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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
362 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 12:56:02.52 ID:QSWTHuoI
>>355
熟練のドムがそこそこ出回ってきたが、
強い強いと情報に流されて地雷も大量導入

未だガンキャの適正距離で始末すればザコいし、そこにジムキャも加わったらドムなんぞ成す術がない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
372 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:01:58.16 ID:QSWTHuoI
>>366
んだ。だからガンキャはズゴグフが率先して狩りにいく & それを阻止するために連邦汎用が動く、ってのが大事なんだが、
ジムキャ最強伝説や支援機は自衛できて当然、という考えが頭にある連邦汎用が支援機を守らずに、ドムガー って言ってるから滑稽
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
378 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:06:47.59 ID:QSWTHuoI
カスみたいな格闘振りに行かないと補正を最大限に活かせない上に、活かしたところで痛くも痒くもない。
それなら射撃補正高いEz8やレア率低いジム頭でよくね?ってなって、
いよいよ素陸ガンの立場ったらないな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
392 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:15:31.64 ID:QSWTHuoI
脆いっていっても、同レベルで比較したらHP500の差が脆いと感じるか?
最大レベルで比べたらHP1000と僅かなカスタムスロットで装甲差を生じさせることができるかもしれんが、かなり危うい立ち位置になってきてると思うぞ

サーベル1200 → 1500にして、連撃制御1つけたら差別化できるだろうけど。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
402 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:21:58.55 ID:QSWTHuoI
クイックロダはミサランWRと重ドム用じゃないか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
406 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:23:18.06 ID:QSWTHuoI
>>403
ジェネレーター2個積みの大佐ザク砂がいたから、
まーた地雷遊びかよいい加減にしろよ・・・と思ってたら、
バシバシ当ててスコアトップだった。いるとこにはいるもんだな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
414 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:29:41.90 ID:QSWTHuoI
>>406
まァ 確かにジェネ2の遠12は火力に直結しないからいいとしても、
ジェネ1の中8は射撃プロ4入れておいたほうがいいよな
あらゆる意味でカンスト大佐は変人揃いだわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
430 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:35:39.93 ID:QSWTHuoI
>>413
パッと見た感じ、前者の方が良さそうではある。
が、後者も
アシストも入らない足止めをひたすら続け、支援に絡む格闘をしばいて撃破を拾ったザクSやジムコマなどの奴隷汎用、と考えると涙を禁じえない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
442 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:51:35.44 ID:QSWTHuoI
>>437
250ならlv4で攻撃力上がったズゴ出せるから構わん、いけ。
気に入ったら課金考えてみろ。
課金を考えると、300戦までズゴ一本で通せるからいいぞ。
イフのよろけ+格闘に注目しがちだが、コスト300で汎用すら食える格闘補正と武器攻撃力&150超えるスラスター持ってるのはズゴックだけだから
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
448 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 13:53:03.86 ID:QSWTHuoI
実弾はジオン
ビーム兵器は連邦

の方向で調整とるのがいまの運営だからどうしようもない。
もっとビームが強くなればいいんじゃないかな(無関心)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
465 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:00:55.93 ID:QSWTHuoI
ビーム・マシの弾道

=======================


ショットガンの弾道
__

__

単純な考えだけど、接近戦で広範囲&よろけありで考えると結構有用な気がする
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
475 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:07:07.76 ID:QSWTHuoI
>>470
lv5の開発は☆1の遅い設計率の中でも希な8%。なんと13枚で完成しちまう計算
さらにカスタムスロットが増えることによって格闘プログラムや噴射制御装置を更に積んでパワーアップ

この蟹の爪は魅力的だと思わんかね。さぁ300円を運営に献上するのだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
482 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:11:57.25 ID:QSWTHuoI
>>477
ドムのピカーが見た目違うだけで判定は陸ガンと一緒ってあたりから考えると無理
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
493 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:16:27.66 ID:QSWTHuoI
>>486
ドピュ → パーン がない分、着弾早いから慣れれば当てやすいんだがね。
乳首から放射状に伸びていると考えられていた射程が、内部処理はスピード早くしただけの陸ガンと同じものでしたーっていうのが、BBスタジオの技術力の無さをアピールしてるようなもん
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
500 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:19:49.02 ID:QSWTHuoI
>>495
lv1のHPが5000、FSよりちょっと多いレベル & スラスターは105(グフレベル) & カスタム性はズゴEレベルのコスト250格闘機でいかがかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
501 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:20:35.70 ID:QSWTHuoI
>>499
うっせーブス!
おまえのかーちゃんドム!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
508 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:27:49.07 ID:QSWTHuoI
>>507
ジムキャガンキャで最後まで遊べるゲームがこちらです
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
522 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:36:26.08 ID:QSWTHuoI
プレッシャーをかけて汎用機をつる
支援機を狩る
格闘機とのタイマンでは負けない
突っ込んで死なない

全部こなさなきゃいけないのが、格闘機の辛いとろこだな。覚悟はいいか? 俺は出来てる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
564 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:54:19.83 ID:QSWTHuoI
1級功労賞つけたときに、ヘルメットが三連星仕様になるのは既知のことだと思うが、
額からヘルメットの中央のラインと頭のトゲが同じ色になるのが気に食わない
黄色と赤に塗り分けさせてくれよ。身もココロも三連星になれないじゃないか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
570 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 14:57:38.27 ID:QSWTHuoI
前の放送のときはラグLAで拠点殴りこわしたんだったな
今回は兎×6で拠点にBG掃射しようぜ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
606 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 15:19:20.51 ID:QSWTHuoI
>>595
敵が弱すぎて恵まれただけじゃなく、
ザコカスタムとザコキャノンとザクTなんて地雷で戦力にもならない味方、
2位のドムのお膳立てが光ったな!!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
617 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 15:26:36.62 ID:QSWTHuoI
格闘部屋の旧ザクが強い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
627 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 15:32:06.90 ID:QSWTHuoI
バトオペあるある

・「こいつが支援機で、あいつが格闘機だから・・・俺は汎用機でこうしてああして・・・」って編成の時ほど勝てない
・どうでもいいやって適当な編成でやると勝てる
・勢いで全ドムとか全支援とか全格闘機とかすると案外善戦する
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
657 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 15:47:43.64 ID:QSWTHuoI
>>655
支援の方がいいか?
大佐勲章の射撃火力を支援に
中佐勲章+少佐勲章の機動力×近接攻撃力を格闘に

ってことで俺は奴隷汎用ザクSに乗る機会が多いのだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
680 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 15:55:16.61 ID:QSWTHuoI
少佐は大尉が立てた格下相手部屋でガンゲル4とかエース機体に乗ってオレツエーして、
中佐大佐の佐官部屋は回避するor入るならジム改ザクSで奉仕の精神を見せていかないとな

早く中佐になりてぇ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
687 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 15:58:04.75 ID:QSWTHuoI
中佐殿に聞きたいが、大佐勲章のあるなしでダメージそんなに違うもんなのか?
俺は中佐勲章だけ手に入れば渡り合えるんじゃないかと考えているんだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
712 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 16:07:41.37 ID:QSWTHuoI
とりあえず俺も中佐勲章でサラマンダーより早くなりたいから
経験値3倍ブースター使おうかな

つっても経験値ブースターってハロ部屋ですら嫌われるんだよな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
731 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 16:17:07.01 ID:QSWTHuoI
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19838911

試合自体はどうでもいいけど、ハイドボンブの可能性が最後のオマケで
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
746 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 16:26:48.36 ID:QSWTHuoI
>>743
ハロ部屋専用ですよね!
ですよね(迫真)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
762 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 16:34:30.74 ID:QSWTHuoI
等兵でもサブ垢大佐のPS前提になってしまうこんな世の中じゃ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
828 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 17:11:30.66 ID:QSWTHuoI
兎の天下が終わるか
長かった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
986 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 18:30:51.98 ID:QSWTHuoI
>>968
タンクが元の輝きを取り戻すだけじゃね
重ザクももうちょっとどうにかせんと、情報観測ないしいつまでもキャノン越えられない気がするんだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
24 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 18:57:41.52 ID:QSWTHuoI
>>20
今朝の支給消化でドム重課金した

課金した(迫真)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
55 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:06:48.13 ID:QSWTHuoI
むしろ俺はジオンなら格闘機とドムでワーワーキャーキャーの乱戦したいから、支援機は軒並み弱めでいいのに
支援機が変に強いからドム格闘が前線に行っててもあとが続かないことが多々ある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
63 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:10:32.37 ID:QSWTHuoI
しかし今まで課金が大幅弱体化されたのってザクジムと高性能(笑)走行制御くらいか?
LA FSはインガオホー というべきか、ドムゲルの台頭でLA死亡・グフズゴ強化でFS死亡って感じなだけだったしな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
77 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:14:39.73 ID:QSWTHuoI
>>66
あー 3発OHが2発になったな

まぁ弱体化されたところでよほどのことなきゃドムズゴ降りないけどな
昔このスレで「諸君らが愛してくれたザクジムは死んだ!なぜだ!!」って言ったら、
「お前が見捨てただけでザクジムはまだ輝いてるよ」って言われたもんだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
87 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:19:08.96 ID:QSWTHuoI
>>80
基本 ここの佐官連中が語ってることは佐官階級・限界まで課金した性能の話。
従って、lv4とかlv5
兎強いもlv6だし、ドム強いもlv6だ

ゲルビーはまずビームの課金が開放される少佐中盤までは封印。
で、ビームができたー^q^ 先ゲルでのるぞー^q^
じゃなくて、こんどは中佐の序盤で開発始まるゲルググlv5を完成させるまで封印。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
95 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:22:21.61 ID:QSWTHuoI
兎弱体は見えてたけど
流石に前日、アップまで24時間切ってから内容も提示せず

明日 強くなるMSと弱くなるMSがいます^^ って言われてもな
来週くらいだと思ってたのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
99 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:23:31.86 ID:QSWTHuoI
まぁ 何が強くなっても弱くなっても、楽にやりたきゃジムキャ安定は変わらないだろうから、
よほど勝ちたいときはハナクソほじりながらジムキャ乗ればいいか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
112 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:27:57.84 ID:QSWTHuoI
>>104
ぶっちゃけ課金して一番後悔のない機体No1
支援カテゴリ産廃化レベルの下方修正来ないと、こいつは見た目も性能も確約された強さがあるからなぁ

スプレー装備で2種の装甲責めが可能
キャノンから追撃が楽々
盾がなければ即死だった、で格闘機イライラ
初期機体故の高カスタム性
コストも高くはなったとはいえ、まだまだ安い部類
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
122 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:30:41.74 ID:QSWTHuoI
楽して勝つなら連邦
楽しく勝つならジオン

このバランスがいいんだがな。
ジオンのドムとか乗りこなして圧倒した時なんてイキかける。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
133 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:33:56.75 ID:QSWTHuoI
ビーム大幅強化きたらビーム兵器が少ないジオンはタイヘンダナー
アー スゴク タイヘンダー
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
153 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:42:23.72 ID:QSWTHuoI
イカれてるのは兎
不遇なのは陸ガン

wikiの機体一覧ザーッと見ててここだけ直せば総合的にバランス良くなるんじゃないかなとは思っているんだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
161 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:47:59.88 ID:QSWTHuoI
ガンゲルは
A リスポン縮めて性能は今と大して変わらない方向
B リスポンは現状維持だが、1機や2機では止められないキチ性能にする方向

のどっちがええんやで
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#737
183 :それも名無しだ[sage]:2013/01/16(水) 19:58:29.33 ID:QSWTHuoI
グフカスタムちゃんを救う会
                             ∧             、
                ,、-‐¬ー‐ 、   / ヘ             ',ヽ,
                '"""'ヽ、   >r'ー-‐',>-、‐:、             | ヘ
                    \ 〃  ` ̄´  _,冫 \           !  ',
                      Y    ,、‐ニ-r‐-、ノ _,、‐''>、, ./   .l
                     ,.|. ,  ./,r'";rrrrf'"'>r,、,\,   _,冫   l
                    / .'i. i1 .i./:::;r'´ ̄ ,.ニヽ'r=,..r''"´ ,.,>‐¬、
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"''¬ー-"ニ、,‐- 、,,,__     _,,,、、,、r-イ゙ {ゞ\ ゙'i      \,/,/   | |. ',    ヘ /     _,.、--.、
''''ー‐-- 、、、,,,,,,,,,__'''''"'''¬-fシ/,/ ll.  {. r、゙''ト.>、゙1   _,ri'j// '  _,,,〈| 'l,. ',   _,,,..ヘ、,、-‐''ツ"r'-:、゙ヽ',
、、、、、、、、、、、、、、、、二ニニシ',.r'-{,. {!..,,,.ヽ- 、rl,j{=ト.!,.r<ノrj',l |  ,.fr.、.゙、l.l.ヽ,〉r=-、, r/r'- 、ヾ.{. i;::::::j .リ
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                        ,r'"_,,./ニYi`ヽ<ニ=/  ゙'r‐'゙´ >j´~l.j={_,,.ノ'''‐l..//

グフカスタムちゃんは生まれつき装甲が薄く、汎用機に囲まれてすぐ死んでしまいます。
格闘補正が減り、格闘機としての性能は下位機のグフに劣ってしまい、なんのためにカスタムしたのかわかりません。
目玉のガトリングも、支援機は対弾装甲が高いのでダメージの通りが悪く、挙げ句の果てに自らの被弾面積を大きくしているという献身っぷりです。
怯え、竦んでいるグフカスタムちゃんを戦場で見かけたときは、どうかバズハメなどせず、ヒートロッドを伸ばさせてください


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