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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
185 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 00:02:12.35 ID:MGAwrizs
都市連邦側で出撃して10試合連続でC拠点取らない流れに
逆にFは毎回ジオン側は確保しようとしてくる
正直C抑えない利点なんて無いと思うんだけど
なんでC取らないの? 取ったらダサいみたいな空気あるの今は?
毎回F狙撃しにいく俺も悪いんだけどさ
広場に抜けた連中は何も考えずまずはC取ろうよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
191 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 00:04:20.85 ID:MGAwrizs
連邦で出た時の開幕ジークジオンは「あ、荒らしかな」と思ってやる気がかなり削がれる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
192 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 00:05:14.16 ID:MGAwrizs
>>189
支援機の後退速度は前進移動の90%だったかで汎用や格闘に比べるとかなり速いんだけど
後ろ向きに歩いても別に速くなったりはしない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
206 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 00:13:48.29 ID:MGAwrizs
>>201
開幕ジークジオンはFFクソ野郎だったり一歩も動かないスパイだったりすることが多くてな
あんまり印象は良くない
できればやめてほしい できれば
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
247 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 00:32:17.13 ID:MGAwrizs
SML「そうだ、地雷機雷なんて無い SMLには無限の可能性がある」
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
327 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 01:18:39.35 ID:MGAwrizs
>>322
そういう時はシロー隊長の真似して
「こいつ何ヒスってんだぁ?」って言えばおk
部下と殴り合いになるけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
330 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 01:19:56.84 ID:MGAwrizs
連邦支援機にとっては割とゲルググ様のBRは脅威なんだけど
なんでジオン側だとゲルググビームって評価低いの?
連邦の眠たいBRと違って本気で痛い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
369 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 01:42:25.40 ID:MGAwrizs
ギャンは横格がろくに機能しないのがダメなんであって
ズゴック程度の横格範囲があれば十分
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
389 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 01:53:19.01 ID:MGAwrizs
連邦でジムキャ乗って出撃すると大体撃破ptとアシストpt一位でトップスコアになるけど
ジオンで重ザク乗って出ると大体アシストだけトップで総スコア三位くらいに落ち着くことが多い
最近の勝率は連邦3割ジオン7割ってところ
そんなチンケなBRで重ザクに勝てると思ってんのか馬鹿めってホタルしてる陸ガンだのを毎回内心小馬鹿にしてる
プロガンが走って来てもドムの兄貴たちが一瞬で消し炭にしてくれるし
泣きながら蟹から逃げ回って戦ってる連邦でやる時とは大違いだ
平日はまだ連邦もマシなんだけど…休日はジオン安定だな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
405 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 02:02:06.12 ID:MGAwrizs
このゲームはどんなに反射神経が良くてもEXVSみたいに超反応とかできないので
立ち回り云々以前にどうしても避けられないバズってのはある
いっぱいある 嫌になるほどある
そんな時に兎さんが近くにいると即死する
緊急回避があれば兎さんがきもちよくなる前に何とか逃げ出せて色々できる
バズで逃げ道作るなりサーベル抜くなり光ったりするなり
それでも死ぬ時は死ぬけど何もできずに兎さんに蒸発させられるよりかはよっぽどマシだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
445 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 02:21:52.38 ID:MGAwrizs
ドムはデカいから被弾しやすい分強くしてもいいよね
ってそろそろ言えないほど差が付いちゃったよね
連邦にジャイバズ寄越せし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
558 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 03:29:01.86 ID:MGAwrizs
ついに砂漠でも負け始めたぞ連邦
汎用が全員BRなのはいい ここまではいい 砂漠だから
でも蟹が顔パスで支援のとこまで直行はどうなの
支援要請出しても誰もこっち向きもしないでやんの
んで遥か遠くのゲルググと撃ち合って(あげく撃ち負けて)
支援二機が蟹に食われた後にようやく後ろ向いてもおせえよ…
突っ込んできた蟹なんてみんなで撃てば瞬殺だろうに
高低差無いとこでは支援は蟹から逃げられない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
568 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 03:32:48.91 ID:MGAwrizs
邪魔が入らなければ汎用だろうか支援だろうが安定して6000↑のダメ出せるドム捕まえて「攻撃に詰めが甘い」は無いだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
599 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 03:57:05.27 ID:MGAwrizs
最近連邦でやると高確率で汎用が被ダメ最少☆取ってくんだけど
汎用で被ダメ最少☆取って恥ずかしくないの?っていつも思う
しかもそういう奴ってまずスコアも低いのな
ダメージは取らない 怯みも取らない 肉壁にすらならない
何が楽しくて真面目にやってるプレイヤーの邪魔すんのこういう手合いって?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
603 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 04:00:00.43 ID:MGAwrizs
>>594
その調整をしたのはバンナムだし恨むならそっちを恨め
他のプレイヤーを「ジオニストがー」とか叩いたところで空気悪くなるだけで何も良いこと無い
それともジオンを代表して誰かが「すいませんでした」って謝罪すれば気が済むのか?
違うだろ?
プレイヤーが好き勝手なこと言うのはどんなゲームでも当然のことだし
それの取捨選択を間違えたのはあくまでもバンナムだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
621 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 04:09:16.52 ID:MGAwrizs
最終的にはBRはバズを凌ぐポテンシャルを秘めているのかもしれないけど
汎用BRがいるだけで連邦の勝率が下がる現状
誰か何とかして欲しい…
ダメージ稼ぎたいなら大人しく支援乗れ!な!
そしたら俺がジム頭で出て守ってやっから!な!
BRでぱしぱし撃ったところでどうせ大したダメージにもならねーから!わかるな!な!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
627 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 04:14:10.01 ID:MGAwrizs
>>625
煽りたいんだろうけど
なんか日本語になってなくてよくわかんない
ジオン訛り? こわっ
ごめんね言ってることを理解してあげられなくて
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
655 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 04:40:15.99 ID:MGAwrizs
>>638
長時間固めはなんだかんだで強力
押してる時ならフルチャも狙えるしね
おそらく修正が来るであろう対物ライフルがどう変わるかでスナカス自体の評価は変わってきそうではあるけど
現状だとスナカスもオンリーワン性能だと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
657 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 04:42:53.71 ID:MGAwrizs
>>650
どうせあと一ヶ月くらいで修正されるものを…
今のうちに楽しんでおくがいいねッ(負け惜しみ)
まぁ僕も課金しちゃったんですけどね
ジオン敵にしてる時にちょくちょくスコア振るわない兎がいるけど
こんな機体使っててスコア低くなる意味がわからない
キャノン当てた後にビッグガン当てるだけでスプレー20発分(体感)のダメージが入るんだぜ
あんなの腕前関係無いでしょ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#734
719 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 08:17:18.40 ID:MGAwrizs
しばらく新規MSはもういいかな
それより既存機体のレベル解放やバランス調整等に力を注いで欲しい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
311 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 16:12:02.69 ID:MGAwrizs
連邦で攻めに使える強い汎用って無いと言ってもいいからな実質
機体性能で言えばどれもそこそこ前に進んでいけるんだけど
バズもBRも武器性能が軒並み何故かジオンに差を付けられてるんで
やっぱり火力は支援に稼いでもらうしかない
尉官レベルだと違うんだろうけどジオンの火力が頂点に達する佐官レベルだと
連邦はひたすら支援を守ること、生き残ることに専念した方が勝率は高まると思う
だからこそその肝心の支援が芋で使えない奴だと「死ね!」って思うんだろうけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
327 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 16:22:21.33 ID:MGAwrizs
>>310
陸ガン(ロケラン装備)Lv6×2 ジムキャ ジム砂U(LRBR装備)
機体レベル武器レベルともに上限まで達してるとする
ジム砂Uは最優先で兎を狙撃
陸ガンsは蟹に最大限警戒しつつ支援護衛&前線維持に努める
ジムキャは寄って来たドムを片っ端から砲撃&スプレーで追い打ち
一時的に敵が片付いた場合でも敵広場までは進軍しない
あくまで自軍広場にて待ち構える
戦列が一度崩壊してしまったらリスポン合わせを徹底する
広場の維持が難しいようなら拠点まで潔く撤退する
これで少なくともワンサイドゲームにはならないはず 全員がまともな腕なら
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
336 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 16:28:42.77 ID:MGAwrizs
>>333
上手い支援ならそう思ってるドムを手玉に取るのも(ry
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
410 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:00:43.07 ID:MGAwrizs
ジムキャの性能落とすとか正気かよ
今の連邦はこれの性能でもってるようなもんなのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
444 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:08:57.00 ID:MGAwrizs
>>422
産廃多過ぎて連邦弱体化する前にそっちを何とかしてもらうのが先だったからな
でも今は何だかんだでバランス取れてきて
その上で決定的におかしい部分があるから一部機体が叩かれるんだろう
兎の存在そのものとか ドムのスラスター強化とか
あとまぁ…当時からこのスレいたけど普通に連邦弱体化!って人も多かったけどね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
457 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:12:58.74 ID:MGAwrizs
連邦は頭を使って連携すれば勝てる
ジオンは連携しなくてもとりあえず機体性能差で何となく勝てる
こんな論調になるとジオンで勝った時も嬉しくないし
蟹とかドムでトップスコア出しても「機体性能のおかげとか思われるんだろうな」とか考えるとテンション下がるし
どっちの陣営にいるにしたって適正なバランスが一番だよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
464 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:15:14.35 ID:MGAwrizs
>>455
元々がラグゲーだけあって中佐勲章付けて吶喊すると敵支援楽勝で食えるからな
読み合いも何も無いクソゲーだわアレは
食われる支援から見たらずっと無敵バリア付いたまま突撃してくる状態で
理不尽さしか感じない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
468 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:16:59.92 ID:MGAwrizs
開発は稼働当初の連邦ゲーのトラウマでもあるんじゃないかってくらい
連邦に対しては極端な下方修正ばっかしてるよな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
476 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:19:32.26 ID:MGAwrizs
兎このままでいいって言ってる人はジオン専かもしれんが
ジムキャと戦ってる時にジムキャがキャノンの後に一瞬でBSG20発分を一気に叩き込んでくる光景を想像してくれ
面白いと思うかこんなの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
488 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:23:51.86 ID:MGAwrizs
WRはCT長過ぎてボンヤリしてる時間の方が多いし
ガンキャは自衛力無さ過ぎて一瞬で食われるし
大抵負けるんじゃないかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
500 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:27:27.82 ID:MGAwrizs
ドムの強さはジャイバズの強さじゃなくてその後に出せる手数と威力の強さだろ?
格闘なりシュトゥルムなり
バズの性能同じになったらドムがバルーンになっちゃいます><
って言うのはどうなんだろうね
陸ガンがジャイバズと同じ性能のバズを手にしたところで微妙威力のサーベルで殴るくらいしかできないのに
流石に機体性能に甘え過ぎなんじゃないの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
568 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:46:27.46 ID:MGAwrizs
>>557
そんなフラフラしてるドムが今更いるかよ…
中距離でタイマンになったらジムキャに勝てるジオン汎用なんて存在しないよそりゃ
でもドムの強さは一気に攻勢しかけてきた時だし
まともなドム乗りはそうした勢いに乗って仕掛けてくる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
579 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:49:45.02 ID:MGAwrizs
ドムの火力にばっか目が行ってるのは連邦専なんだろうな
一番のキチガイ強化はスラスター強化だってのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
592 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 17:55:02.41 ID:MGAwrizs
>>587
後半は同意だけど
ジオン弱体化の必要無しって兎の修正すら必要無いってことか?
ほんとに連邦6割でやってる? ジオン専じゃないの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
635 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:06:24.79 ID:MGAwrizs
明日の配信は容赦なく兎でボコボコにして微妙な空気にして欲しいな
頑張れよジオニストの諸君
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
692 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:29:54.07 ID:MGAwrizs
兎大幅修正
それとドムの若干の手直しorロケランCT見直し
はまぁ擦りあわせとして妥当なとこかなと思うけど
一度運営が力入れ始めると兎とドム両方産廃化
連邦超強化とかまた極端なことやり始めないか心配
そんで「連邦があんまうるせーからまたおかしくなったじゃねーか!」って流れになる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
747 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:45:44.56 ID:MGAwrizs
砂に乗ってると全然違うけど
キャノン使ってると別に相手の細さとかあんま関係無いよな
逆に「相手が細くてキャノンの爆風に引っかけることすらできません」ってのは
ただの三流だな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
768 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 18:53:19.89 ID:MGAwrizs
というかドムはキャノン当てても50%くらいの確率で動き止まらずにそのままスススーッとどっか行くからな
キャノン視点だと
他の機体は流石にもうちょっとマシ
スススーッと滑ってそのままビル裏に隠れられたりスプレー外したり
うぜえ…
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
796 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:00:53.59 ID:MGAwrizs
ガンキャは攻勢の時なら圧倒的な強さ
高威力の砲撃で足止めてからの高威力の長射程BRで追撃で大ダメ必死
フルチャBRはこのゲームでも一二を争うほどの威力だし
近距離でも地味にグレ投げが強い
でも劣勢になると鈍足がたたって何もできないままボコボコにされる
最近は連邦は劣勢になりがちだからガンキャの評価は相対的にアレになるね
何でも屋のジムキャ万歳な空気になる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
817 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:07:22.53 ID:MGAwrizs
ジムキャ盲信と言ってもな
ジムキャ抜きで今の連邦で勝てって言っても無理ゲーだぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
884 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:34:37.70 ID:MGAwrizs
そもそもジオン製マシンガンは連邦製マシンガンより全体的に性能良いのも忘れてはいけない
100mm改は別格だけどあれは支援機持てないしな
スプレーとの差でザクキャが露骨にジムキャの下位みたいに言われるけど
大抵マシンガン性能差無視してる気がする
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
902 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 19:45:52.10 ID:MGAwrizs
具体的にはドムのどこが強いのか
それは手数の多さなのか火力の高さなのか速度の速さなのかスラスターの量なのか
そしてそれは適正な強さなのか
直進的な移動と巨体というマイナスポイントで相殺できる強さなのか
修正は必要なのか 修正するとしたらどこなのか あるいは連邦側を強化すべきなのか
ってことを色んな立場から見て議論を積み重ねてるのに
いきなり思考停止して「ドム修正しろって言ってる奴は弱者」って悦に浸る人ってなんなの
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
961 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 20:03:15.13 ID:MGAwrizs
運営はどうも連邦にはBR使って欲しいみたいだし
BRのフルチャ時の威力+1500
ノンチャ時でも+500
とかにしよう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#735
981 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 20:09:34.54 ID:MGAwrizs
原作再現して
ガンダム HP10万
ガンキャノン HP20万
ガンタンク HP2万
量産タンク HP2000
くらいでいいよもう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
452 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 23:14:26.82 ID:MGAwrizs
ボダブレみたいに戦闘終了時に「お立ち台」があればいいなぁと思った
勝利側のトップスコア一位二位三位がそれぞれかっこいいポーズでキメ
敗北側のトップスコア一位二位三位はボロボロになってバチバチいいながら撤退
まぁ、同期が重くなって今以上に同期失敗するだろうし
そもそもそんなの作る暇があったらさっさと新マップ出せよって感じなので絶対無いだろうけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
457 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 23:16:22.08 ID:MGAwrizs
>>453
え…お前…
一体何を言って…
イフ改がオリジナルMS…?
ん…??
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
492 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 23:30:51.27 ID:MGAwrizs
ガンダムLv3にそろそろ着手したいけど
しばらくは☆3枠はジムスナU優先だ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
495 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 23:33:44.32 ID:MGAwrizs
そう言えば根本的なことを思い付いたけど
そもそも連邦汎用がジオン汎用に押され気味なのって
素の性能や武器性能で劣ってる云々以前に全体的に機体Lvが解放されてないの多過ぎだからじゃないの?
ジム頭にしろジムコマにしろEz8にしろBD3にしろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#736
514 :それも名無しだ[sage]:2013/01/15(火) 23:41:51.98 ID:MGAwrizs
>>502
物陰でニート
マジで
撃ち合いに負けて瀕死になってる奴がいたらそいつの盾になるくらいはしてやってもいい
だけどじわじわ交戦距離が近付いてきて戦場がホットになる瞬間があるので
そこを見計らって支援機に襲い掛かって乱戦にしてやる
もちろん死ぬは死ぬけど味方がマトモなら後ろからちゃんと撃って敵にも痛打を与えてくれる
飛びこむタイミングが早すぎるとただの犬死なので見極めが難しい
あと別に飛びこまなくても突っ込んでくる敵格闘を止める盾役に徹してもいい


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