トップページ > ロボットゲー > 2013年01月13日 > Z1k6umPh

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
73 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 06:22:17.38 ID:Z1k6umPh
やっとギャン手にいれたから旋回調べた。
プロガンより速く、アッガイと同じ。これより速いのはズゴックE(最速)のみ。

遅いってのはデマだったよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
93 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 06:47:45.27 ID:Z1k6umPh
>>84
今のザクキャは距離200以下なら、
キャノン⇨後期グレ⇨キャノン の一人ハメ確定するんだぞ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
103 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 06:52:36.20 ID:Z1k6umPh
>>98
>>99
武器予約で最速切り替え、切り替え後射撃押しっぱで最速射ち
これで繋がる。緊急回避には無理。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
124 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 07:33:12.23 ID:Z1k6umPh
>>118
ガンキャノンとWRは性能的には申し分ないと思うがな。

格闘機も、コスパのストライカーと高火力のプロガンがいて、劣ってるとは思わん。
が、連邦の格闘乗りがとにかく地雷だらけでいい印象はない。

今の連邦、ジオンみたいに格闘機2機編成も強いんだが、
野良だとそんな編成できんしな。。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
147 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 08:07:28.74 ID:Z1k6umPh
>>140
ゲルググのビーム瞬殺コンボとか、
ドム重のバズシュツバズループとか、
死にやすいのは同意...
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
632 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 15:51:17.86 ID:Z1k6umPh
BR論争は単機で語るから話にならないんだよ。
前線機体がいたら中距離火力支援として乗ればいい。
バランス見ないで乗るのがダメなだけだ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
705 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:45:13.20 ID:Z1k6umPh
>>693
文書からだけ読み取ると、
ミリのジム改とWRとBDだけだったんだろ。
それなら4機相手に戦闘したら全滅するわ。
ジム改が引くのにあわせて地形使って逃げろよ。
拠点まで引いたら有利取れるだろ。
不利な状況で引かない方が話にならん。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
709 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:46:50.08 ID:Z1k6umPh
>>704
ザクキャは無制限でも普通に強機体だろー
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
719 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:50:19.59 ID:Z1k6umPh
>>715
むしろそれが本来の汎用スタイルだよな。
守らないやつは何乗ってもダメだと思うわ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
724 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:52:52.08 ID:Z1k6umPh
>>721
支援機が機能する状態にしておけば、
前線の足止めは彼らがやってくれる。
汎用で必死にやる必要性は薄い。
どうせ無駄に射線開けて食らってんだろ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
736 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:57:07.96 ID:Z1k6umPh
>>729
拠点までというのは絶対じゃない。
ただ、味方が減ってて回復に引くようなら、
あわせて引くべき。少なくとも時間稼ぎはすべき。
チーム戦なんだから、味方の状況を見て最善手を考える。
修理してるから糞。放置とか考えちゃいけない。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
759 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:07:21.34 ID:Z1k6umPh
>>746
まあ、拠点修理はやり過ぎだったのかもな。
前線で二回使い切り回復した方が早かったりするし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
764 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:11:25.68 ID:Z1k6umPh
>>760
HPミリで引きつけとかハイリスク過ぎだろ。
毎回そんな戦いしてたら安定しない。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
768 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:13:26.20 ID:Z1k6umPh
>>767
下がってるのに気づかないのはレーダー見てないだけだろ。。。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
775 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:17:39.95 ID:Z1k6umPh
>>771
状況が複雑過ぎて説明が難しいけど、
下がるって事は、その前に汎用のHPがかなり減ってたはずで、
それを見て、支援機も戦場から引いてれば、
いきなり格闘に肉薄される事はないはず。
下がる汎用について行ってもいい。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
787 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:23:38.15 ID:Z1k6umPh
>>789
HPをしっかりあげたジム改はやれる子だぜ。
いかんせん、装甲上げの地雷ばかりだが。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
792 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:26:53.63 ID:Z1k6umPh
>>785
撤退路(通路)を確保した位置で戦ってれば、
そうそう取り残される事はないと思うんだが。
広場とか論外な。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
798 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:32:03.29 ID:Z1k6umPh
>>796
射線さえ通るなら、通路から離れる必要なんかないんだよ。
出るにしても、常に通路の側を意識してればいい。
一回ジャンプかダッシュすれば戻れる位置。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
804 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:38:16.96 ID:Z1k6umPh
>>799
確かに野良では厳しい要素も多いが、、、
味方と敵のHPを見てたら、
「これは前線崩壊だな」とか、パターン読めないか。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
822 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:57:24.38 ID:Z1k6umPh
>>812
俺は支援も乗るので、
「そこの格闘来るから、なんとか一撃当ててくれよ!」とか、
「今その通路抜かれたら負けるから遅延で粘ってくれ!」
とか思うシーンはよくあるよ。
そういう経験を元に大体予想を立てるんだが、
確かに安易過ぎたかもしれん。すまんかった。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
828 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 18:01:00.63 ID:Z1k6umPh
>>821
わざとこけてからの無敵ジャンプは凄く粘れる。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
893 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 18:56:19.22 ID:Z1k6umPh
>>886
カスパの問題じゃないから、他に部屋探そうぜ。

脚部は外せるので、迎撃のフィルモ3か離脱のホバー31にしてもいい。

射撃2を止めて強化5にしてもいい。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
902 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 19:02:52.16 ID:Z1k6umPh
>>896
HP14000を超えた場合、
脚部がいるのは支援からの攻撃補正で辛い汎用ぐらい。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
916 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 19:10:32.32 ID:Z1k6umPh
>>911
装甲はHPあげきってから付けないと意味がないよ。
装甲3つけて強化43諦めるとかありえないから。
実質HPの計算できればすぐわかる。

耐衝撃5は好きずきだが、ジオン格闘の火力インフレしててあまり意味はない感じ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
932 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 19:20:33.87 ID:Z1k6umPh
>>927
耐実弾だけに関しては1000程差がでるが、
ビームと格闘分を足したら、総合HPは強化3に劣る。
死ぬまで実弾しかこないとかありえないから、総合的に負けてる。
スロット効率も悪いし、やめた方がいい。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
943 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 19:30:38.02 ID:Z1k6umPh
>>938
強化543 新型1と、
強化54 耐弾53を比較すると、
耐弾に関して100差。
ビームと格闘に関しては3800差と圧倒的になってしまう。

兎対策なのは理解したけど、ゲルビーはまだ現役だし、
格闘機に限らず、なんだかんだいって格闘食らう事あるし、
あんま意味ないと思うよ。


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