以外の時は変わらぬ強さっていう安心感で金を落とさせるんだから
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
115 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:28:17.57 ID:iVZs+1dh
>>101
ゲームの鯖管やったことあるからわかるがそれ絶対やめたほうがいい
いまでも各種のゲームの多数の鯖が修正要望フォーラムみたいなの接地してるけど
声がデカい連中が全てを決める場合もあれば、吟味すると人格否定される。
そういった対応だけで鯖管とかが疲弊して管理が雑になって閉鎖になるパターンが多い

たぶんそれは商業でも同じ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
140 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:36:58.38 ID:iVZs+1dh
>>130
アンケ結果とかは切捨てや隠蔽等の集計っていう名の情報操作できるからいいんだよ

先ほどレスしたフォーラムってのはスレみたいなので登録した人は誰でも書き込めて常時公開
そりゃもう比較にならない酷さなんだよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
190 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 20:05:17.57 ID:iVZs+1dh
>>189
運営はプライベートで自分達で部屋立ててメンバー招待してからオープンにするだけだろ
全く意味のないことやって何の役に立つんだ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
231 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 20:26:39.12 ID:iVZs+1dh
>>224
だって運営仕様のスペックに下駄履かせた機体出すとか
テスト中と銘うった超MSかMA出すとかしないと勝てないくらい
見て下手なのがわかるレベル

ランボーとか腕が伴ってないミーハーなやつが我先にと入らず、
熟練したのが入れば安定勝利
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
248 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 20:34:54.98 ID:iVZs+1dh
>>245
え、お前何言ってるの
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
702 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 22:57:28.61 ID:iVZs+1dh
次世代ルーム「ハロ部屋 ○○制圧 称賛回転」
1戦ごとに称賛を1→2→3→4→1ってやるだけだな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
793 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 23:04:59.80 ID:iVZs+1dh
>>784
実況で本人らしき人が居たけどあれわざとらしい
プレイングは普段乗らなくてまごついてたってさ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
885 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 23:15:50.49 ID:iVZs+1dh
>>877
改は順当な動きだったけど
砂漠のグフは酷かったから格闘乗りってことはないんじゃないかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
896 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 23:17:31.27 ID:iVZs+1dh
>>891
安心しろ俺は二等兵でギャン乗ってるから
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
918 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 23:20:39.81 ID:iVZs+1dh
>>899
横格ひっかけが無いからよほどPガン慣れしてたり格闘熟練者でもない限り
バズ使う頭あれば対処できる。Lv1なら二等兵部屋のジムバズで食えるレベル
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
932 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 23:22:58.34 ID:iVZs+1dh
>>926
次回また出てきて学習してなかった時判断したらいいんじゃね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
34 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 23:38:41.42 ID:iVZs+1dh
>>15
あれはよかったよな

アッガイが悪いんじゃなくてと必死に訴えているのに
絶対に頷けないラインなのに変にボマーが良かったなんてフォローを横からいれるもんだから
う〜んう〜んアッガイは別に〜アッガイは別に〜になってた
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
38 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 23:39:48.08 ID:iVZs+1dh
>>35
変なのがリアルをどうとかいうから
フレと一緒じゃない限り自分が女なんて絶対言わない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
62 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 23:44:52.59 ID:iVZs+1dh
>>40
このスレで不快な思いしてピーピー喚いてるのがID晒すと
大抵が晒しスレの潜在的性格地雷の法則にヒットしてるからザマァと思う
自分が出会う地雷とスレで出てくる地雷のIDを見て
事前に避けるべきID法則を割り出しておくというのが晒しスレの正しい活用法

晒しを見て信じるかといわれたら私怨粘着もあるだろうから鵜呑みにはしない
でもその積み重ねで地雷法則はもうある程度纏まって完成度のいいものがでてるから
無駄ではないと思ってる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#739
70 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 23:46:30.17 ID:iVZs+1dh
>>64
すり鉢の中にタンクが降りてる時点でもうダメじゃね?


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