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それも名無しだ
544
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
258 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 15:24:24.77 ID:PMr7cC/l
兎は☆3なら居ても良かったけど、あのレアリティであの強さはないわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
300 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 15:51:25.02 ID:PMr7cC/l
ジオンはドム、兎、ズゴイフなど、危険視すべき機体が多いから、逆にヘイトが分散しやすいと思う。
連邦は機体が扱いやすい分、状況判断能力が求められるわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
323 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 16:19:25.06 ID:PMr7cC/l
>>303
ジオンの方が役割がはっきりしてる分各々が戦いやすいね。
ジム改に下手にバランサーついたから、攻める人増えたよなぁ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
333 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 16:26:23.09 ID:PMr7cC/l
>>329
上手いドムなら山岳の支援なんて大した脅威にはならないんだわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
404 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 16:56:58.72 ID:PMr7cC/l
兎弱体するだけでドムもイフも大人しくなると思うがね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
487 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:23:47.67 ID:PMr7cC/l
ジャイバズ延長するとバズシュツバズが出来なくなるから、ドム重の旨みが減るんだよな
ドム3兄弟の神バランスが崩れてしまうわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
544 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:41:41.59 ID:PMr7cC/l
大抵は途中で邪魔が入るからそのコンボも手軽には出来ないんだけどね。
CT長くなっても使えるってのは同意だけど、わざわざ伸ばす必要があるのか?って思うね。
それならロケラン5.5秒にしてバランス取れって話だわ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
549 :544[sage]:2013/01/15(火) 17:42:30.33 ID:PMr7cC/l
>>544は>>518宛てね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
585 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:51:08.31 ID:PMr7cC/l
そもそも山岳がジオン有利、砂漠が連邦有利なのが問題じゃね。
ジオンに優秀な長距離支援、連邦には優秀なパワー系汎用(ガンダムLv5?)をそれぞれ配備したらバランスは取れそうなもんだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
655 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:16:15.63 ID:PMr7cC/l
>>606
ロケラン短縮しなくても、陸ガン系に何らかの調整を入れてほしいと思うんだけどね
ジャイバズ伸ばしても意味ないと思うけどなー。素ドムは>>556の言ってる通りだし、ドム重乗りはそもそもニワカが少ない印象だわ。
それにそもそもドムにバズハメされる状況になるのがアウトだわ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
673 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:23:43.50 ID:PMr7cC/l
ザクとドムは運用も立ち回りもが全く違うんだから、そもそも競合してないわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
693 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:30:10.88 ID:PMr7cC/l
>>676
それは当然じゃね?
連邦だって4vs4にジム駒やジム改使わないでしょ。
ザクジムは10人部屋、12人部屋の調整役に使えばいいんだよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
723 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:38:13.27 ID:PMr7cC/l
陸ガン系の性能を抜きにしても、連邦の汎用はだらしないと思うよ。周り見えてない奴多すぎ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
730 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:40:15.44 ID:PMr7cC/l
>>716
ホバーのメリット
スピードがやや速い、格闘の連撃を受けにくい

以上。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
776 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:55:16.67 ID:PMr7cC/l
ガンキャはコスト考えるとちょっと微妙。
強タックル付けるかBRのチャージを短縮してくれたらコスト相応になる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
815 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:06:18.05 ID:PMr7cC/l
兎強いせいでタンク出しにくくなるから嫌だわ。
まぁでも兎もタンク弱体の二の舞になると思うと切ないな。せめてBGの火力20%OFFくらいで勘弁してやってくれ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
836 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:12:04.33 ID:PMr7cC/l
>>825
コスト据え置きなら良い調整だったんだけどねー。
特にガンタンクが悲惨になったわ


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