- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
742 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 09:01:08.02 ID:qyKa8XdK - 連邦驚異のメカニズム!
次の配信は、コイツで決まりだ! ボール地上戦仕様・・・ http://ozcircle.net/_uploader/133650498
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779 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 09:33:59.39 ID:qyKa8XdK - >>764
早い段階で、乗り換えするのオススメだ。 最初はただのボーナスバルーンになるけど、熟練すればキルマシーンに変身出来る。 余りにも地雷なんで、熟練者になる前に皆諦める! 頑張れ! そして、砂2の俺にボーナスオナシャス!
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786 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 09:42:05.60 ID:qyKa8XdK - 拠点爆破の旨味が、佐官部屋だと0だな。
なので、広場でゴチャゴチャ乱戦が多い。 戦略戦術なんて無い・・・ ホストに拠点爆破の点数変更権限欲しいね。 高くすると拠点を守る為や爆破の戦略戦術が面白そうなんだが?
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788 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 09:44:39.32 ID:qyKa8XdK - >>787
でも、ボマーと言う問題もあるんだよね。
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799 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 09:52:11.26 ID:qyKa8XdK - >>792
新たなハロ部屋だな! 需要めちゃめちゃ有りそう!
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804 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 09:55:16.77 ID:qyKa8XdK - >>791
戦略戦術味方無視のボマーが発生しそう。 歩兵で、マップ端を拠点目指して三千里・・・
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818 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 10:05:28.02 ID:qyKa8XdK - >>808
そう言う駆け引きが今はないからね。 あっても良いよね。 拠点防衛戦中の、ボマー格闘の特攻作戦みたいな。
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823 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 10:09:02.11 ID:qyKa8XdK - >>814
仕事の速さに称賛。
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826 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 10:09:52.91 ID:qyKa8XdK - >>813
http://ozcircle.net/_uploader/133650498 呼んだ?
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878 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 10:50:15.56 ID:qyKa8XdK - ザクTスナイパー指揮官機・・・
コイツへの期待は、それは大きな物だった! それが・・・orz 一番開発されて無いんだろな・・・ 全く見ない。
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886 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 10:56:22.28 ID:qyKa8XdK - >>876
ニコ生主狩りが楽しいです。 主は大概いフレで固めるから敵側に居座って主いじめやってる。
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889 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 10:59:50.15 ID:qyKa8XdK - >>885
仕方ない、ドム体力あるから囲んで一気に落とさないとね。 タイマンでは連邦汎用で落とすの大変なんだよね。
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945 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 11:51:47.22 ID:qyKa8XdK - >>939
すまない。 絶対変えないわ! 砂2だけどね。 2800戦99%砂専だから、汎用機乗ると新兵並の動きしかできない。 だから、そっと退出する。
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685 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:28:35.88 ID:qyKa8XdK - 兎やドムが強すぎるって言う連邦軍が居るみたいだが?
山岳以外は連邦優位だと思うぞ? 兎は確かにぶっ壊れた攻撃力のBGがあるけど、遅い! ホントに遅いし足止め撃ちだから砂のボーナスバルーンだ! ドム系が、厄介なんだよんな・・・HP多すぎるから砂ビーでもなかなか削れない! だが、ドムの癖のある動きは連携攻撃しやすい。 ドムを怯ませたら、あの巨体だから何処からでも支援の追撃やバズでの嵌めが入りやすい。 トドメはPGの格闘で・・・ 連邦編成に格闘は要らないって良く聞くけど、PGは要るぞ! 何気に攻撃力も高いし格闘範囲も良い! 連邦汎用機の攻撃力の低さを補うのはPG&支援! 連邦汎用機の仕事は生き残る事と繋げる事!
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724 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:38:17.52 ID:qyKa8XdK - >>639
全機兎&拠点合体で来る敵全部一瞬で溶かし捲って欲しいな。
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783 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:57:10.34 ID:qyKa8XdK - >>750
BGの対処方法が・・・ 攻撃範囲内で、射線に入るな。 怯むな。 近付くな。 緊急回避位しか逃げる方法が無いし。 タックル逃げも決まり難いから、バズや砂ビーで反撃して逃げれたら、ラッキー・・・ 一度嵌まれば10000HPなんてあっという間だ。
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810 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:04:22.60 ID:qyKa8XdK - >>790
4連射でも砂2LRBRLv6の2発よりダメ少ないんじゃ?
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824 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:09:12.84 ID:qyKa8XdK - >>816
威力は別に気にならん! ただ、あの微妙な怯みな! あれなんとかならんか?
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831 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:10:40.80 ID:qyKa8XdK - >>830なら、初めてスレタテしてみる。
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834 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:11:28.22 ID:qyKa8XdK - 外れた。>>830
頼みました・・・
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860 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:26:02.43 ID:qyKa8XdK - >>844
じゃあやってみてもいいかな? 立てみます。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
1 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:26:34.05 ID:qyKa8XdK - ※次スレは>>800が「宣言してから」立てて下さい
※800が宣言しない場合>>850,900,950が立てる もしくは>>800以降宣言した人に委ねる ※新スレテンプレはhttp://www50.atwiki.jp/battleoperation/pages/175.htmlからコピー 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ バトオペのマニュアル http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/ 更新情報 http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/ バトルオペレーション公式ツイッター https://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki http://www50.atwiki.jp/battleoperation/ 関連スレ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345106737/ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ34 http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1357528432/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349947898/ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 談合専用4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349532603/ 【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341466547/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ♯8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1357914970/ 前スレ 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1358166423/ 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1358211640/
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
880 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:33:41.27 ID:qyKa8XdK - >>872
すみません! 重複してしまいました。 消してきます・・・できるのかな?
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898 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:43:34.67 ID:qyKa8XdK - >>887
すいませんです。 了解しました!
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
2 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:45:47.64 ID:qyKa8XdK - 【※注意※】
●出撃回数30回以降、(出撃回数に違いがあるという報告あり) ●途中離脱率10%以上でホストサーバーになれない(部屋を作れない) ●途中離脱率25%(赤文字)以上で報酬、EXP、開発がすべて貰えなくなる ※ ホストがゲームを切断するとプレイヤー全員に途中離脱率が付与されリセット状態になってましたが、ホストだけ離脱率が増えるようになりました。 ●無線LAN このゲームのプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 【実装予定】 ●クラン 現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。 ●ハンガー 機体Lvとは別に強さを底上げできる。 ゲームバランスを崩さないため、綿密に調整中とのこと。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
3 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:46:26.14 ID:qyKa8XdK - 2012/12/11 16:30
■アップデート情報 Ver.106.156.49.185 [新機能] ・上位レベルの機体・主兵装・パーツの入手方法を新たに追加しました。 ・開発ポイントでは入手できなかった一部の【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】【カスタムパーツ LV4】を 開発ポイントでも入手できるようになりました。 ・開発ポイントを出撃エネルギーと交換できる機能を新たに追加しました。 ・一部の機体や兵装をウォレットで開発をした方だけの機能として、開発ポイントを出撃エネルギーと交換できる機能を提供いたします。 [バトル全般] ・ルーム作成時のオプションに「コスト制限」設定が追加されました。 ・モビルスーツの「コスト」を制限した戦闘ができるようになりました。(コスト150以下の機体のみでバトル、など) ・ルーム検索/作成画面に「COST制限」の項目が追加されました。 ・各ルームに設定されているコスト制限設定は、オンラインルーム画面右上で常に確認ができます。 ※コスト制限を設定した場合、「階級上限」の設定ができなくなります。 ※コスト制限戦では、機体LVよりもLVの高い主兵装を装備している場合、「出撃準備完了」時に主兵装のLVは機体LVと同LVに自動補正されます。 ・戦闘が有利になる一部の勲章を装備した際にパイロットのコストが増加するように変更しました。 ・モビルスーツと同じく、性能が高くなるほど死亡時のリスクが高くなります。 ・装備できる勲章が少ない低階級パイロットに比べて、装備できる勲章の多い上位階級パイロットのコストが増加しやすくなります。 ・モビルスーツから降りた際に、各兵装の弾数やリロード状況がリセットされないように変更しました。 [ユニット関連] ・新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。 ・既存モビルスーツの上位レベルが多数追加されました。 ・各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [兵装関連] ・新規兵装が追加されました。 ・既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが多数追加されました。 ・各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [設計図関連] ・設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
4 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:47:16.75 ID:qyKa8XdK - [ネットワーク関連]
・オンラインルーム入室時に、チャットログに「ゲームルール」と「ルームコメント」の情報を表示するようにしました。 ・クイックマッチの検索条件を変更しました。 クイックマッチで検索されるルームの条件を見直しました。 今まで: @ 自分の階級±1以内の階級制限ルームを検索して入室 ↓ A @で見つからなければ、自分の階級±3以内の階級制限ルームを検索して入室 ↓ B Aで見つからなければ、階級に関係なくルームを検索して入室 変更後: @ 階級上限が自分の階級と同じルームを検索して入室(階級下限は問わない) ↓ A @で見つからなければ、階級上限が自分の階級+2以下のルームを検索して入室(階級下限は問わない) ↓ B Aで見つからなければ、階級に関係なくルームを検索して入室 ※いずれの場合も通信環境が悪いルームは除外され、アンテナの本数が多いルームのみに入室します。 ・オンラインルームにおいての強制退出時間を調整しました。 60秒 → 75秒 →コスト制限の導入に伴い準備時間を延長しましたが、将来的にはルーム設定毎に時間を調整いたします。 [その他] ・ブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、「ブースター」という独立した項目に変更しました。 ・MSのカスタムパーツ装備欄を埋めることが無くなり、さらに機体を乗り換えるたびに設定し直す必要もなくなりました。 ※MSに装備していたブースター系カスタムパーツは、自動的に装備から外されております。ご了承ください。 ※「ブースター」項目は、二等兵LV5から利用可能になります。 ・「開発ポイントブースター」の戦闘報酬増加効果を上昇させました。 ・開発ポイントの増加効果 ×2倍 → ×2.5倍 ・戦闘報酬をより多く貰える 各種ブースターのLV2が追加されました。 ・階級expブースター LV2 :戦闘報酬の階級expが3倍になります。 ・開発ポイントブースター LV2 :戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍になります。 ・設計図ブースター LV2 :戦闘報酬の設計図が+2枚になります。 ※勝利時のみ得られる自軍メンバーへのブースト効果はブースターLV1と同じとなります。 (使用者以外はLV2の効果を得られません) ※各種ブースターのLV2は、一定階級以上になると戦闘終了後に入手できます。 ※すでに指定の階級を満たしているプレイヤーは、一度戦闘を正常に終了させることで自動的に入手できます。 ・上位階級者を対象とした『階級ボーナス』を追加しました。 ・階級が「少尉」以上のプレイヤーは、常に設計図報酬が1枚増加するようになりました。 ・階級ボーナスは、途中離脱率が5%未満のプレイヤーのみを対象としたボーナスとなります。 ・戦闘報酬の取得設計図が7枚以上になった際に『over7』が発生するようになりました。 『over7』内容: 7枚目以降の設計図は必ずレアリティの高い設計図が入手できるようになります。 (【★1】〜【★3】の設計図のみが出現) 『over7』が発動する状況: ●戦闘に勝利した :設計図+4/合計4枚 ●連戦ボーナスが発動した :設計図+1/合計5枚 ●階級ボーナスが発動した :設計図+1/合計6枚 ●設計図ブースターLV1 を使用した :設計図+1/合計7枚 over7発動!(対象=1枚) ●設計図ブースターLV2 を使用した :設計図+2/合計8枚 over7発動!(対象=2枚) ・戦闘終了時のリザルト画面に表示される戦績項目が追加されました。 ・「スコア貢献度」 :スコア貢献度(獲得スコア−敵軍に与えたスコア)の最も高かったプレイヤー ・「総ダメージ」 :敵MSに対して与えた総ダメージが最も多かったプレイヤー ・「被ダメージ最小」 :敵軍から受けた被ダメージが最も少なかったプレイヤー ・「損失ゼロ」 :敵軍に一度もMSを撃墜されなかったプレイヤー ・「ブースター」 :各ブースターを装備していたプレイヤー ※追加表示によって明示されるのは、各軍の最も優秀なプレイヤーのみです。2位以下は表示されません。 ・リザルト画面でL1ボタン/R1ボタンで切り替えることで確認できます。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
5 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:50:50.16 ID:qyKa8XdK - ■アップデート情報
Ver.107.162.50.192 ■イベント実施のご案内 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーンを実施いたします。 ■イベント期間 2013/1/10 14:30 から、2013/1/22 13:59 まで ■イベント内容 イベント期間中のみ、 設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ■ドロップするMS設計図 ・ギャン LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
929 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:53:16.05 ID:qyKa8XdK - >>882
ホントにすいません。 反省しときます。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
75 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 20:38:25.02 ID:qyKa8XdK - >>66
使えないけどね・・・
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
279 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 21:58:15.06 ID:qyKa8XdK - >>271
連邦なら必須!
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
287 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 22:00:23.32 ID:qyKa8XdK - >>271
砂2課金かスナカス課金限定! 勿論芋以外ね。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
301 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 22:03:28.27 ID:qyKa8XdK - >>286
山岳以外は連邦優勢! 機体的に・・・であって、何故か今は何処でもジオン優勢!
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
326 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 22:16:00.00 ID:qyKa8XdK - ウーン・・・
猫さんとこで居座ってるんだけど、連邦の熟練さん誰か助けて! 勝てない。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
343 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 22:22:35.35 ID:qyKa8XdK - >>331
すまない。 そこまで見れない位追い込まれてる。 勝ちたい!
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
355 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 22:28:18.84 ID:qyKa8XdK - >>331
兎さんだ!
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
373 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 22:34:54.41 ID:qyKa8XdK - >>364
また、まけた。 総ダメでリザルト2・・・で、最初に1機離脱・・・ あ、キックされた。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
379 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 22:36:58.23 ID:qyKa8XdK - >>364
キックでは無かったようだ。 しかし、残念。 勝ちたっかた。
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
393 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 22:42:53.42 ID:qyKa8XdK - >>387
うん・・・ 良く考えた。 しかし、山岳では参戦して欲しくないな。
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445 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 23:08:31.78 ID:qyKa8XdK - >>394
5戦連続1000アシ越えとかあるけど・・・ 砂2乗りです。 やっぱり味方に頼る戦いになるので・・・ キラーマシーンと対にならないとなかなかでないよ。
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