トップページ > ロボットゲー > 2013年01月14日 > bka3L9P6

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それも名無しだ
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
【ACV】アーマード・コアX【961機目】

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【ACV】アーマード・コアX【960機目】
810 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 00:11:33.80 ID:bka3L9P6
>>808
フリーで満足してるなら別にいいんじゃね?
活発なチームに入りたいってのは領地戦の立ち回り上手くなりたいとか、ガチで領地戦に取り組みたいって人向け
初心者一人で始める場合はガチや領地戦関係なく、チームレベルや対人の立ち回り云々もあるからチーム入れって勧めるけども、二人なら移籍先見つけるのも面倒だろ
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
827 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 01:03:07.12 ID:bka3L9P6
鉱山勝つにしろ負けるにしろワンパターンでつまらんな・・・
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
860 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 02:06:36.55 ID:bka3L9P6
つーか、そろそろ1月中旬なんだけど電撃の大会云々の新しい情報出てこないのか?
1月中に予選とか行ってなかったっけ?

>>854
X系列で作るならそんなに手間はかからん。基本ベースはできてるから細かい調整とざっくりしたシステム変更くらいで済むから
ナンバリングの新規続編なら1から作るようだからまた数年だろうな
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
869 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 02:26:28.49 ID:bka3L9P6
自信喪失のが大きかったと思うぞ。生放送で「思ってもいなかった」「想定していなかった」ってのが多かったから
ミッション云々に関して使い回しのMAPと敵多さから見て、時間が足りなかったってことのが大きいと思う
システム周り云々の補充とユーザーがどういうミッション望んでるのか知りたかったし、不採用にするにもアイディアパクれるしであの問題が記載されたんじゃね?
ミッション関係は3系ベースにすればいいと思うんだがね。ミッション系はAAないし3系時代でネタは出尽くしてた感あるし

実際N系に入ってからはミッションの種類や条件は減少傾向だしな。4系で複数対一がある程度形になったぐらい
探索はMAPの関係で難しいかもしれんが、護衛や一定時間の耐久ミッションとかはXベースでも作れるんじゃないかな
ゾディアックみたいな条件で敵キャラが変わる系の仕様と他対一系のミッション増やしてくれば文句ない。あと補給にもっと制限かけろ
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
883 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 02:52:07.74 ID:bka3L9P6
次回作はとりあえず、エンブレムデータの引き継ぎ。可能なら傭兵の☆も引き継ぎで
オフ部分作り込むのは当然として次回作もチーム運用で行くならログ表示くらい付けよう、切実に
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
897 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 03:28:20.28 ID:bka3L9P6
>>888
連携が上手いチームと下手なチームでの差が最近は明確に出るようになったからな
それに伴って単機凸裏取りする奴が多くなってきた感。正面しか見てないから仲間のピンチには駆けつけない、そもそも気づいてないってパターンがざらにある
作戦ファイル見たら敵がフリーパス状態でたげられることもなく、真後ろで好き勝手してるってパターンを笑えない頻度で見るようになった

同時に単機凸に釣られて全追いで戦線崩壊のパターンを見る機会も大分増えた>傭兵話
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
916 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 05:06:06.41 ID:bka3L9P6
いっそミッション全部つなげて、ステージクリアごとに補給を挟まない連続ミッションモードとかつくってくれないかな
補給に制限あったら武装も頻繁に変えられないし、途中の回復もないから難易度結構高いと思うんだけど
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
962 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 11:28:00.48 ID:bka3L9P6
>>959
乙カス

タンジーステレコ弾き中四使ってるがスキャン性能がイマイチだな。他は優秀なんだけど
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
977 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 12:13:27.91 ID:bka3L9P6
>>965
好みじゃね?素パルマシ弾きくらいは結構みるから
どうせ向かってくるのはパルガンかアンパルだから素パルマシ程度じゃ意味ないし、で割り切ってTE捨ててる
峡谷やアバンドンだとTEぶっかけてくる奴はカウンター決めやすいからなくても困らんしな。UBR使い故に

アーバンとかアッパーがかなりキツイことになるけども
【ACV】アーマード・コアX【960機目】
994 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 13:19:23.47 ID:bka3L9P6
>>993
チーム戦前提の作りだから今作弾が無駄に多い武器多いよな
【ACV】アーマード・コアX【961機目】
39 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 14:11:13.75 ID:bka3L9P6
>>38
侵攻は狙われてなんぼだろ、ついカス話
【ACV】アーマード・コアX【961機目】
49 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 14:33:32.39 ID:bka3L9P6
>>46
最近の砂漠防衛は敵が単機ならフリー状態で動き回れるって状態にしてしまうってチームが多いから、あんま機体できないんだよな
横を回り込んだ敵がフリー状態で最後まで無双してるって作戦ファイルを見る機会が大分増えた

突っ込んできた奴を追って、戦線ぶっこわすってパターンも問題だけど最近は安全圏でしか叩かないってプレイヤーが増えて辛い
【ACV】アーマード・コアX【961機目】
58 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 14:50:09.45 ID:bka3L9P6
>>56
あれが酷かったのは初期で、1,03前後くらいにはほとんどいなくなっちゃったからな
初期はヘリ凸やべーぞってなったら、マジで?試してみるかwで多くのチームが上位チーム云々関係なしにヘリ凸してきたからな
決戦も今まで以上にマッチしにくかったから必死っぷりも半端なかったし
【ACV】アーマード・コアX【961機目】
98 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 17:56:30.80 ID:bka3L9P6
アッパーならほっといてもミサイル系は砲台含めてほとんど死んでるから、CIWSいらない
追撃やら近距離撃ち合いの補助火力で使う場合があるから、まったくないとは言わんけど
【ACV】アーマード・コアX【961機目】
102 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 18:18:26.61 ID:bka3L9P6
領地戦も初心者ばっかだぞ、構え重二とか戦績10もないチームとか結構当たる
【ACV】アーマード・コアX【961機目】
116 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 18:32:11.40 ID:bka3L9P6
>>114
人は4000人前後まだ残ってるからいるほど困ってはいないんだが、雇い主になるやつが少なすぎる


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