- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#731
73 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 06:22:17.38 ID:Z1k6umPh - やっとギャン手にいれたから旋回調べた。
プロガンより速く、アッガイと同じ。これより速いのはズゴックE(最速)のみ。 遅いってのはデマだったよ。
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93 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 06:47:45.27 ID:Z1k6umPh - >>84
今のザクキャは距離200以下なら、 キャノン⇨後期グレ⇨キャノン の一人ハメ確定するんだぞ。
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103 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 06:52:36.20 ID:Z1k6umPh - >>98
>>99 武器予約で最速切り替え、切り替え後射撃押しっぱで最速射ち これで繋がる。緊急回避には無理。
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124 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 07:33:12.23 ID:Z1k6umPh - >>118
ガンキャノンとWRは性能的には申し分ないと思うがな。 格闘機も、コスパのストライカーと高火力のプロガンがいて、劣ってるとは思わん。 が、連邦の格闘乗りがとにかく地雷だらけでいい印象はない。 今の連邦、ジオンみたいに格闘機2機編成も強いんだが、 野良だとそんな編成できんしな。。
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147 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 08:07:28.74 ID:Z1k6umPh - >>140
ゲルググのビーム瞬殺コンボとか、 ドム重のバズシュツバズループとか、 死にやすいのは同意...
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632 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 15:51:17.86 ID:Z1k6umPh - BR論争は単機で語るから話にならないんだよ。
前線機体がいたら中距離火力支援として乗ればいい。 バランス見ないで乗るのがダメなだけだ。
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705 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:45:13.20 ID:Z1k6umPh - >>693
文書からだけ読み取ると、 ミリのジム改とWRとBDだけだったんだろ。 それなら4機相手に戦闘したら全滅するわ。 ジム改が引くのにあわせて地形使って逃げろよ。 拠点まで引いたら有利取れるだろ。 不利な状況で引かない方が話にならん。
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709 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:46:50.08 ID:Z1k6umPh - >>704
ザクキャは無制限でも普通に強機体だろー
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719 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:50:19.59 ID:Z1k6umPh - >>715
むしろそれが本来の汎用スタイルだよな。 守らないやつは何乗ってもダメだと思うわ。
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724 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:52:52.08 ID:Z1k6umPh - >>721
支援機が機能する状態にしておけば、 前線の足止めは彼らがやってくれる。 汎用で必死にやる必要性は薄い。 どうせ無駄に射線開けて食らってんだろ。
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736 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 16:57:07.96 ID:Z1k6umPh - >>729
拠点までというのは絶対じゃない。 ただ、味方が減ってて回復に引くようなら、 あわせて引くべき。少なくとも時間稼ぎはすべき。 チーム戦なんだから、味方の状況を見て最善手を考える。 修理してるから糞。放置とか考えちゃいけない。
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759 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:07:21.34 ID:Z1k6umPh - >>746
まあ、拠点修理はやり過ぎだったのかもな。 前線で二回使い切り回復した方が早かったりするし。
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764 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:11:25.68 ID:Z1k6umPh - >>760
HPミリで引きつけとかハイリスク過ぎだろ。 毎回そんな戦いしてたら安定しない。
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768 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:13:26.20 ID:Z1k6umPh - >>767
下がってるのに気づかないのはレーダー見てないだけだろ。。。
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775 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:17:39.95 ID:Z1k6umPh - >>771
状況が複雑過ぎて説明が難しいけど、 下がるって事は、その前に汎用のHPがかなり減ってたはずで、 それを見て、支援機も戦場から引いてれば、 いきなり格闘に肉薄される事はないはず。 下がる汎用について行ってもいい。
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787 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:23:38.15 ID:Z1k6umPh - >>789
HPをしっかりあげたジム改はやれる子だぜ。 いかんせん、装甲上げの地雷ばかりだが。
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792 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:26:53.63 ID:Z1k6umPh - >>785
撤退路(通路)を確保した位置で戦ってれば、 そうそう取り残される事はないと思うんだが。 広場とか論外な。
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798 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:32:03.29 ID:Z1k6umPh - >>796
射線さえ通るなら、通路から離れる必要なんかないんだよ。 出るにしても、常に通路の側を意識してればいい。 一回ジャンプかダッシュすれば戻れる位置。
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804 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:38:16.96 ID:Z1k6umPh - >>799
確かに野良では厳しい要素も多いが、、、 味方と敵のHPを見てたら、 「これは前線崩壊だな」とか、パターン読めないか。
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822 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 17:57:24.38 ID:Z1k6umPh - >>812
俺は支援も乗るので、 「そこの格闘来るから、なんとか一撃当ててくれよ!」とか、 「今その通路抜かれたら負けるから遅延で粘ってくれ!」 とか思うシーンはよくあるよ。 そういう経験を元に大体予想を立てるんだが、 確かに安易過ぎたかもしれん。すまんかった。
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828 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 18:01:00.63 ID:Z1k6umPh - >>821
わざとこけてからの無敵ジャンプは凄く粘れる。
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893 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 18:56:19.22 ID:Z1k6umPh - >>886
カスパの問題じゃないから、他に部屋探そうぜ。 脚部は外せるので、迎撃のフィルモ3か離脱のホバー31にしてもいい。 射撃2を止めて強化5にしてもいい。
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902 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 19:02:52.16 ID:Z1k6umPh - >>896
HP14000を超えた場合、 脚部がいるのは支援からの攻撃補正で辛い汎用ぐらい。
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916 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 19:10:32.32 ID:Z1k6umPh - >>911
装甲はHPあげきってから付けないと意味がないよ。 装甲3つけて強化43諦めるとかありえないから。 実質HPの計算できればすぐわかる。 耐衝撃5は好きずきだが、ジオン格闘の火力インフレしててあまり意味はない感じ。
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932 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 19:20:33.87 ID:Z1k6umPh - >>927
耐実弾だけに関しては1000程差がでるが、 ビームと格闘分を足したら、総合HPは強化3に劣る。 死ぬまで実弾しかこないとかありえないから、総合的に負けてる。 スロット効率も悪いし、やめた方がいい。
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943 :それも名無しだ[sage]:2013/01/13(日) 19:30:38.02 ID:Z1k6umPh - >>938
強化543 新型1と、 強化54 耐弾53を比較すると、 耐弾に関して100差。 ビームと格闘に関しては3800差と圧倒的になってしまう。 兎対策なのは理解したけど、ゲルビーはまだ現役だし、 格闘機に限らず、なんだかんだいって格闘食らう事あるし、 あんま意味ないと思うよ。
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