トップページ > ロボットゲー > 2013年01月14日 > ShaQT762

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それも名無しだ
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
ヒュッケバイン葬式会場
第2次スーパーロボット大戦OG Part287

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第2次スーパーロボット大戦OG Part286
222 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 00:06:09.03 ID:ShaQT762
個人的にはラインじゃない普通のヴァイスに戻って欲しいな。
その場合、ジガンやアーマリオンに並ぶ旧式化になっちゃうが・・・
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
264 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 00:25:21.76 ID:ShaQT762
>>233
αから使ってるプレイヤーからすれば
超機人とヒュッケはやっぱ特別な人は多いと思う。

ヒュッケバニシング問題で
新型のエグゼクスが残っているにもかかわらず
阿鼻叫喚になったのはやはりそのあたりの思い入れが強いからだろうし。

クスブリ以外のα主人公は一度リストラされてる分
贔屓α主人公の出番や未来に対してファンは余計にナイーブになるところは。
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
280 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 00:30:07.65 ID:ShaQT762
俺はリデザインはゴーグル派だな
mk3とSRXとの関連性として面白いと思ったし
本来のデザインはあくまでツインアイであって
ゴーグルが後付であるというのもわかるので。

バイザーになると完全にバイザー型ロボに見えて
ヒュッケシリーズと別物に感じる。(量産型はバイザーでおk)
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
292 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 00:34:54.81 ID:ShaQT762
>>289
ライとリョウトはピンで使ってもトップエース級やで!
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
309 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 00:38:39.37 ID:ShaQT762
>>301
R−GUNは今でも誰でも乗れるのでは
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
330 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 00:49:15.63 ID:ShaQT762
>>304
ART1はバンプレイオス登場後パイロット不在になるから
mk3不在のリョウトに回すのがベターな気はする。
ART1はmk3の血統筋で見た目もmk3に近く、リョウト本人もSRXチームと関係深いし
開発的にも新たにグラフィック開発の手間やデザインオファーも要らないし
とりあえずアーマリオンのままよりはずっとましだろう。
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
367 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 01:10:08.94 ID:ShaQT762
リョウトの未来

・理想    リデザインmk3やエグゼクス二号機など新型ヒュッケ
・元通り   トロニウム搭載型エクスバイン
・ベター   ART1
・妥協線   ビルトシュバインや専用量産ヒュッケ
・現状維持 アーマリオン
・非情    整備員
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
374 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 01:14:42.69 ID:ShaQT762
愛する人を 守るために ゴーグルロボで発進だー(ゴーグルゴー!
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
379 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 01:19:03.38 ID:ShaQT762
>>372
デフォはリオンF
キョウスケルートで合流時はカッパバイン


つうかOG1はリョウトのリオンF以外も
リオ ゲシュTT
レオナ ガーリオン
ウキーラ いない
とタスク以外α主人公の扱いがひどい・・・w
主人公だったのにザク改やゲルググで参戦してるようなもんだぜ
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
386 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 01:22:46.47 ID:ShaQT762
>>381
カーラ(お尋ね者)「おなじDCなのに解せぬ・・・」

ノイエか ノイエがあかんのかっ
それとも自由意志でDC入隊したのがまずかったのかっ
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
391 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 01:26:06.72 ID:ShaQT762
>>387
PTとしてはどちらかというと新型・高性能のほうに属するのでは。
ビルガーやファる権のポジションとほぼ同じぐらいかねぇ
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
407 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 01:35:16.25 ID:ShaQT762
馴れ合いの友情ではなく必要なのは真・友情パワー
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
413 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 01:40:12.05 ID:ShaQT762
国どころか地球規模の軍組織である
地球連邦の主力量産機機ライセンス持ってる時点で
アナハイムクラスに超巨大企業で勝ち組のはずなのに
(しかも今は軍事需要の高い戦時)
なぜか妙に家族経営の町工場的というか中小企業っぽさがだたようマオインダストリー・・・
ヒュッケバイン葬式会場
537 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 02:34:54.69 ID:ShaQT762
2OG最初期の情報公開時からアッシュは既に発表されていて
アッシュのいかにも真の力がありますよ的なナリからして
おそらくはエグゼクスも確定していたと思う。

で、いまだ性能は最新かつユーゼスやラオデキヤとも戦ってない
mk3の後継機を出すタイミングとしては物語的におかしいところを
わざわざアッシュとイングという後継キャラを追加するあたり(しかもめんどくさいヒュッケ関連)
アッシュの登場は最初から従来のヒュッケ周りのリセットのためにあり
全機バニシングは早期のうち、ユーザーへのアッシュ発表より以前にから
規定路線だったのではなかろうかと
今振り返ってみると個人的にはそう思える。
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
564 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 02:54:05.22 ID:ShaQT762
旧キャラなのにイベント貯金が新キャラ以下な
α主人公たちを掘り下げておくれよ
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
572 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 03:04:08.66 ID:ShaQT762
スパロボは中断&再開の制限がないから
ユーザーのプレイスタイルで難易度激変するのが難しいところ。

再開後は中断データ削除の従来型SRPGのほうが
バランスの形はわかりやすくなるとは思う。

加えて単なるパラメーター成長だけじゃなくて
機体改造武器改造とプレイヤーが自由に強化できる要素が多岐に渡るからねぇ。
そういうところはどちらかというと萌えキャラ育成シミュレーションに近いのかも。
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
582 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 03:17:33.25 ID:ShaQT762
バランスを語る場合は
いついかなる局面でもセーブ&ロードを行わない強い決意がなくてはいけない

幸運努力かけて敵を倒そう→あ、倒しきれなかった。リセット
熱血かけて攻撃しよう→あ、ちょっとオーバーダメージだったかも。熱血もったいない。リセット
ダメージどれぐらい通るかな。ちょっと試してみよう。→なるほどなるほど。リセット

みたいなリセット意思の弱い俺には語る資格がないぜ・・・
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
609 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 03:35:03.80 ID:ShaQT762
小隊制はいっそリーダー以外はサブパイ扱いというのはどうか

コスト、移動力、浮遊の有無、強化パーツの多さ
など管理項目が多すぎて時間かかるのが不評の要因だろうし
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
637 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 03:49:40.11 ID:ShaQT762
あちらを立てればこちらが立たずというやつですよ

ここだけでも相対するどっちの意見が多数派なんだよと思うことが多々あるしw
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
642 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 03:52:24.31 ID:ShaQT762
特機がノーガードで一発で死んだら
PTはガードしても死にそう
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
654 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 03:57:55.27 ID:ShaQT762
>>650
「消化したキャラの追加展開やるぐらいなら未消化組を消化してくれよ」
ってことになるかと。
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
663 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 04:01:47.46 ID:ShaQT762
>>653
EXハードは基本的におまけでは。
おまけのEXのことまで視野に入れたバランスは考えてないと思う。
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
689 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 04:15:06.59 ID:ShaQT762
立ち居地としてガンダムらしいという意味なら
R−1時のリュウセイや
mk3のリョウトがそのポジションかな。
後者はガンダムポジション過ぎてバニシングする羽目になったが
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
695 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 04:21:56.04 ID:ShaQT762
正直なところ前座機体のシュナーベル描きおろすなら
その作業量でエクスバインや弐式出して欲しかったなぁとは
α主人公に肩入れ気味な俺は思ってしまうw

弐式はパーツになっちゃったみたいだがまぁなんか適当に理由つけてさっ。
ほら、α外伝じゃ量産されてたし!
50メートル級のロボットが量産されてるって脅威だよなぁ・・・
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
715 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 04:36:38.33 ID:ShaQT762
ムラタはジェリドやあしゅら男爵みたいなもんだしなぁ。
正統派撤退再利用脇役としての仕事を全うしてたし
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
724 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 04:42:26.99 ID:ShaQT762
部下の股間を握るムラタ
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
728 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 04:47:32.27 ID:ShaQT762
なまじ人気が出ると
あーん○○様が死んだっ!
バンプレのカバっ!
って言われちゃう
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
748 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 05:13:38.52 ID:ShaQT762
合体攻撃は好きです
でも麒麟さんはもっと好きです!
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
772 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 06:20:27.92 ID:ShaQT762
アラド「ジャケットアーマーパージ!クロックアップ!」(ウンメイノー
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
816 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 08:40:37.17 ID:ShaQT762
mk1、mk2、mk3でのファイナルバニシングアタックはよ
ヒュッケバイン葬式会場
546 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 09:31:54.77 ID:ShaQT762
mk1〜mk3までDLCにしてその収益を創通に収めればええねん
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
825 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 09:36:19.83 ID:ShaQT762
戦闘能力(性的な意味で
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
846 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 10:23:24.22 ID:ShaQT762
>鋼龍戦隊

OGの部分になんか適当に意味を考えて
OGナンバーズにはならなかったなw

αナンバーズのαの意味は忘れてしまった。
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
848 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 10:24:24.26 ID:ShaQT762
スーパーロボット大戦NG(ネクストジェネレーション)
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
871 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 10:34:56.89 ID:ShaQT762
テンザンは大物でもイケメンでもなんでもなく原作があるわけでもなく
元一般市民にもかかわらず魅力ある悪役だったなぁ

俺はゲームのOGよりディバインウォーズのほうが先だったが
テンザンは輝いてたぜ。
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
890 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 10:41:33.71 ID:ShaQT762
機体を担保にするとか社会復帰不可能レベルのギャンブラーだ
第2次スーパーロボット大戦OG Part286
971 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 11:56:05.18 ID:ShaQT762
>>930
エグゼクスがあそこまで行き着くと後継機ってのも考えづらいなぁ。
事実上脇役のリョウト、あるいは他α主人公たちに
にここにきてわざわざ新規カトキデザインの正当なナンバリング機体が回ってくるとも思えないし
イングが乗り換え、または新たなオリジナルヒュッケ乗りが出てくるってのもまずないだろうし。

一度ヒュッケを手放したらもう二度とヒュッケのシートには戻れないであろうという意味で
mk3のバニシングはリョウト的に実に痛かった。
第2次スーパーロボット大戦OG Part287
26 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 13:09:52.71 ID:ShaQT762
インパクトのほうが優男な感じだ
第2次スーパーロボット大戦OG Part287
44 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 13:18:22.55 ID:ShaQT762
ラーダさん何気に防御値高いんだな。意外だ。
第2次スーパーロボット大戦OG Part287
47 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 13:19:47.23 ID:ShaQT762
>>40
ヤンロン「明日またここに来てください。本当の特機をご馳走しますよ。」
第2次スーパーロボット大戦OG Part287
52 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 13:23:22.23 ID:ShaQT762
竜虎以外のα主人公の機体は
バニシングしたりパーツにされたりいじめられすぎ。
全機そろっててもあぶれるのに・・・
第2次スーパーロボット大戦OG Part287
58 :それも名無しだ[sage]:2013/01/14(月) 13:26:07.68 ID:ShaQT762
>>56
Rシリーズとアーマリオンも


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