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2013年01月13日
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nrjJUeY6
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書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.448【EXVS】
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.449【EXVS】
書き込みレス一覧
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.448【EXVS】
913 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 00:11:31.77 ID:nrjJUeY6
ジオの前と後ろは判定出っぱの格闘だろ?
出ちゃいさえすれば枡だろうが大抵の格闘は一方的に潰せそうだが
まぁプレッシャーがあるしあんまりかち合ったことがあるわけじゃないが・・・
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.448【EXVS】
932 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 00:33:26.56 ID:nrjJUeY6
>>924
アリオスの変形格闘そんなに強かったのか
結局一部の異常な強さの格闘は当たり判定とダメージ判定の位置が問題なんだろうな
格ゲーみたいにドット単位で見るようなゲームじゃないし
その辺りのデータはあるのかも知らんが
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.448【EXVS】
945 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 00:46:52.61 ID:nrjJUeY6
>>939
デスヘルBD格は?
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.448【EXVS】
953 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 00:53:18.76 ID:nrjJUeY6
パルマもわけわからん判定持ってるよな
あれは判定というより吸引力と言ってもいい
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.448【EXVS】
967 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 01:04:46.20 ID:nrjJUeY6
>>960
そんなこと言ったら判定なんて・・・
かち合い自体ほぼないし虹も使わずに「よーいどん!」の格闘戦なんて現実的にありえないしな
あえて「よーいどん!」の強さを競うなら虹に強い格闘のほうがまだ実践的
その場合はデスヘルの横が最強だと思うわ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.449【EXVS】
141 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 12:41:51.15 ID:nrjJUeY6
>>132
甘えにもほどがある
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.449【EXVS】
151 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 12:53:45.93 ID:nrjJUeY6
>>143
しかも誘導切り+ブースト消費0+全行動キャンセル可能
25どころか30が持っても壊れ級
この武装だけを見ればノワールも強いんだけどねぇ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.449【EXVS】
216 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 14:34:14.84 ID:nrjJUeY6
ガンストってエクバと似てるように見えるが
根本的にまるで違うゲームだろ
仕事としてやりこんでるウメに勝てるはずないだろ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.449【EXVS】
221 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 14:48:36.64 ID:nrjJUeY6
急に相方から「了解」とか通信来るとびびるな
もしかして意味不明な通信してしまったのかと
・・・してないよな?
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.449【EXVS】
534 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 22:05:46.07 ID:nrjJUeY6
>>529
甘えんな
援護機みたいなに乗ってるってことは
「自衛に自信があります。もちろんカットもしますしダメージも前衛より取ります。当然ロックを一人に任せるような真似はいたしません。」
ってことだからな
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.449【EXVS】
541 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 22:25:23.27 ID:nrjJUeY6
ノワールは自衛力が高すぎて失敗した例
アンカーの移動距離はもう少しマイルドでもよかったんじゃないだろうか
いくらなんでもあれは移動しすぎ
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.449【EXVS】
550 :
それも名無しだ
[sage]:2013/01/13(日) 22:34:59.89 ID:nrjJUeY6
>>542
尉官程度一人で蹂躙出来ないようじゃ上には上がれん
相方はいない。負けまでのタイムリミット表示だと思え
相方が死ぬまでに相手のコストを削りきれたら勝ち
出来なかったら負け
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